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iEntertainment Inc

  • 28.05.2017   |  
  • 14:25   |  
  • Von Janina Brünner    

If Found...

  • 18.11.2022   |  
  • 11:42   |  
  • Von Topsy-Sophia Schmitt    

If Fusion Were That Easy

  • 01.02.2022   |  
  • 18:17   |  
  • Von Michael Stein    

IF Games

  • 21.07.2016   |  
  • 23:21   |  
  • Von Adventure-Treff    

IF Grand Prix 2022 - Sieger gekürt

  • 03.05.2022   |  
  • 03:14   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
logo-ifGP22-200

Im April 2022 fand bei ifwizz.de seit langem mal wieder die Suche nach hochwertigen Textadventures statt. Freunde von Interactive Fiction konnten bis zum 1. Mai beim Interactive Fiction Grand Prix für ihre Favoriten abstimmen. Die Gewinner wurden nun auf der Seite bekannt gegeben.

Das Siegertreppchen teilen sich der Reihe nach "Schief" von Olaf Nowacki, "Die erste Nacht" von Hannes Schüller und "Fenrir 13" von Marc Biegota. Alle Spiele können auf der Webseite heruntergeladen werden. Weitere Details zum Wettbewerb findet ihr auch in unserem Forum.

If My Heart Had Wings

  • 20.03.2017   |  
  • 22:17   |  
  • Von Cohen    

IFComp 2015 gestartet

  • 02.10.2015   |  
  • 01:21   |  
  • Von Baldur Brückner    
Die Interactive Fiction Competition 2015, kurz IFComp 2015, ist heute gestartet.

Im 21. Jahr dieses größten jährlichen Wettbewerbs der Textadventureszene treten 55 Spiele um den Sieg und um 33 Geld- und Sachpreise an. Als Juroren fungieren dabei interessierte Spieler, die sich einzelne oder alle Spiele auf der Website der IFComp herunterladen können, diese maximal zwei Stunden spielen dürfen und mindestens fünf Spiele bewerten müssen. Wie auch in den letzten Jahren wurde eine bunte Mischung aus "richtigen" Textadventures und "Choose Your Own Adventure"-Gamebooks eingereicht, von denen viele im Browser gespielt werden können.

Die Siegerehrung erfolgt am 15. November. Wir bleiben dran.

IFComp 2019 startet

  • 02.10.2019   |  
  • 01:03   |  
  • Von Baldur Brückner    
Im Jahr 2019 gibt es nur noch wenige Menschen, die Texte lesen können, deren Länge die eines Hashtags überschreitet. Die ältesten unter diesen können sich noch an Textadventures erinnern, ein Spielegenre aus dem Pleistozän der Ludohistorie. Im Amateurbereich sind Textadventures als Interactive Fiction weiterhin beliebt, weil literarisch interessierte Einzelpersonen darin ohne jahrelanges technisches Training interessante Spiele erstellen können. Einer der drei großen internationalen Wettbewerbe der IF-Szene hat soeben zum 25. Mal begonnen: Im Rahmen der seit 1995 jährlich stattfindenden Interactive Fiction Competition können dieses Jahr 82 textbasierte Abenteuerspiele heruntergeladen, gespielt und bis zum 15. November bewertet werden.

Igor: Objective Uikokahonia

  • 25.01.2017   |  
  • 22:38   |  
  • Von Cohen    

Iliad

  • 04.02.2017   |  
  • 23:19   |  
  • Von Cohen    

IllFonic

  • 05.01.2019   |  
  • 15:47   |  
  • Von Janina Brünner    

Illusion Ray Studio

  • 04.03.2018   |  
  • 09:55   |  
  • Von Michael Stein    

Illusions Gaming Company

  • 04.02.2017   |  
  • 20:15   |  
  • Von Cohen    

Illville: Return instructions

  • 19.11.2017   |  
  • 22:56   |  
  • Von Janina Brünner    

ILUSTRATOR.HR

  • 18.06.2017   |  
  • 19:46   |  
  • Von Janina Brünner    

Ilya Naishuller

  • 13.04.2016   |  
  • 14:20   |  
  • Von Hans Frank    

Im Auge des Sturms: Life is Strange: Before the Storm im Test

Im Dezember vervollständigte die dritte Episode das Prequel zu Life is Strange: Before the Storm. Wir haben inzwischen auch den Abschluss der Geschichte gespielt und können nun einen Test zur Verfügung stellen.

Sobald die Bonusepisode verfügbar ist, werden wir den Test mit einem Infokasten aktualisieren.

Im Fokus: DosBox-Adventure der Woche

  • 15.08.2004   |  
  • 18:45   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Unser rechter Balken hat Zuwachs bekommen: Ab sofort findet sich unter den "aktuellen Artikeln" jede Woche ein neues Adventure, das kostenlos ist und ein paar Stunden Adventurefreude bringen kann. Wir beginnen die Serie mit dem DosBox-Adventure der Woche - dabei handelt es sich um ein Dos-Spiel mit fertiger Dosbox-Konfiguration und einfachem Installations-Programm, sodass es jeder problemlos auch unter modernen Betriebssystemen spielen kann.

In der ersten Woche bieten wir dazu eine fertig konfigurierte Version von Victor Loomes zum http://www.filefront.com/?filepath=/Adventureserver/werbeadventures/DE_VictorLoomes(DosBox).exe]Download an, einem sehr guten Werbespiel von LBS. Passend dazu hat uns unser Leser Doremi eine Lösung zu dem Spiel zur Verfügung gestellt. Wer festhängt, kann sich damit inspirieren lassen...
http://www.filefront.com/?filepath=/Adventureserver/werbeadventures/DE_VictorLoomes(DosBox).exe]VL DosBox-Version (1,4 MB)

Im Gespräch mit Charles Cecil über Baphomets Fluch 5

  • 09.11.2013   |  
  • 20:29   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Baphomets Fluch 5 - Der Sündenfall, das neue Adventure aus der Baphomets-Fluch-Reihe, erscheint bereits in gut drei Wochen. Es ist also an der Zeit für Game-Designer Charles Cecil durch die Lande zu reisen und die Werbetrommel zu rühren.

Wir haben ihn in einem Münchner Hotel abgefangen und auf beengtem Raum mit Fragen zum neuen Spiel gelöchert. Herausgekommen ist ein 20-minütiges Video-Special rund um Baphomets Fluch, Beneath a Steel Sky 2, Kickstarter und Cricket.

Wer sich wundert: Fragen rund um die deutsche Stimme von Nicole Collard sind momentan mit einer Nachrichtensperre verhängt. Bei uns im Spaß beim Schauen!

Im Gespräch mit Christopher Brendel

  • 25.04.2010   |  
  • 08:25   |  
  • Von Michael Stein    
Passend zur Veröffentlichung von The Filmmaker haben wir Christopher Brendel, dem Gründer und Chef von Unimatrix Productions, einige Fragen gestellt.

Wie die Idee zu The Filmmaker entstand und was wir von der unabhängigen Spieleschmiede aus Illinois in Zukunft erwarten dürfen, könnt Ihr ab sofort in unserem Interview nachlesen.

Im Gespräch mit den HintQuest-Machern

  • 03.11.2013   |  
  • 15:30   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Wie verwandelt man ein Adventure-Rätsel in eine reale Installation? Die Macher von HintQuest haben sich mit dem Thema beschäftigt und diesen Sommer ihren ersten Rätselraum eröffnet. Dort haben Spieler eine Stunde Zeit, um durch viel Knobelei und Kombinationsgabe aus dem Raum auszubrechen (siehe unser Tellerrand-Feature HintQuest im Selbstversuch).

Wir haben mit Laszlo Rozsas gesprochen, der gemeinsam mit Krisztian Reich und Abel Rozsas HintQuest betreibt. Wie kommt man auf diese Ideen, welche Rätseltypen gibt es in HintQuest und wie sieht das ganze auf rechtlicher Seite aus? Die Macher sprechen mit uns über die verschiedenen Hürden bei der Entwicklung einer solchen Adventure-Installation und geben Ausblicke auf die nächsten Schritte von HintQuest.

Wir wünschen viel Spaß beim Lesen!

Im Gespräch mit Falko Löffler

  • 06.05.2016   |  
  • 07:00   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Im Gespräch mit Falko Löffler
Die beiden Spieleautoren Falko Löffler und Martin Ganteföhr hielten auf der Konferenz Quo Vadis einen Vortrag mit dem Titel The Future of Storytelling. Darin philosophierten sie über die zukünftigen Herausforderungen von Erzählung und Geschichte in interaktiven Medien.

Wir trafen uns nach dem Talk mit Falko Löffler zu einem kurzen Plausch im Interview-Raum der Quo Vadis (auch bekannt als: Hallendes Akustikmonster, das der kompletten Presse speziell zu Interviewzwecken zur Verfügung gestellt wird). Unsere Unterhaltung rund um Erzählmechanik, prozedurale Geschichten und Red Bull Cola haben wir euch in Videoform mitgebracht. Viel Spaß!

Im Gespräch mit machina eX: Real-Adventures, interaktives Theater und mehr!

  • 21.02.2016   |  
  • 21:55   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Diesen Samstag hat ein größerer Teil der Adventure-Treff-Redaktion Lessons of Leaking ausprobiert - ein interaktives Theater, das wie ein Adventure funktioniert: Nachdem die Schauspieler Szenen in Form einer "Zwischensequenz" vorgespielt haben, pausiert das Spiel und erwartet Eingaben durch das Publikum. Jetzt steigen die Theaterbesucher direkt ins Bühnenbild ein und beginnen es zu manipulieren, um damit Rätsel, Minispiele oder interaktive Dialoge zu lösen.

Clara Ehrenwerth, Philip Steimel und Lasse Marburg (den wir im Podcast durch geistige Verblödung leider manchmal 'Lars' nennen) von machina eX haben sich nach diesem beeindruckenden Erlebnis mit uns auf ein Bierchen in der Kantine eingefunden. Wir sprechen im Podcast über Live-Gaming, Adventurespiel-Design im realen Raum, das Zusammenwachsen von Kulturwissenschaftlern und Kellerkindern und warum nicht immer alle Ideen von Martin Ganteföhr umsetzbar sind.

Wir wünschen viel Spaß beim Hören des Podcasts!

machina eX tourt mit dem Stück noch durch ganz Deutschland und der Schweiz. Unser Foto rechts zeigt Redaktion mit den Machern und Schauspielern.

Im Gespräch mit Nico Collard: Petra Konradi im Interview

  • 14.08.2015   |  
  • 20:34   |  
  • Von Hans Pieper    
Auf der gamescom haben wir die deutsche Sprecherin von Nico Collard aus Baphomets Fluch 5 getroffen: Petra Konradi verrät unter anderem, wie es war, die Rolle zu übernehmen und ob sie das Spiel selbst gespielt hat. Hier geht es zum Videointerview.

Im Gespräch mit Oded Sharon

  • 11.11.2013   |  
  • 11:16   |  
  • Von Axel Kothe    
Bolt Riley - A Reggae Adventure ist eines der Adventureprojekte, die aktuell über Kickstarter finanziert werden sollen. Wir haben die Gelegenheit genutzt und mit dem Entwickler hinter diesem Spiel, Oded Sharon, einige Worte gewechselt. Wir sprechen dabei über das Spiel, Kickstarter, Reggae-Musik und die Kraft der Inspiration.

Das Interview könnt ihr sowohl in der deutschen Übersetzung als auch im englischen Original lesen.
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