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White Birds Productions

  • 21.07.2016   |  
  • 23:21   |  
  • Von Adventure-Treff    

White Birds schließt die Pforten

  • 10.01.2011   |  
  • 01:51   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Wie jetzt bekannt wurde, musste White Birds Productions Ende 2010 seine Pforten schließen. Die Firma wurde 2003 von Syberia-Schöpfer Benoît Sokal zusammen mit drei Geschäftspartnern gegründet und entwickelte zunächst PC-Adventures wie Paradise und Sinking Island. In jüngerer Zeit standen Spiele für Mobilplattformen im Vordergrund, beispielsweise Kriminologie für Nintendo DS oder Babel Rising für iOS. Nach Angaben von Gamekult musste White Birds jetzt wegen finanzieller Schwierigkeiten den Betrieb einstellen. Wir danken unserem Leser Locke für den Hinweis.

White Cat

  • 02.04.2017   |  
  • 02:40   |  
  • Von Cohen    

White Elk

  • 18.10.2020   |  
  • 17:58   |  
  • Von Cohen    

White Heaven

  • 03.08.2016   |  
  • 13:09   |  
  • Von Adventure-Treff    

White Heaven bei Kalypso Ende 2015, neue Screenshots

  • 05.08.2015   |  
  • 15:05   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Kalypso hat die Veröffentlichung des Horror-Adventures White Heaven angekündigt. Das Spiel von den Machern von Anna handelt über ein altes Hotel, das von einer bösen Macht heimgesucht wird, der der Spieler entkommen muss. Versprochen werden herausfordernde Rätsel, dynamische Tag- und Nachtzyklen sowie Oculus Rift Unterstützung. Zum Einsatz kommt die Unreal Engine 4.

In unserer Screenshot-Galerie findet ihr drei neue Screenshots, die den aktuellen Stand des Spiels illustrieren. Auf der gamescom werden allerdings keine neuen Szenen des Spiels präsentiert.

White Island

  • 25.02.2017   |  
  • 15:21   |  
  • Von Cohen    

White Locus Interactive

  • 08.02.2017   |  
  • 00:49   |  
  • Von Cohen    

White Night

  • 03.08.2016   |  
  • 13:09   |  
  • Von Adventure-Treff    

White Noise Online

  • 01.04.2017   |  
  • 20:21   |  
  • Von Cohen    

White Paper Games

  • 21.07.2016   |  
  • 23:21   |  
  • Von Adventure-Treff    

White Peony

  • 22.08.2018   |  
  • 17:51   |  
  • Von Hans Pieper    

Whiteday in UK verfügbar?

  • 17.11.2004   |  
  • 18:45   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Das in Korea schon seit 2001 bekannte PS2-Horroradventure Whiteday erscheint nun scheinbar doch in einer PC Portierung. Das Spiel war bereits für Februar 2004 für Großbritannien angekündigt, jedoch weit und breit nicht zu bekommen. Nun behauptet der britische Versender Play über die Veröffentlichung des Spiels informiert worden zu sein und auf eine Warenlieferung zu warten.

Das 3D-Spiel wirkt äusserlich wie ein Survivalgame, verzichtet aber zu Gunsten der Geschichte völlig auf Waffen. Statt dessen muss der Spieler in Whiteday (sinngemäß "Valentinstag") seine Gegner mit Lösen von Puzzles und, ganz asiatypisch, korrekten Entscheidungen an aufsplittenden Lösungswegen bekämpfen.

Wicked Studios

  • 21.07.2016   |  
  • 23:21   |  
  • Von Adventure-Treff    

Wide Ocean Big Jacket

  • 19.10.2020   |  
  • 21:31   |  
  • Von Cohen    

Wie Adventure ist Dreamfall wirklich?

Nachdem in der Spielezeitschrift EDGE vor kurzem eine ausführliche Vorschau zu Dreamfall, dem Nachfolger von The Longest Journey, erschienen ist (siehe unsere Meldung), gab es erhitzte Debatten darüber, ob das Spiel wirklich noch als Adventure bezeichnet werden kann oder nicht. Ragnar Tørnquist, der Hauptverantwortliche für das Spiel, schreibt dazu in seinem Internet-Tagebuch unter anderem folgendes:

"Dreamfall will allow you to wander through beautiful, intriguing, and detailed locations, interact and converse with interesting characters, look at and examine people and objects, and explore an exciting world without a timer ticking down, enemies spawning, traps opening up below your feet, or your health running out. Old-school or not, point-and-click or not, action or not - the spirit of the adventure is alive and well in Dreamfall (...)"


"(...) but although you will often be allowed to walk around and explore the world in relative peace and quiet, there will also be times when that's not the case. Yes, there will be 'timed' (or, more appropriately, 'real-time') events, where the outcome depends on your actions or inactions, and where 'failure' is just another fork in the road. And there will be times when you have to act on your feet and fear for your life. I'm simply offering some (re)assurance that the adventure - firmly embedded in the heart and soul of this game - is very much alive and thriving."


Den Rest gibt es bei den Links anschließend.

Wie ein Satellit: 10 Jahre Adventure-Treff!

  • 30.05.2010   |  
  • 17:00   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Heute vor zehn Jahren hat Scummland, eine Seite für "deutsche LucasArts-Adventure News", ihre Pforten geschlossen. Die Macher wollten sich nicht auf die Adventures einer Firma beschränken und gründeten deshalb eine neue Website, den Adventure-Treff. Anders ausgedrückt: Adventure-Treff.de wird 10!

Während die Redaktion in der letzten Woche schon mal die Apfelschorle kalt gestellt und lustige Kuchen gebacken hat, ließen einige Vertreter der Branche sich nicht davon abhalten, ihre Glückwünsche in der ein oder anderen Form zu übermitteln. Die haben wir zur Feier des Tages in Gestalt des Features "10 Jahre Adventure-Treff.de - Die Branche gratuliert" zusammengestellt - in der Hoffnung, dass ihr an den unterhaltsamen Grüßen ähnlich viel Spaß habt wie wir.

Außerdem haben wir den Anlass genutzt und einmal tief ins Archiv gegriffen. Dort haben wir den Artikel "Von Scummland zu Adventure-Treff.de" von Adventure-Treff-Urgestein Sebastian 'zeebee' Walczyk gefunden, der am 16. Juni 2000 online ging, später aber irgendwie wieder verschwand. Aber weil Retro ja in ist, haben wir das antike Stück wiederbelebt und in die Riege unserer Feature-Artikel aufgenommen. Darin könnt ihr alles über die Gründerzeit des Treffs erfahren, was ihr schon immer nicht wissen wolltet. Und jetzt Party alle miteinander!

Wie es nach dem Ende der Welt weitergeht: Shardlight im Test

  • 30.12.2016   |  
  • 10:15   |  
  • Von Hans Pieper    
Mit Shardlight entführt Entwickler Francisco Gonzalez die Spieler in eine postapokalyptische Welt, die von Zerstörung und einem tödlichen Virus beherrscht wird. Wie uns das Adventure gefallen hat, lest ihr hier.

Wie steht es um den Adventure-Markt?

  • 14.03.2004   |  
  • 23:23   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
LucasArts hat seine Entscheidung, Sam & Max 2 einzustellen, mit der schlechten wirtschaftlichen Situation auf dem Adventuremarkt begründet. Wir haben uns gefragt, wieso dann gerade dieses Jahr wieder so viele hochkarätige Titel erscheinen sollen und sowohl Publisher als auch Entwickler um eine Stellungnahme gebeten. Was Revolution Software, White Bird Productions, dtp, Ubisoft und bhv darüber denken lest ihr ab sofort in unserem neuen Adventuremarkt-Feature.

Wie werde ich berühmt - der neue QuerSchläger

  • 03.12.2004   |  
  • 18:40   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Zwei Tage zu spät, dafür aktuell: Der neue QuerSchläger Wie werde ich berühmt - für Dummies dürfte insbesondere für alle interessant sein, die sich einen Namen in der Spielebranche machen wollen. Alle anderen dürfen aber auch gerne mal reinlesen...

Wie werde ich berühmt - für Dummies (QuerSchläger)

  • 03.12.2004   |  
  • 18:36   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    

Wie wir alle dem Adventure-Genre den Schwung nehmen

  • 24.09.2018   |  
  • 13:04   |  
  • Von Hans Pieper    
Wie wir alle dem Adventure-Genre den Schwung nehmen

Die Entwicklung des Adventure-Genres war schon immer ein Auf und Ab. Mit Telltale und Daedalic sind aktuell wieder zwei einst große Firmen mehr als angeschlagen. Zeit sich einmal grundlegende Gedanken zur aktuellen Situation zu machen. Unser Querschläger Zu leise, zu geizig, zu überfordert: Wie wir alle dem Adventure-Genre den Schwung nehmen spricht Probleme an und zeigt, dass wir alle etwas tun können.

Wieder ein "Yahtzee"-Spiel: 7 Days a Sceptic

  • 22.07.2004   |  
  • 17:34   |  
  • Von deepgames    
Obwohl Ben "Yahtzee" Croshaw, umstrittener Designer der Indenpendent Adventure-Szene, schon vor Jahren behauptete, er hätte die Adventuredesign-Griffel aus der Hand genommen, bringt er von Zeit zu Zeit noch - von der Community meist hochgelobte - Adventures heraus.

Sein letztes "Five days a stranger", welches eher im Horror-Segment anzusiedeln war, bekommt nun einen Nachfolger. Auf Yahtzees Website lässt sich das Spiel herunterladen, welches knapp vierhundert Jahre nach den Ereignissen von five days spielt und wohl auch eher im Mystery/Horror-Segment zu suchen ist.

Wieder mal ein neuer!

  • 02.06.2002   |  
  • 01:32   |  
  • Von Sebastian 'sebhe' Hensel    
Hi,
wieder mal ein Neuer!
Ich bin der neue Newsschreiber von Adventure-Treff.de! Manche von euch werden mich schon kennen, weil ich das A-th geschrieben habe. Neuerdings schreibe ich nur noch Lösungen und News und das ganze für Adventure-Treff.de.
Und noch ein paar Dinge über mich:
Mit vollem Namen heiße ich Sebastian Hensel bin 13 Jahre alt und meine E-Mail ist sebastian.hensel@team-gamestar.de! Meine Lieblings Adventures sind Simon 2, Indy 4 und Monkey 1!

Wieder mal Mr. President

  • 24.07.2002   |  
  • 20:33   |  
  • Von LGH    
HomeLan Fed hat ein weiteres Interview mit dem LucasArts Präsidenten Simon Jefferey geführt. In dem Interview wird zwar nicht explizit über Adventures gesprochen, aber es ist dennoch interessant, da z.B. Themen wie die Zukunft des PCs angesprochen werden.
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