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Interview mit den Prominence-Machern

  • 19.04.2011   |  
  • 19:28   |  
  • Von JackVanian    
Noch in diesem Jahr soll mit dem Sci-Fi-Adventure Prominence (Trailer) der Debüt-Titel des US-Studios Digital Media Workshop erscheinen. Wir haben uns ausführlich mit den kreativen Köpfen hinter dem Spiel unterhalten und liefern in unserem Interview mit Mike Morrison und Kevin McGrath alles Wissenswerte rund um Prominence.

Interview mit den Wicked Studios

  • 12.12.2004   |  
  • 19:00   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Vor etwa einem Monat wurde das Fantasy-Adventure Keepsake von der kanadischen Newcomer-Firma Wicked Studios angekündigt. Wir hatten jetzt die Gelegenheit, mit Yves Bordeleau, dem Präsidenten der Firma, ein Interview führen. Darin erzählt er von seiner Firma, erläutert die Konzepte, die er in seinem Spiel umsetzen will und verrät einige technische Details.

"Wenn alles nach Plan verläuft, wird das Spiel irgendwann zwischen dem ersten und zweiten Quartal 2005 fertig."

Interview mit Designer 'Razbor' von Legacy: Dark Shadows

  • 18.11.2003   |  
  • 21:53   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
AdventureGamers.com hat ein Interview mit Davorin Horak, auch bekannt unter dem Pseudonym "Razbor" und seines Zeichens Lead Designer beim Sci-Fi Adventure "Legacy: Dark Shadows" online gestellt.

Unter anderem spricht Razbor darin auch über die Probleme während des Entwicklungsprozesses und dass man mittlerweile intensiv auf der Suche nach einem geeigneten Publisher sei. Das Spiel selbst sei angeblich stark durch Werke wie Blade Runner inspiriert und befinde sich mittlerweile in der Endphase seiner Entwicklung. Man kann also nur hoffen dass die Jungs ihr Werk bald der Öffentlichkeit präsentieren dürfen.

Interview mit Designer von Midnight Nowhere

  • 19.11.2003   |  
  • 13:37   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Über das Horror-Adventure 'Midnight Nowhere', das in Deutschland noch im Dezember erscheinen soll, hat der Script-Manager des Entwicklerteams, Dimitry Lobov, der Seite GamersHell ein interessantes Interview gegeben. Der Link unten führt Euch direkt dorthin.

Interview mit Dreamcatcher Europe

  • 10.06.2004   |  
  • 16:58   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Wir hatten die Gelegenheit, ein Interview mit Christian Streil, dem neuem Marketing Manager bei Dreamcatcher Europe für den Bereich Deutschland/Österreich zu unterhalten. Dabei erfahren wir nicht nur, wie "The Adventure Company" arbeitet und wo sie die Zukunft des Genres sieht, sondern auch nach welcher Vertriebs-Philosophie der Publisher arbeitet:

"Wir [haben] aber das Ziel, immer erstklassige Qualität und unseren Kunden einen fairen Gegenwert für ihr Geld zu liefern."

Interview mit Dreamfall-Komponist

Auf dem Eröffnungskonzert zur Games Convention wird auch ein Dreamfall-Medley zu hören sein (wir berichteten). Der Komponist Leon Willett, der für große Teile des Dreamfall-Soundtracks verantwortlich ist und zur Zeit an der Umsetzung für ein Liveorchester arbeitet stand uns jetzt Rede und Antwort. In unserem neuen Interview reden wir mit Leon Willett über Spielemusik, Dreamfall und mehr - wie immer auch im englischen Original.

Interview mit Electronic Arts

Die Tentakelvilla hat ein Interview mit Michaela Bartelt, Localisation Manager bei EA Germany, durchgeführt. Wie ihr bestimmt wisst, ist Electronic Arts seit einer Weile für die Lokalisierung der LucasArts Spiele verantwortlich, und war auch schon beispielsweise für Escape from Monkey Island, oder, wie Electronic Arts es nennen würde, Flucht von Monkey Island, verantwortlich.

Interview mit Everlight-Designer

Um mehr über Everlight herauszufinden, haben wir ein Interview mit Spieldesigner Stefan Hoffmann geführt. Darin gehen wir auf das aktuelle Projekt ein, aber auch auf das letzte Projekt von Entwickler Silver Style, Simon the Sorcerer 4:

"(...) außer, dass die beiden Protagonisten in etwa im selben Alter sind, gibt es eigentlich überhaupt keine Parallelen. (...) Weder die Story noch die Charaktere haben etwas miteinander zu tun."

Interview mit Francisco Gonzalez von Lamplight City

  • 02.12.2017   |  
  • 19:42   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
  • |  

Francisco Gonzalez von Grundislav Games ist vielen noch durch die Spiele Ben Jordan und A Golden Wake ein Begriff. Nun kommt der Indie-Entwickler aus New York mit seinem Spiel Lamplight City zurück. Das stark von Spielen wie Gabriel Knight oder Sherlock Holmes inspirierte Pixelart-Adventure sieht äußerst schön aus und verspricht eine heimelige Atmosphäre mit einfachem Interface und fünf zu lösenden Kriminalfällen.

Wir haben Francisco zu seinem neuen Werk auf der AdventureX interviewt. Das Gespräch könnt ihr ab sofort in unserer Youtube-Bibliothek sehen. Erscheinen soll der Titel 2018 durch Application Systems Heidelberg. Deutsche Texte sind geplant.

Interview mit George Stobbarts Stimme

  • 26.05.2002   |  
  • 18:35   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
  • |  
Der professionelle Schauspieler und Synchronsprecher Alexander Schottky hat dem Fan-Projekt Broken Sword 2.5 ein Interview gegeben. Schottky - zur Zeit zum Beispiel in der RTL-Serie Nikola zu sehen - hat schon in den ersten beiden Teilen von Baphomets Fluch George Stobbart seine Stimme geliehen und wird das auch in Teilen der unkommerziellen Fanfortsetzung tun.

Interview mit Get Lamp-Regisseur Jason Scott

  • 30.04.2008   |  
  • 20:34   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Jason Scott ist ein Historiker, der sich mit den Mikrocomputern der ersten Generation beschäftigt. Mit Get Lamp möchte er nun eine ausführliche Dokumentation zum Thema Textadventures an den Mann und die Frau bringen. Wir haben ihn zu diesem Projekt befragt und das Interview online gestellt.

Interview mit Hal Barwood

  • 25.07.2002   |  
  • 20:30   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Marek von Adventure Gamers hat ein Interview mit Hal Barwood veröffentlicht. Hal Barwood redet darin über seine älteren Spiele, hauptsächlich Indiana Jones Titel, aber auch sein neuestes Projekt: RTX Red Rock, ein Actionspiel für Playstation 2 und Gamecube. Interessant sind aber besonders die Anekdoten aus der "guten alten Zeit", wie zum Beispiel Folgende:

"Camel racing! Our scripting language had no concept of arrays, and we needed them to do tile-based action stuff, so I taught the script system to think of really long strings as arrays. My colleagues were kind of offended that I added action elements to an adventure game -- doing so was a social error, like eating with the wrong fork."

Interview mit Hal Barwood

  • 18.07.2007   |  
  • 15:45   |  
  • Von Hans Frank    
Die deutschen 4Head Studios arbeiten gerade an Mata Hari, einem Spiel rund um die gleichnamige Spionin im ersten Weltkrieg.

Wir haben mit Hal Barwood gesprochen, der in Zusammenarbeit mit Noah Falstein das Spieldesign übernommen hat und in Genrekreisen Bekanntheit durch seine Arbeit an Indiana Jones - The Fate of Atlantis bei LucasArts erreicht hat. Im ausführlichen Interview geht es aber nicht nur um Mata Hari, sondern unter anderem auch um seine Zeit bei LucasArts:

They (Sierra) invented the modern graphic adventure genre, so I guess they thought of us as upstarts, and we perfected it, heh heh, so we thought of them as yesterday's heroes. Looking back, we were both wrong: the two companies had a lot in common, and both had a lot of design and writing talent in the house.

Das Interview ist in der englischen Originalfassung sowie in einer deutschen Übersetzung verfügbar.



Interview mit Heavy Rain Macher

  • 08.06.2006   |  
  • 20:55   |  
  • Von Hans Frank    
Zu Heavy Rain, das auf der E3 und in einem Video (wir berichteten) Zuschauer auf Grund der realistischen Grafik beeindruckte, wurde ein Interview mit dem französischen Entwicklungsstudio geführt, das bei IGN gelesen werden kann. Quantic Dream zeigte sich schon für die Entwicklung von Fahrenheit verantwortlich.

Vielen Dank für den Hinweis an Grappa11 aus unserem Forum.

Interview mit Jan Theysen zu Black Mirror

Interview mit Jan Theysen zu Black Mirror

Überraschend wurde vor einigen Tagen das neue Spiel aus dem Black-Mirror-Universum angekündigt, Welches von THQ Nordic veröffentlicht und von KingArt umgesetzt. Wir haben ein Interview mit Jan Theysen von KingArt geführt und ihm alle wichtigen Fragen zum neuen Adventure gestellt, welches im November erscheinen.

Weitere Informationen zum Spiel findet ihr später in unserer Tageszusammenfassung vom Messe-Dienstag und natürlich im Podcast, welcher ebenfalls im Laufe der nächsten Stunden erscheint.

Interview mit Jane Jensen

  • 19.03.2002   |  
  • 19:25   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Nach dem Interview mit Josh Mandel wurde jetzt auch Jane Jensen, Mutter der Gabriel Knight-Serie, von der spanischen Seite "Aventura y Cia" befragt. In dem interessanten Interview äußert sie sich auch zu den Gerüchten um neue Sierra-Adventures:

"It does seem as though the new management at Sierra is looking once again at Sierra's older properties and wondering what might be done with them. It's an encouraging sign. As for what may happen with GK or any of the other Sierra series, I really don't know at this time."

Interview mit Jean-Baptiste de Clerfayt: Deutsche Adventurespieler sind die Besten

  • 24.12.2015   |  
  • 01:15   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Wir haben auf der AdventureX in London mit Jean-Baptiste de Clerfayt gesprochen, dem Schöpfer des Comedy-Adventures Lancelot's Hangover, das im Stil von einfachen Schnittanimationen à la Monty Python gehalten ist. Während ein Kollege das Spiel antestet, haben wir uns den Macher geschnappt, ihn vor die Linse gezerrt und über sein aktuelles Werk ausgefragt.

Das Ergebnis seht ihr in unserem Video-Interview, in dem Jean-Baptiste auch darauf eingeht, warum die deutsche Adventure-Community einfach die beste ist. Viel Spaß!

Interview mit Jeff Kliment

  • 30.09.2003   |  
  • 03:54   |  
  • Von LGH    
Heute startet Adventure-Treff (in Zusammenarbeit mit iMuse Island) ein mehrteiliges Special zum Thema "Musik in LucasArts Computerspielen". Als Auftakt präsentieren wir euch ein Interview mit Jeff Kliment, dem Manager der Sound-Abteilung bei LucasArts.

In dem Interview geht es nicht spezifisch um die Adventures dieser Spieleschmiede, sondern eigentlich generell um alle Spiele; die meisten Informationen die man hier erhält treffen aber natürlich auch auf Perlen wie Grim Fandango und die Monkey Island-Reihe zu, und wohl auch auf zukünftige Titel wie Sam and Max: Freelance Police. Das Interview sollte also für jeden Adventure- und Musik-Fan Pflichtlektüre sein!

Im Laufe der nächsten Tage wird das "LucasArts Musik Special" noch um weitere interessante Artikel ergänzt!

Interview mit Josh Mandel

  • 28.02.2002   |  
  • 19:44   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Josh Mandel, großer Sierra-Veteran der 90er Jahre, wurde von der spanischen Adventure-Seite "Aventura y Cia" interviewt. Der Designer von Spielen wie Freddy Pharkas oder Space Quest 6 wurde natürlich auch zu den neuesten Gerüchten zu Space Quest 7 befragt:

"I think it's possible. I know that Sierra has had some interest in reviving the King's Quest series as a result of Tierra's KQ1 remake, and I wouldn't be surprised to hear that they have interest in reviving the Space Quest series as well, perhaps because of Vonster's SQ:TLC and the unofficial SQ7 project. If Sierra asked me to work on the game, I would certainly consider it seriously."

Außerdem redet Mandel über das inoffizielle Space Quest 7 Fanspiel, Sierra, Adventure-Entwicklung im Allgemeinen, Sterben in Adventures, die Macht von Computerspielen und vieles mehr. Insgesamt ist das Interview sehr interessant und unterhaltsam, die Lektüre lohnt sich!

Interview mit Ken Williams

  • 02.01.2006   |  
  • 20:51   |  
  • Von Wolfgke    
Bei TAKE.OFF.CH, dem Jugendportal der Neuen Luzerner Zeitung ist ein Interview mit Ken Williams, dem Ehemann von Roberta Williams, die den meisten Adventure-Fans der alten Garde ein Begriff sein sollte, erschienen. Insbesondere geht es um den Vergleich der Computerspielebranche damals und heute.

Interview mit LucasArts

  • 10.03.2003   |  
  • 23:08   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Die Seite Just Adventure + hat einige Fragen an LucasArts gestellt und so von Sean Clark und Michael Stemmle Informationen zu Full Throttle 2 und Sam and Max 2 erhalten. Leider gibt es nicht viel Neues und auch Stemmles Geschichten über "Loom 2: Electric Boogaloo" und den "Sam and Max 2 DVD Director's Cut" dürfen wohl nicht allzu ernst genommen werden. Immerhin scheint es ein großer Spaß zu werden:

Michael Stemmle:
"We're taking everything that people seemed to love about the first Sam and Max game, multiplying it by five, and getting rid of all the boring junk."


Außerdem enthält das Interview Infos zu den Actionspielen "RTX Red Rock" und "Indiana Jones 6".

Link: LucasArts Interview

Interview mit Luis Oliván Tenorio

  • 16.12.2013   |  
  • 02:23   |  
  • Von Michael Stein    
Dead Synchronicity ist ein Adventure-Projekt, das schon seit einer Weile im Internet seine Spuren verbreitet. Viel gab es dazu bisher nicht zu sehen, das soll sich aber bald ändern, wenn das Projekt im Frühjahr auf Kickstarter versuchen wird, die Finanzierung zu gewährleisten.

Wir konnten uns auf der AdventureX in London erste Eindrücke vom Spiel des spanischen Entwicklers Fictiorama Studios verschaffen und Projektleiter Luis Oliván Tenorio ein paar Fragen zum Spiel und zur spanischen Adventure-Szene stellen.

Interview mit Machern von Martin Mystére

  • 13.09.2003   |  
  • 04:36   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Slydos von www.adventure-archiv.de hatte Gelegenheit mit den Machern des neuen, italienischen Comic-Adventures Martin Mystére zu plaudern. Den Link zum Interview findet ihr unten.

Interview mit Marco Dyziek

  • 19.12.2013   |  
  • 02:14   |  
  • Von Michael Stein    
Wir haben Marco Dyziek, Projektleiter von Jerry McPartlin, auf der AdventureX in London getroffen und uns über den bald erscheinenden Prolog seines Spiels unterhalten.

Eine drei- bis vierstündige Vorversion des Spiels soll bereits Anfang des Jahres 2014 erscheinen.

Achtung: Die in unserer Galerie gezeigten Screenshots entstammen nicht der aktuellen Version.

Interview mit Marcus Maximus Mera von Cygnus

  • 10.09.2022   |  
  • 03:11   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
cc3d_interview

Ken und Roberta Williams sind zurück unter die Adventure-Macher und wollen noch dieses Jahr ihre 3D-Neuinterpretation des Adventure-Urklassikers Colossal Cave veröffentlichen. Ihnen zur Seite steht ein ehemaliger Juwelier, der eigentlich von Spieleentwickler bislang nicht viel wusste: Wir haben uns Marcus Maximus Mera auf der diesjährigen gamescom gekralt und ihn gefragt, wie diese verrückte Geschichte entstanden ist. Das Ergebnis seht ihr in unserem Interview.

Details zu Colossal Cave 3D findet ihr auf der offiziellen Webseite der neuen Firma von Ken und Roberta: Cygnus Entertainment. Das Interview ist in englischer Sprache.

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