"Wenn alles nach Plan verläuft, wird das Spiel irgendwann zwischen dem ersten und zweiten Quartal 2005 fertig."
"Wir [haben] aber das Ziel, immer erstklassige Qualität und unseren Kunden einen fairen Gegenwert für ihr Geld zu liefern."
"(...) außer, dass die beiden Protagonisten in etwa im selben Alter sind, gibt es eigentlich überhaupt keine Parallelen. (...) Weder die Story noch die Charaktere haben etwas miteinander zu tun."
Francisco Gonzalez von Grundislav Games ist vielen noch durch die Spiele Ben Jordan und A Golden Wake ein Begriff. Nun kommt der Indie-Entwickler aus New York mit seinem Spiel Lamplight City zurück. Das stark von Spielen wie Gabriel Knight oder Sherlock Holmes inspirierte Pixelart-Adventure sieht äußerst schön aus und verspricht eine heimelige Atmosphäre mit einfachem Interface und fünf zu lösenden Kriminalfällen.
Wir haben Francisco zu seinem neuen Werk auf der AdventureX interviewt. Das Gespräch könnt ihr ab sofort in unserer Youtube-Bibliothek sehen. Erscheinen soll der Titel 2018 durch Application Systems Heidelberg. Deutsche Texte sind geplant.
"Camel racing! Our scripting language had no concept of arrays, and we needed them to do tile-based action stuff, so I taught the script system to think of really long strings as arrays. My colleagues were kind of offended that I added action elements to an adventure game -- doing so was a social error, like eating with the wrong fork."
They (Sierra) invented the modern graphic adventure genre, so I guess they thought of us as upstarts, and we perfected it, heh heh, so we thought of them as yesterday's heroes. Looking back, we were both wrong: the two companies had a lot in common, and both had a lot of design and writing talent in the house.
Überraschend wurde vor einigen Tagen das neue Spiel aus dem Black-Mirror-Universum angekündigt, Welches von THQ Nordic veröffentlicht und von KingArt umgesetzt. Wir haben ein Interview mit Jan Theysen von KingArt geführt und ihm alle wichtigen Fragen zum neuen Adventure gestellt, welches im November erscheinen.
Weitere Informationen zum Spiel findet ihr später in unserer Tageszusammenfassung vom Messe-Dienstag und natürlich im Podcast, welcher ebenfalls im Laufe der nächsten Stunden erscheint.
"It does seem as though the new management at Sierra is looking once again at Sierra's older properties and wondering what might be done with them. It's an encouraging sign. As for what may happen with GK or any of the other Sierra series, I really don't know at this time."
"I think it's possible. I know that Sierra has had some interest in reviving the King's Quest series as a result of Tierra's KQ1 remake, and I wouldn't be surprised to hear that they have interest in reviving the Space Quest series as well, perhaps because of Vonster's SQ:TLC and the unofficial SQ7 project. If Sierra asked me to work on the game, I would certainly consider it seriously."
"We're taking everything that people seemed to love about the first Sam and Max game, multiplying it by five, and getting rid of all the boring junk."
Ken und Roberta Williams sind zurück unter die Adventure-Macher und wollen noch dieses Jahr ihre 3D-Neuinterpretation des Adventure-Urklassikers Colossal Cave veröffentlichen. Ihnen zur Seite steht ein ehemaliger Juwelier, der eigentlich von Spieleentwickler bislang nicht viel wusste: Wir haben uns Marcus Maximus Mera auf der diesjährigen gamescom gekralt und ihn gefragt, wie diese verrückte Geschichte entstanden ist. Das Ergebnis seht ihr in unserem Interview.
Details zu Colossal Cave 3D findet ihr auf der offiziellen Webseite der neuen Firma von Ken und Roberta: Cygnus Entertainment. Das Interview ist in englischer Sprache.
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