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ScummVM - Ein Ausblick

  • 14.12.2003   |  
  • 02:21   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Seit Langem gab es wieder ein Update auf der Homepage von ScummVM, dem beliebten Programm, das dabei hilft, die alten LucasArts-Klassiker (und mehr) auf neuen PCs zu spielen. Hinter dem, was zunächst wie eine Todeserklärung aussieht, steckt eine Vorschau auf die neue stabile Version des Programms.

So wird die nächste ScummVM-Version, die noch dieses Jahr erscheinen soll, Baphomets Fluch 2 und endlich auch die Ur-Versionen von Maniac Mansion sowie Zak McKracken unterstützen. Auch eine frühe Unterstützung von Flight of the Amazon Queen wird eingeführt. Darüberhinaus gibt es neue Grafikfilter, Soundmixer, einen verbesserten Launcher und sehr viele Verbesserungen der bereits unterstützten SCUMM-Spiele.

ScummVM 0.10.0 erschienen

  • 22.06.2007   |  
  • 02:18   |  
  • Von zeebee    
Der beliebte Adventure-Interpreter ScummVM hat den Sprung auf die Version 0.10.0 geschafft. ScummVM ermöglicht das Spielen von vielen (älteren) Adventures auf unterschiedlichen Plattformen wie Windows, Linux oder dem Mac. Eine Liste mit den unterstützten Spiele gibt es auf der Kompatibilitätsseite. Mit an Bord sind viele Neuerungen, hier die wichtigsten Änderungen im Überblick:
  • Unterstützung der Sierra AGI Engine (z.B. Space Quest I & II, King's Quest I-III)
  • Unterstützung der GOB Engine (z.B. Bargon Attack, Gobliins 2, Goblins 3)
  • AGOS Engine (Simon the Sorcerer's Puzzle Pack)
  • Neues Komprimierungsverfahren für die Videos von Baphomets Fluch (höhere Qualität)
  • Weitere Fehlerbeseitigungen und Optimierungen
  • Die aktuelle Version kann frisch von der ScummVM-Webseite runtergeladen werden.

    ScummVM 0.2.0 fertig

    • 14.05.2002   |  
    • 18:58   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    ScummVM, ein Emulator für klassische LucasArts-Adventures, steht jetzt in der Version 0.2.0 zum Download bereit. Damit lassen sich viele ältere Spiele nicht nur unter Windows, sondern auch unter MacOS X und mehreren exotischeren System (z.B. Dreamcast und iPaq) problemlos starten. Eine Version für den Gameboy Advanced ist in Arbeit.

    Mit der neuen Version 0.2.0 werden jetzt auch die 256-Farben-Version von Zak McKracken, die CD-Version von Loom und als Ausnahme Simon the Sorcerer unterstütz. Die Unterstützung für Sam & Max und einige andere Spiele, die schon mit Version 0.1.0 spielbar waren, wurde stark verbessert.
    Außerdem dazugekommen sind viele neue Kommandozeilenparameter und eine verbesserte Unterstützung von unterschiedlichen CPUs. Für die nächste Version 0.3.0 haben die Entwickler die Spiele The Dig, Full Throttle und Indiana Jones 3 ins Auge gefasst.

    ScummVM 0.3.0b veröffentlicht

    • 07.12.2002   |  
    • 13:58   |  
    • Von zeebee    
    Endlich ist es soweit: die nächste offizielle ScummVM Version ist erschienen! Für diese Version gibt es viele Bugfixes und neu unterstützte Spiele. Hier die Änderungen gegenüber Version 0.2.0:

    0.3.0b (2002-12-06)
    - fix major race condition resulting in extremely frequent crashes on MorphOS/PocketPC (supercedes unreleased 0.3.0 version)

    0.3.0 (2002-12-01)
    - massive cleanup work for iMUSE. Sam and Max music now plays correctly
    - many bugfixes for Zak256, + sound and music support
    - music support for Simon the Sorcerer on any platform with real MIDI
    - experimental support for Indy3 (VGA) - Indiana Jones + Last Crusade
    - completed support for Monkey1 VGA Floppy, The Dig
    - added akos16 implementation for The Dig and Full Throttle costumes
    - added digital iMUSE implementation for The Dig and Full Throttle music.
    - Loom CD speech+music syncronisation improved greatly
    - added midi-emulation via adlib, for platforms without sequencer support
    - code seperation of various engine parts into several libraries
    - several fixes to prevent Simon the Sorcerer crashing and hanging
    - hundreds of bugfixes for many other games
    - new SMUSH video engine, for Full Throttle and The Dig
    - new in-game GUI
    - launcher dialog

    Für eine komplette Liste der unterstützten Spiele bitte hier nachschauen.

    Link: ScummVM Homepage
    Link: ScummVM 0.3.0b Downloadseite
    Link: ScummVM Thema in unserem Forum

    ScummVM 0.5.0 da

    • 02.08.2003   |  
    • 18:55   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Seit heute morgen gibt es Version 0.5.0 des beliebten ScummVM-Interpreters auf der offiziellen Homepage zum kostenlosen Download. Das ausführlich getestete Release unterstützt jetzt zu großen Teilen die neueren Versionen von Maniac Masion und Zak McKracken sowie Beneath a Steel Sky, das zwar kein Scumm-Spiel ist, dank der Zusammenarbeit mit Revolution Software aber auch unterstützt werden konnte. Neben vielen weiteren Bugfixes gibt es ein stark überarbeitetes Musik-System und anpassbare Seitenverhältnisse.

    ScummVM 0.5.0 noch im Juli

    • 16.07.2003   |  
    • 01:31   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    ScummVM, der beliebte Interpreter für SCUMM Spiele (und mehr), soll noch im Juli in der neuen Version 0.5.0 zum Download bereit stehen. Wenn die Version in ein bis zwei Wochen fertig wird, dann soll insbesondere Beneath a Steel Sky vollständig und mit Sprachausgabe durchzuspielen sein. Auch im Bereich Musik- und Sound-Unterstützung soll es viele Verbesserungen geben. Eine ausführlichere Liste der Neuerungen hat trini in unserem Forum zusammengestellt.
    ScummVM
    trini in unserem Forum

    ScummVM 0.5.1

    • 08.08.2003   |  
    • 20:48   |  
    • Von zeebee    
    Es ist soweit: ScummVM 0.5.1 wurde released. Dieses Release beherbergt hauptsächlich Bugfixes:
  • Beneath a Steel Sky Savegames funktionieren nun
  • Monkey Island 3 Grafikfehler beseitigt
  • Mac OS X Vollbild wurde gefixt
  • Dreamcast port unterstützt nun Simon the Sorcerer 1 und 2
  • Danke an Trin aus unserem Forum.

    ScummVM 0.6.0 fertig - Flight of the Amazon Queen Freeware

    • 16.03.2004   |  
    • 09:22   |  
    • Von Baldur Brückner    
    Das Team von ScummVM.org hat Version 0.6.0 ihrer beliebten Software zum Download freigegeben. Mit ScummVM lassen sich zahlreiche alte Adventures, u.a. von LucasArts, auf modernen Rechnern spielen. Mit der neuen Version werden nicht nur Full Throttle und Broken Sword (Baphomets Fluch) 1+2 unterstützt, sondern auch das australische PnC-Adventure Flight of the Amazon Queen, das es mit freundlicher Unterstützung der Programmierer als Freeware zum Download auf der ScummVM-Seite gibt. Außerdem lassen sich jetzt Zak McKracken sowie Maniac Mansion mit ScummVM spielen.

    In einer der nächsten Versionen soll ein Interpreter für die SAGA-Engine mit in das ScummVM-Projekt integriert werden, sodass demnächst auch Inherit the Earth und I Have No Mouth and I Must Scream unterstützt werden.

    ScummVM 0.8.0 veröffentlicht

    • 30.10.2005   |  
    • 19:23   |  
    • Von zeebee    
    Viel neues beim ScummVM Projekt. Die Version 0.8.0 gibt es nun auch für Playstation Portable, Playstation 2 und EPOC/SymbianOS. Auch weitere Spiele/Systeme werden unterstützt:
  • SAGA Spiele-Engine (I Have No Mouth and I Must Scream und Inherit the Earth).
  • Gob Spiele-Engine (für die Goblinsreihe, bisher wird nur Gobliiins unterstützt)
  • Bessere Unterstützung von C64 / Nintendo Entertainment System Spielen
  • Natürlich gibt es noch viele Bugfixes und andere Änderungen, für mehr Details und den Download besucht daher die ScummVM Webseite.

    ScummVM 0.8.1 ist da

    • 31.01.2006   |  
    • 21:08   |  
    • Von dotperinch    
    ScummVM 0.8.1 ist heute veröffentlicht worden. Mit ScummVM sind nicht nur die alten LucasArts-Klassiker lauffähig, sondern auch Spiele wie Baphomets Fluch von Revolution und viele mehr. Die Version 0.8.1 ist dabei allerdings mehr ein Bugfix zur Version 0.8.0. Es wurden einige Bugs gefixt, wie:
  • Ein Speicherüberlauf, der beim Benutzen der Kontrolleinheit des Roboters in The Dig auftrat.
  • Das verschwinden des Cursors bei der Eingabe des Level-Passwort in Gobliiins.Desweiteren gibt es mit dieser Version eine stabile PS2-Portierung, ohne Beta-Status. Die Release Notes enthalten eine komplette Liste der Änderungen und Fixes.
  • ScummVM 1.0.0 ist da

    • 17.11.2009   |  
    • 00:39   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Die Entwickler von ScummVM haben Version 1.0.0 ihrer Software zum Download bereitgestellt. Damit werden jetzt offiziell auch die Spiele Discworld, Discworld 2 - Missing Presumed, Return to Zork, Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole, Rodney's Funscreen und Cruise for a Corpse unterstützt, die in Vorabversionen schon mehr oder weniger lang funktionieren.

    Darüber hinaus wurden etliche Bugs beseitigt und Portierungen für Motorola-Handys erstellt. Alle Infos zu den Neuerungen und die Downloads findet ihr auf der Homepage von ScummVM.

    ScummVM 1.5.0 erschienen

    • 29.07.2012   |  
    • 19:09   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Die neue Version 1.5.0 von ScummVM ist erschienen. Die virtuelle Maschine, die hauptsächlich klassische Adventures auf modernen Plattformen lauffähig macht, unterstützt damit ab sofort 11 neue Spiele – darunter Blue Force, Dreamweb und Geisha. Daneben gibt es zahlreiche neue Features und Verbesserungen, beispielsweise neue Engine-Optionen für SCI, AGI, KYRA und andere. Eine ausführliche Liste der Updates findet ihr in den Release Notes, den Download auf der ScummVM-Website. Einige Hintergrundinfos zu den neuen Spielen haben die Kollegen der Linux-Spiele-Seite Holarse zusammengestellt.

    ScummVM 1.7.0 erschienen

    • 23.07.2014   |  
    • 16:26   |  
    • Von Hans Frank    
    Die neue Major-Version 1.7.0 des beliebten Tools ScummVM ist erschienen und kann auf der offiziellen Webseite heruntergeladen werden. Neu ist der Support für die Spiele The Neverhood, Mortville Manor, Voyeur, Return to Ringworld und Chivalry is Not Dead. Unterstützt wird jetzt außerdem die Konsole OUYA, der PS2-Port wurde verbessert. Des Weiteren fanden viele Detailverbesserungen statt (siehe Releasenotes), zum Beispiel kann ScummVM jetzt auch die Steam-Versionen einiger LucasArts-Klassiker starten.

    ScummVM, der Interpreter der ursprünglich nur viele LucasArts-Klassiker auf zahlreichen Plattformen zum Laufen brachte, unterstützt mittlerweile zahlreiche weiteren Spiele. Eine ganze Bandbreite davon kommt nun in Version 2.0 nochmals neu dazu. So lassen sich mit ScummVM nun auch offiziell Spiele wie Gabriel Knight 1 und 2, King's Quest VII, Leisure Suit Larry 6 und 7, Lighthouse, Phantasmagoria 1 und 2, Police Quest 4, RAMA - Rendevouz im Weltraum, Riven: The Sequel to Myst, Shivers, Space Quest 6, Starship Titanic oder Torin's Passage spielen.

    ScummVM auf dem PDA

    • 13.06.2004   |  
    • 23:04   |  
    • Von zeebee    
    Auf Goldguysaffen.de gibt es seite einiger Zeit eine ausführliche Anleitung wie man ScummVM auf dem PDA zum Laufen bekommt. Wer also schon immer Monkey Island 2 während der S-Bahn fahrt spielen wollte, ist (neben der PDA Anschaffung) nur ein Tutorial davon entfernt.
    Für die Windowsversion ist nach wie vor unsere Erklärung im Forum aktuell.

    ScummVM bester Emulator

    • 31.01.2003   |  
    • 15:34   |  
    • Von Sebastian 'sebhe' Hensel    
    Der LucasArts-Spiele-Emulator ScummVM wurde bei einem Voting auf Linux Game Tone zum besten Game Emulator gewählt.

    Link: The Linux Game Tone
    Quelle: Adventurecorner

    ScummVM Frontend: Scummer

    • 12.09.2002   |  
    • 17:31   |  
    • Von zeebee    
    Trin, aus unserem Forum, hat uns mitgeteilt das sein Scummer ab sofort in der Version 0.995 bereitsteht. Mit diesem Programm könnt Ihr ScummVM sehr leicht bedienen. Die neuen Features:
    - Unterstützung von Packungsgrafiken der jeweiligen Spiele
    - Darstellung der Kommandozeile für ScummVM, so könnt Ihr einfach Desktopverknüpfungen machen sobald Ihr einmal die ideale Konfiguration Eures Spieles raushabt

    Link: Scummer
    Link: ScummVM

    ScummVM geht in die 13. Runde

    • 02.03.2009   |  
    • 04:38   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Das Entwicklerteam von ScummVM hat mit Version 0.13.0 die aktuelle stabile Version ihrer virtuellen Maschine ins Netz gestellt. Die größten Neuerungen gegenüber der Vorversion sind die Unterstützung von The 7th Guest und Bud Tucker in Double Trouble, aber auch in der GUI gab es einige Neuerungen. Wie üblich kommen nicht nur Windows-PCs in den Genuss der Software, denn wieder gibt es eine große Liste unterstützter Systeme.

    ScummVM Roadmap veröffentlicht

    • 17.06.2002   |  
    • 01:12   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Das ScummVM-Team hat eine Roadmap veröffentlicht, an der sich die kommenden ScummVM-Versionen orientieren sollen. Auch wenn sich daran noch einiges ändern kann, ist damit der Grundstein für einen möglichst vollständigen Scumm-Interpreter gelegt:
  • 0.2.5: All supported games next to bugless
  • 0.3.0: The Dig and MI1 VGA Floppy supported
  • 0.4.0: Indiana Jones and The Last Crusade supported, more bugfixes
  • 0.5.0: Full Throttle supported, basic CMI and Maniac Mansion support
  • 0.6.0: More work on CMI, MM and further bugfixes
  • 0.7.0: Maniac Mansion completable, Zak McCracken and Loom16 playable
  • 0.8.0: Zak McCracken and Loom16 completable
  • 0.9.0: Bugfixes and CMI completable
  • 1.0.0: The end of the beginning
  • ScummVM und der Schnibble

    • 01.09.2008   |  
    • 04:29   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Das Entwicklerteam um ScummVM hat offiziell die Versionsnummer erhöht und 0.12.0 veröffentlicht. Damit befinden sich jetzt erstmals die Teile 2 und 3 von The Legend of Kyrandia, Lost in Time, Woodruff and the Schnibble of Azimuth sowie Drascula: The Vampire Strikes Back in der Liste unterstützter Spiele. Nach Angaben des ScummVM-Teams sind die fünf Adventures ohne erhebliche Probleme durchspielbar.

    Auch die Zahl der offiziell unterstützten Systeme hat sich vergrößert. Wieder mit dabei ist die Portierung für PlayStation 2, neu im Programm sind Nintendo Gamecube und Wii. Infos zu weiteren Änderungen und die Downloads der verschiedenen Pakete gibt es auf der Homepage von ScummVM.

    ScummVM unterstützt 3 Skulls of the Toltecs

    • 08.01.2013   |  
    • 10:17   |  
    • Von Hans Frank    
    ScummVM hat angekündigt, mit dem aktuellen Daily-Build auch die DOS-Version des 2D-Adventures 3 Skulls of the Toltecs zu unterstützen. Eine vollständige Liste der spielbaren Titel findet sich hier.

    Außerdem hat das Schwesterprojekt ResidiualVM nach über neun Jahren Entwicklungszeit eine erste stabile Version veröffentlicht. Ähnlich wie ScummVM verfolgt das Projekt das Ziel, in die Jahre gekommene Titel auf aktuellen Systemen lauffähig zu machen - hier konzentriert man sich aber auf Spiele mit 3D-Unterstützung. So ist per ResidualVM Grim Fandango wieder spielbar, Adventures wie Escape from Monkey Island (das ebenfalls auf der Skriptsprache Lua sowie der Engine GrimE basiert) und Myst 3 Exile sollen folgen.

    ScummVM unterstützt Blade Runner

    • 17.06.2019   |  
    • 19:28   |  
    • Von Michael Stein    
    • |  
    ScummVM unterstützt Blade Runner

    Wie Peter Kohaut, Entwickler bei ScummVM am Sonntag angekündigt hat, ist im aktuellen Daily build des Retro-Interpreters ScummVM nun ein Beta-Modul für den Westwood-Klassiker Blade Runner enthalten. Fans werden aufgefordert, das Spiel mit dem aktuellen Daily Build zu testen und Bugs zu melden. Unterstützt werden dabei auch die deutschen Untertitel.

    Blade Runner wurde 1997 von Westwood Studios, den Machern der Command-&-Conquer-Reihe, als klassisches Adventure mit einem Umfang von mehreren CDs veröffentlicht. Das Spiel ist seit längerer Zeit auf aktuellen Systemen nicht mehr spielbar.

    ScummVM Update

    • 06.01.2003   |  
    • 01:10   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Wer gerne alte LucasArts-Klassiker wie Monkey Island oder Indiana Jones spielt und damit auf seinem neuen System Schwierigkeiten hat, der sollte ScummVM kennen: Damit können viele der Klassiker auch auf dem modernsten PC und sogar auf MacOS, Linux und anderen Systemen gespielt werden.

    Obwohl die rechtliche Situation mit LucasArts noch nicht endgültig geklärt wurde, geht die Entwicklung weiter: Jetzt hat das Team auch eine Version für Palms angekündigt, PocketPCs werden bereits unterstützt. Der Fokus der Entwickler liegt zur Zeit auf der Unterstützung von Monkey Island 3, dessen erster Teil bereits zu einem großen Teil läuft.

    Wer Hilfe braucht beim Betrieb von ScummVM, dem sei zuerst der Scummer empfohlen, ein praktisches Windows-Frontend, mit man besonders einfach Spiele starten kann. Zur Jahreswende gab es auch hier noch mal ein kleines Update. Wer trotzdem noch Hilfe braucht, der findet sie vielleicht in der neuen Anleitung von Beate und Gerrit oder bei uns auf Adventure-Treff.

    Link: ScummVM
    Link: Scummer
    Quelle: ScummVM, Gerrit's Homepage

    ScummVM verhandelt mit LucasArts

    • 01.07.2002   |  
    • 21:51   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Das Team von ScummVM hat Verhandlungen mit LucasArts aufgenommen, um der Schließung des Projekts durch das LEC Legal Department entgegenzuwirken. Das Team zeigt sich aber skeptisch, ob ein möglicher Kompromiss mit LucasArts ihm die nötige Freiheit gebe, die es zum Entwickeln des Interpreters braucht. Wie die Zukunft des Projekts aussieht, wenn kein Kompromiss mit LucasArts gefunden wird, ist unklar.

    ScummVM vor dem aus?

    • 26.06.2002   |  
    • 00:53   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Die Rechtsabteilung von LucasArts hat James "Ender" Brown von ScummVM angeschrieben und gebeten, die Homepage des Projektes zum 1. Juli zu schließen. Die Anwälte von LucasArts behaupten, das ScummVM-Team verletze ihre Rechte und stellen illegale Software her.

    Ender wird sich dem aber nicht willenlos beugen, wie viele vor ihm. Er hat den Anwälten von LucasArts geantwortet und seine Sicht der Dinge dargelegt, nach der ScummVM völlig legal ist und keine Rechte verletzt. Wie dieser Streit ausgeht ist ungewiss. Es bleibt zu hoffen, dass dies nicht der Anfang vom Ende des portablen Scumm-Interpreters ist.

    Update: Inzwischen ist auch die Original-Mail vom LucasArts Legal Department auf der ScummVM-Homepage nachzulesen. Das Team ist überzeugt davon, nichts unrechtes getan zu haben, und wird die Arbeiten an ScummVM vorerst fortsetzen.
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