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Internet-Textadventure Projekt gestartet

  • 03.12.2004   |  
  • 19:15   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Internet-Textadventure Projekt gestartet
Die Firma NetMove aus Köln hat ein neues Internet-Textadventure veröffentlicht. In Masteragent schlüpft der Spieler in die Rolle eines Geheimagenten. Dabei soll jeder User sein ganz eigenes Abenteuer erleben können.

Internetfernsehen sendet Deep-Silver-Special

  • 07.06.2008   |  
  • 04:21   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Wer am Samstagabend noch nichts vorhat, kann die Gelegenheit nutzen, sich bei game-tv.com die "Deep Silver Adventurenight" anzusehen. Das Onlinefernsehen wird dabei nicht nur die Deep-Silver-Titel Geheimakte Tunguska, Perry Rhodan und Dracula: Origin testen, sondern auch eine Vorabversion von Geheimakte 2 unter die Lupe nehmen. Außerdem sollen diverse Gewinne unter den Zuschauern verteilt werden.

Wer am Abend keine Zeit hat, findet bewegtes Material aus dem Geheimakte-Nachfolger nach wie vor in unserer Videovorschau vom Januar.

Interplay

  • 21.07.2016   |  
  • 23:21   |  
  • Von Adventure-Treff    

Interstel Corporation

  • 04.02.2017   |  
  • 23:00   |  
  • Von Cohen    

Interview mit

Erst vor kurzem haben wir von dem Spiel Moment of Silence berichtet, schon bietet Threepwood vs. Stobbart ein Interview mit einem Macher Martin Ganteföhr parat! Also nix wie hin...

Interview mit Al Lowe

  • 01.05.2002   |  
  • 22:06   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Das hätten wir beinahe vergessen: Die amerikanische TV-Show "The Screen Savers" hat in der Sendung vom 18. April Al Lowe, den Erfinder von Leisure Suit Larry, interviewt. Das interessante Interview kann man auf der Homepage der Sendung als Video ansehen. Al Lowe sagt unter anderem, dass er gerne ein weiteres Adventure machen würde.

Interview mit Alchemia-Entwickler

  • 02.06.2010   |  
  • 04:54   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Am 25. Juni wird dtp das an Samorost erinnernde Flash-Adventure Alchemia (Homepage) veröffentlichen. In den letzten Wochen hat der Publisher verschiedene Fragen aus Kommentarbereichen wie unserem gesammelt und dem Entwickler Springtail Studio zukommen lassen. Das so entstandene Interview findet ihr nun bei uns im Forum.

Interview mit Ankündigung von Legend of Crystal Valley

  • 08.04.2007   |  
  • 20:41   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Nach der Fertigstellung von Legacy: Dark Shadows hatten die Razbor Studios noch ihr neues Projekt The Legend of Crystal Valley angekündigt, danach hat man allerdings nichts mehr von dem kroatischen Entwickler gehört. Jetzt hat Cateia Games im russischen PDF-Magazin Hotspot Hunt angekündigt, das Projekt übernommen zu haben. In diesem Jahr soll der Titel fertig werden.

Das bisher nur russisch erschienene Interview mit Ivan Bralic von Cateia Games dürfen wir mit freundlicher Genehmigung von Hotspot Hunt im englischen Original und in einer deutschen Übersetzung veröffentlichen. Die ersten Bilder sind in unserer Galerie zu finden.

Interview mit Art Director von Runaway 2

  • 02.02.2006   |  
  • 22:27   |  
  • Von Wolfgke    
Mega-Gaming hat ein Interview mit Rafael Latiegui, dem Art Director von Runaway 2, veröffentlicht.

In diesem redet er etwas über Adventures allgemein, sowie (Überraschung!) über "sein" Adventure Runaway 2.

Interview mit bad brain

  • 02.12.2004   |  
  • 22:01   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
  • |  
In den letzten Tagen sorgte der in der Gründung befindliche deutsche Publisher bad brain entertainment für Aufsehen, als bekannt wurde, dass er das viel versprechende Comic-Adventure A Vampyre Story finanziert. Dabei sind natürlich einige Fragen aufgekommen, die wir Mitgründer Dr. Wolfgang Kierdorf in einem kleinen Interview gestellt haben.

Update: Es gibt ab sofort übrigens eine AVS-Sektion auf unserer Partnerseite Goldguysaffen.de.

Interview mit Ben "Yahtzee" Croshaw

  • 10.01.2005   |  
  • 10:33   |  
  • Von deepgames    
Er gilt als umstrittenster Kopf in der Independent-Adventure-Szene: Ben "Yahtzee" Croshaw. Trotzdem räumt er mit seinen Spielen durchweg alle Preise ab, die es in der IA-Community gibt. Wir sprachen mit ihm über seine Arbeit und seinen Einfluss auf "The Orgastic 4" von "bad brain entertainment".

Interview mit Benoit Sokal auf Golem.de

  • 19.05.2004   |  
  • 22:12   |  
  • Von zeebee    
  • |  
Die Veröffentlichung von Syberia 2 ende Mai rückt näher und näher - die perfekte Zeit also noch mal ein Interview mit Benoit Sokal zu lesen! Wirklich viel neues wird nicht geboten aber Sokal-Phile werden sowieso vorbeischauen

Interview mit Benoît Sokal zu Syberia II

  • 06.05.2004   |  
  • 03:24   |  
  • Von silly    
  • |  
Im Rahmen der Pressekonferenz von Atari zur Veröffentlichung von Syberia II in Deutschland gab uns der Gamedesigner Benoît Sokal ein Interview. Darin gibt er nähere Informationen zu dem Entstehungsprozess von Syberia und erzählt auch über zukünftige Projekte, wie zum Bespiel sein neues Adventure "Lost Paradise".

Interview mit Bill Tiller

  • 14.07.2002   |  
  • 21:22   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Die Monkey Island Art Connection, kürzlich von den Toten auferstanden, hat ein Interview mit Bill Tiller veröffentlicht, der für die Hintergründe von Monkey Island 3 verantwortlich war. In dem sehr ausführlichen und interessanten Interview spricht Bill Tiller über sich, seine Arbeit bei LucasArts und seine Kunst.

Interview mit Bill Tiller

  • 12.07.2006   |  
  • 12:37   |  
  • Von Hans Frank    
  • |  
Ein interessantes Interview mit Bill Tiller hat working-title geführt. Bill Tiller, ehemaliger LucasArts Mitarbeiter (u.a. The Dig) zeichnet sich für die Entwicklung von A Vampyre Story verantwortlich.

Danke für den Hinweis an monkeyboobs aus unserem Forum.

Interview mit Bill Tiller gesichtet

  • 24.01.2006   |  
  • 16:10   |  
  • Von feuer    
  • |  
Wie die Adventurecorner berichtet, ist auf Mega-Gaming ein fünf Seiten langes Interview mit Bill Tiller, Gründer von Autumn Moon Studios und Verantwortlicher für deren erstes Spiel A Vampyre Story, erschienen.

Angesprochen werden dabei unter anderem die Schauplätze des Spiels und dessen Hintergrundgeschichte. Zusätzlich wird ein Einblick in die Rätselstruktur gegeben - für alle Interessierten also ein absolutes Muss!

Interview mit Charles Cecil

  • 19.11.2003   |  
  • 19:08   |  
  • Von feuer    
Die englische Adventure-Seite AdventureGamers hat anläßlich einer Interviewstunde im englischen York ein kleines Interview mit Charles Cecil, Chefdesigner von Baphomets Fluch 3, geführt.
Vor allem interessant dabei die (unvermeindliche) Frage nach einem 4. Teil, die Charles gewohnt eindeutig zweideutig beantwortete:

"Ehrlich gesagt überlegen wir uns einen vierten Teil, aber im Moment befindet sich in diese Richtung nichts in der Entwicklung"

Den Rest den Interviews gibt's wie immer bei den Links!

Interview mit Charles Cecil

  • 05.08.2006   |  
  • 20:59   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
  • |  
Im Anschluss an die Pressevorführung von Baphomets Fluch 4: Der Engel des Todes, zu der wir schon vor einigen Tagen einen Vorschaubericht veröffentlicht haben, hatten wir noch die Gelegenheit, uns mit Projektleiter Charles Cecil zu unterhalten. In dem Interview spricht der Vater der Baphomets-Fluch-Reihe über Kistenrätsel, Entlassungen und Schleichpassagen (wie immer auch im englischen Original). Neun neue Screenshots haben wir in der Galerie ergänzt.

Interview mit Charles Cecil von der AdventureX

  • 15.12.2013   |  
  • 00:09   |  
  • Von Michael Stein    
Auf der AdventureX in London hatten wir letztes Wochenende die Gelegenheit, Charles Cecil, CEO von Revolution Games und Erfinder der Baphomets-Fluch-Reihe für eine knappe halbe Stunde in einen abgelegenen Raum zu entführen und ihm ein paar Fragen zu stellen.

Dabei ging es um Bastis Hüte, die Box-Version von Baphomets Fluch 5, Konstantin den Großen und Anekdoten zu Material von Dan Brown.

Wir wünschen euch viel Spaß beim Schauen.

Interview mit Chris Purvis

Die Monkey Island Scumm Bar hat ein sehr interessantes Interview mit Chris Purvis geführt, der unter anderem an Monkey Island 3 mitgearbeitet hat. Chris Purvis erzählt aber auch von einem ehemaligen LucasArts-Projekt, das nie erschienen ist:

"I would really like to have gotten a chance to work more on The Magic Box (working title) which was an original adventure game Larry and Jonathan were doing after they finished CMI. I started working on it right after we finished Grim Fandango. It was Randy and Michele from Monkey 4 plus myself doing all the programming, and I really was having a good time working with them on it. But Jonathan ended up leaving, and the project ended up cancelled."

Interview mit Clint Bajakian

  • 19.02.2001   |  
  • 18:38   |  
  • Von LGH    
Auf iMuse Island gibt es ein exklusives Interview mit Clint Bajakian, dem Hauptkomponisten von Escape from Monkey Island. Clint Bajakian war auch an zahlreichen weiteren LucasArts Titeln beteiligt, wie z.B. Monkey Island 2, Fate of Atlantis, Day of the Tentacle, Sam and Max.

"Now comes a very important question: Do you think LucasArts will hire C.B. Studios again for future projects? And would you like to work with them again?

I love working with LucasArts - I always enjoyed my job there tremendously. I sincerely hope they occasionally have a project for which my music would be suitable. I live and work very nearby and am able to maintain a real hands-on presence while working with them on a project. Not to mention that when I walk the halls, I stop to talk with everyone - I know everyone there!"

Interview mit Dan Connors und Dave Grossman von Telltale Games

  • 16.06.2006   |  
  • 15:08   |  
  • Von zeebee    
Gamesetwatch hat ein Interview mit Dan Connors und Dave Grossman von Telltale Games über die neuen Sam & Max Episodenspiele geführt. Dabei kam raus, dass es auch Actionszenen (z.B. Autofahrten und Schiessereien) gibt, die schwerer als die Actionszenen in Bone sein sollen. Die meiste Zeit über soll der Spieler jedoch Rätsel lösen. Auch werden die Sam & Max Episoden kürzer werden als die von Bone, dafür aber auch in kürzeren Zyklen erscheinen.

Interview mit Daniel Black von The Last Time

  • 25.12.2015   |  
  • 15:29   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
The Last Time ist ein Kickstarter-Projekt mit einem Budget von knapp 4.500 Pfund und großen Pixeln. Entwickler ist Daniel Black von Big Cow Studios, der das Spiel auch auf der diesjährigen AdventureX vorgestellt hat.

Die Geschichte handelt vom Polizeioffizier Jack Glover, der als alter Mann in einem Heim lebt und eines Tages plötzlich von seiner Vergangenheit eingeholt wird. Das klassische Point'n'Click-Adventure soll dabei mit moralischen Gameplay-Entscheidungen à la Telltale punkten.

In unserem Video-Interview erzählt uns Daniel, was es mit dem Spiel auf sich hat. Wir wünschen viel Spaß beim Schauen!

Interview mit Daniel Pharos

  • 11.10.2010   |  
  • 23:30   |  
  • Von Benjamin "Grappa11" Braun    
Immer häufiger werden Spielen separate Audio-CDs mit dem Soundtrack beigelegt. Kein Wunder eigentlich, wenn man bedenkt, wie aufwändig mittlerweile die Musikstücke produziert werden. Wir haben uns mit Komponist Daniel Pharos (A New Beginning, Asylum u.a.) unterhalten und mit ihm über seine Arbeit und die Bedeutung der Musik in Spielen allgemein gesprochen.

Interview mit Dark Fall 2 Macher bei JA+

  • 20.04.2004   |  
  • 18:03   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
JA+ hat ein interessantes Interview mit dem Schöpfer der Dark Fall Serie, Jonathan Boakes, veröffentlicht. Darin spricht Jonathan über seine Arbeit an dem neuesten Dark Fall Adventure, welches noch diesen Sommer von TAC veröffentlicht werden soll, sowie über weitere Pläne. Dazu zählt z.B. auch ein möglicher dritter Teil rund um die verlassene Bahnstation in Dowerton.
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