Application Systems Heidelberg gab heute bekannt, dass der Mystery-Point-and-Click-Titel Unforeseen Incidents am 1. Februar 2018 für PC, Mac und Linux erscheinen wird. Momentan feilen sie noch an der Synchronisation und planen zudem noch einen Beta-Stress-Test.
Für das Spiel hat sich Backwoods Entertainment Anregungen bei bekannten Serien geholt. Die Geschichte handelt davon, dass der spielbare Charakter namens Harper Pendrell einen Funkspruch abfängt der besagt, dass "sie kommen". Anschließend bekommt er es sowohl mit einer tödlichen Krankheit, als auch mit einer konspirativen Verschwörung zu tun und das Schicksal der Menschheit liegt daraufhin in seinen Händen. Dennoch sprechen die Macher von einem humorvollen Titel.
Das Spiel bietet eine handgezeichnete 2D-Comic-Grafik und sowohl eine englische als auch eine deutsche Sprachausgabe.
Nachdem der Release von Unforeseen Incidents bereits zweimal verschoben werden musste, hat der Publisher Application Systems Heidelberg nun einen neuen Erscheinungstermin genannt. Somit kommt das Mystery-Adventure am 24. Mai für PC, Mac und Linux mit deutscher sowie englischer Sprachausgabe. Der Preis wird bei 19,99 Euro liegen. Auf der Entwicklerseite von Backwoods Entertainment kann das 2D-Spiel außerdem bereits mit 25 Prozent Rabatt vorbestellt werden. Einen Release-Trailer findet ihr auf YouTube.
Application Systems Heidelberg und Backwood Entertainment haben heute ihr klassisches Point-and-Click-Adventure Unforeseen Incidents veröffentlicht. Das Spiel erscheint vorerst für Windows und Mac, sowohl digital als auch in der Box und kostet 19,99 Euro.
DRM-frei bekommt ihr das Spiel bei GOG, itch.io oder im Application-Systems-Store. Es enthält deutsche und englische Sprachausgabe.
Noch in diesem Jahr will der deutsche Indie-Entwickler Backwoods Entertainment zusammen mit dem Publisher Application Systems Heidelberg sein handgezeichnetes Spiel Unforeseen Incidents veröffentlichen. Auch Alasdair Beckett-King (Nelly Cootalot) ist als Co-Autor im Einsatz.
Marcus Bäumer ist für das Schreiben der Geschichte und das Gamedesign zuständig. Wir haben ein Interview mit ihm geführt, in welchem er nicht nur über Unforeseen Incidents berichtet, sondern auch über die Entstehung der Firma sowie das Adventure-Genre allgemein.
Mit To The Moon konnte der Entwickler Kan Gao (Freebird Games) im Jahr 2011 ein emotionales Abenteuer veröffentlichen, welches viele positive Bewertungen bekommen hat. Im letzten Jahr wurde die aufpolierte mobile Version veröffentlicht. Jene haben wir uns näher angesehen und unseren Test zum Spiel um eine Infobox erweitert sowie einen neuen Kommentar hinzugefügt.
Um die Zeit bis zum Erscheinen des Nachfolgers zu verkürzen, hat Freebird Games bereits 2014 mit der Kurzgeschichte A Bird Story nachgelegt. Zur Vorbereitung auf den zweiten Teil von To The Moon haben wir nun einen Blick auf A Bird Story geworfen.
Vieles an Home entspricht dem klassischen Horror-Aufbau. Doch einige Elemente machen das Pixel-Adventure zu etwas Besonderem. Was das ist, erfahrt ihr in unserem Test.
Am vergangenen Wochenende waren wir in London auf der EGX Rezzed unterwegs, dem kleinen Indie-Ableger von Englands größter Spielemesse EGX. Dort hatten wir die Möglichkeit, in einige noch unveröffentlichte Spiele zu schauen, Entwickler zu treffen und uns bisher noch unbekannte Titel anzuschauen.
Was genau uns über den Weg gelaufen ist, und was wir von den einzelnen Titeln und den Entwicklern bereits veröffentlichter Spiele erwarten können, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Feature-Artikel.
Wie häufig ist der erste gamescom Tag prall gefüllt mit Terminen. In unserem Podcast verraten wir euch, was wir gesehen haben: Von Trüberbrook über Blacksad bis State of Mind sprechen wir über zahlreiche Neuigkeiten in den Messehallen. Außerdem zitieren wir zur allgemeinen (Nicht-)Belustigung aus dem Buch Jokus. Wir wünschen einen ohrgastischen Genuss!
Wir nähern uns dem Finale und stellen uns die Frage: Welche Highlights gab es auf der Messe? Kann die Autobranche die Adventurebranche retten? Wie viel Hirn verträgt ein Nikola-Tesla-Spiel? Wird unser Podcast jemals magisch? Können sich Jan, Basti, Michael, Axel und Hans der Jokus-Kirche widersetzen? Long story short: Unser vierter Podcast von der gamescom 2018 ist da. Viel Spaß!
Ein Wiedersehen mit einem altbekannten Schwerenöter, Retro-Adventures, einem U-Boot, Katzen, Märchen, Cyperpunk und einer langatmigen Überraschung: In unserem Podcast vom gamescom-Donnerstag geht's ab. Zusätzlich: Zensur, Schweißgeruch und wie immer Verse aus dem schrecklichen, unheiligem Buch Jokus!
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