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Fast eine Tradition: Fast ein Interview 4

  • 23.08.2018   |  
  • 22:22   |  
  • Von Hans Pieper    
Fast eine Tradition: Fast ein Interview 4

Seit vier Jahren treffen wir Jan “Poki” Müller-Michaelis zu einem sehr ungewöhnlichen Interview. An einem bemerkenswerten Ort entstand heute der neueste Teil der Videoserie, den ihr hier ansehen könnt.

Fast live aus Oxford: Vorschau zu Gray Matter

  • 13.05.2010   |  
  • 15:16   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Wie einige schon aus der Sonderausgabe unseres Podcasts wissen, haben wir kürzlich bei einem Trip nach Oxford Jane Jensens Gray Matter begutachten dürfen, dessen Entwicklung langsam die Schlussphase erreicht. Jetzt haben wir einen ausführlichen Vorschauartikel geschrieben, in dem es stärker um unsere Eindrücke vom Spiel geht als im Podcast.

Außerdem haben wir vor Ort mitgefilmt und ein 10-minütiges Videofeature erstellt, in dem Bilder aus England, aber auch Szenen aus dem Spiel zu sehen sind. Wir wünschen viel Spaß beim Schauen.

Fat Dog Games

  • 05.05.2017   |  
  • 18:54   |  
  • Von Michael Stein    

Fat Funky

  • 21.07.2016   |  
  • 23:21   |  
  • Von Adventure-Treff    

Fate By Numbers

  • 02.05.2017   |  
  • 22:25   |  
  • Von Cohen    

Fate by Numbers: FMV-Fanadventure kostenlos verfügbar

  • 07.08.2007   |  
  • 16:39   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Ein paar niederländische Studenten haben vor einiger Zeit ihr Projekt Fate by Numbers ins Netz gestellt. Dabei handelt es sich um ein Film-Detektivadventure im Stil der Tex Murphy-Reihe, die Grafiken sind vollständig in schwarz/weiß gehalten. Ein kostenloser Download des bis zu 1,2 GB großen Spiels ist über die Seiten von Gamershell.com möglich.

Fate of Atlantis Special Edition ist zurück

Vor einiger Zeit machte die Special-Edition von Indiana Jones and the Fate of Atlantis auf sich aufmerksam, bevor LucasArts-Rechteinhaber Disney dem Fan-Projekt den Gar ausmachte und Entwickler Went2Play das bisher verfügbare Demo wieder von der Webseite nahm. Ursprünglich hatte man geplant, LucasArts damit zu überzeugen, einen offiziellen Entwicklerauftrag für die Special Edition des Klassikers an Went2Play zu vergeben.

Bis vor kurzem galt das Projekt als tot. Jetzt versucht der Entwickler aber unter dem Radar von Disney das Spiel als Fanprojekt fortzusetzen. Rechtlich helfen soll dabei die Veröffentlichung in unkommerziellen Demo-Episoden und nicht als vollständiges Spiel. Auf der Webseite von Went2Play lässt sich derzeit auch schon wieder die Demo von Dezember 2016 herunterladen - mit dem Hinweis, dass Lucasfilm das eigentlich nicht gerne sieht.

Father and Son

  • 30.07.2017   |  
  • 13:54   |  
  • Von Cohen    

Fatty Bear's Birthday Surprise

  • 11.02.2017   |  
  • 00:55   |  
  • Von Cohen    

Faust - Die sieben Spiele der Seele

  • 03.08.2016   |  
  • 13:09   |  
  • Von Adventure-Treff    

Fazz Brothers

  • 14.10.2017   |  
  • 22:11   |  
  • Von Janina Brünner    

Fe

  • 25.09.2017   |  
  • 22:28   |  
  • Von Michael Stein    

Fear Lucy

  • 25.06.2017   |  
  • 20:34   |  
  • Von Janina Brünner    

Feardemic

  • 20.01.2017   |  
  • 18:04   |  
  • Von Michael Stein    

Feardemic veröffentlicht Perception auf PC und Playstation 4

  • 18.01.2017   |  
  • 10:25   |  
  • Von Michael Stein    
Feardemic, das Publishing-Label des unabhängigen polnischen Entwicklers bloober team (Layers of Fear), wird das psychologische Horror-Adventure Perception des US-Entwicklers The Deep End Games veröffentlichen. Das Spiel soll noch 2017 für PC und Playstation 4 erscheinen.

The Deep End Games ist ein Team aus Industrieveteranen, die zuvor an Titeln wie Bioshock, Rock Band oder Dead Space gearbeitet haben. Perception hatte im Juni 2015 einen Betrag von knapp 170.000 US-Dollar bei Kickstarter eingenommen.

In dem Horror-Titel übernimmt der Spieler die Rolle des blinden Mädchens Cassie, das in einem verlassenen Haus bedrohlichen Gefahren ausgesetzt ist. Dabei stehen vor allem Sound-Rätsel im Vordergrund, da Cassie sich in erster Linie auf ihr Gehör verlassen muss.

Fearless

  • 21.07.2016   |  
  • 23:21   |  
  • Von Adventure-Treff    

Feasibility Experiment

  • 21.03.2017   |  
  • 01:19   |  
  • Von Cohen    

Feature - Flashadventures

  • 26.02.2011   |  
  • 22:21   |  
  • Von Thomas Wüstemann    
Feature - Flashadventures
Das Flashadventure fristet neben den zahlreichen Indietiteln, die auf eine Verbreitung durch Download setzen, oft ein Schattendasein. Zu kurzen Minispielen für die Frühstückspause degradiert, wird es häufig nicht als vollwertiges Äquivalent zum Retail-Adventure wahrgenommen.

Dass sich in der Vielzahl der schnell produzierten Games auch wahre Perlen und hochwertige Vollpreisspiele verstecken, zeigt der erste Teil unseres Features. Wir geben einen kurzen Überblick über die Geschichte des Flashgames, und lassen auch dem Escape-Game die Anerkennung zuteil werden, die es schon lange verdient.

Feature - Flashadventures Teil 2

  • 23.04.2011   |  
  • 18:05   |  
  • Von Thomas Wüstemann    
Feature - Flashadventures Teil 2
Schon vor einer Weile sind wir mit dem ersten Teil unserer Feature-Reihe in die vielfältige Welt der Flashadventures eingetaucht. Neben einem kurzen geschichtlichen Abriss haben wir verschiedene Genres vorgestellt, und die Perlen gesondert hervorgehoben.

Im zweiten Teil nun beschäftigen wir uns mit dem Bereich episodischer Spiele. Was spätestens seit Telltale Games auch im Retail- und Downloadmarkt ein Thema ist, hat das Browsergame schon seit Erfindung der Interaktivität in Flash für sich entdeckt. Wir zeigen die wichtigsten (und schönsten) Beispiele.

Feature über Real-Adventure ExitTheRoom

  • 19.12.2013   |  
  • 00:09   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Feature über Real-Adventure ExitTheRoom
Vor kurzem haben wir für euch als Agenten eine Atombombe entschärft, mit Rasseln herumgespielt und den Rechner eines verrückten Arztes gefilzt.

Um was es geht? Eine weitere Installation aus unserer Reihe der Live-Adventures, die das Adventure-Genre in die reale Welt holen wollen und gerade wie Pilze aus dem Boden schießen. Diesmal ist es gleich ein kompletter Keller voll mit adventureartigen Puzzles, Logikrätseln, Geheimtüren, Schlößern und Schränken sammt mysteriösem Inventar. Die Einrichtung nennt sich ExitTheRoom, welche nach Österreich und Budapest jetzt auch in Deutschland ihre erste Installation eröffnet hat.

In einem fortlaufendem Feature stellen wir euch der Reihe nach alle drei verfügbaren Räume von ExitTheRoom München vor und verraten unsere Erfahrungen, Eindrücke und Errungenschaften.

Das erste "Level" ist bereits beschrieben, die nächsten beiden folgen in Kürze. Viel Spaß beim Lesen!

Feature: Aufstieg und Fall der Firma Dreamworks Interactive

  • 15.05.2007   |  
  • 04:09   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Wenig ist über die Adventures der ehemaligen Entwicklerschmiede Dreamworks Interactive aus dem kalifornischen Bel Air bekannt. Spiele wie The Neverhood oder Goosebumps: Escape from Horrorland zählen mittlerweile zu Raritäten.

Grund genug, uns die Firma einmal kurz näher anzusehen und einige ihrer seltenen Schöpfungen vorzustellen. Wer hinter Dreamworks Interactive steckt und weshalb die kreativen Köpfe ihr Studio irgendwann an den Nagel hängen mussten, beleuchten wir in einem kleinen Feature.

Viel Spaß beim Lesen!

Feature: Zu Besuch bei den Sprachaufnahmen von Gray Matter

  • 16.10.2009   |  
  • 18:55   |  
  • Von JackVanian    
Wie bereits in der letzten Woche angekündigt, haben wir es uns nicht nehmen lassen, in London die englischen Sprachaufnahmen von Gray Matter zu besuchen und liefern euch nun unsere Eindrücke in einem Artikel, der die Ereignisse und Erkenntnisse des Tages zusammenfasst. Als besonderes Highlight präsentieren wir euch zusätzlich ein ausführliches Interview-Video mit der Sprecherin von Samantha Everett, Phillipa Alexander, Aufnahmeleiterin Lorelei King und im Speziellen natürlich mit Gabriel-Knight-Legende Jane Jensen, die euch mit umfassenden Details rund um ihr kommendes Gothic-Adventure Gray Matter versorgt. Eine Video-Version mit deutschen Untertiteln wird in der nahen Zukunft folgen, worüber wir euch umgehend nach der Veröffentlichung informieren werden.

Feel me, Hear me

  • 21.12.2017   |  
  • 19:04   |  
  • Von Michael Stein    

Feel me, Hear me: Teaser zu Horror-Adventure veröffentlicht

  • 08.10.2015   |  
  • 12:45   |  
  • Von Hans Pieper    
Mit einem klassischen Horror-Setting (großes, einsames Haus mit paranormalen Ereignissen) will das Horror-Adventure Feel Me, Hear Me überzeugen. Zu dem Spiel des italienischen Entwicklers Stelex Software ist nun ein Teaser erschienen. Dieser gibt bereits Einblick in die Grafik und die Umgebung.

Die Entwickler versprechen psychologischen Horror mit Fokus auf die Erzählung. Ein Veröffentlichungstermin ist noch nicht bekannt.

Fehlende Harvey-Verpackung: Daedalic bessert nach

  • 30.08.2011   |  
  • 14:34   |  
  • Von Michael Stein    
Verschiedene Online-Anbieter liefern derzeit Harveys Neue Augen ohne die Papp-Umverpackung aus (wir berichteten). Darauf hat Claas Paletta von Daedalic nun in unserem Forum reagiert. Bei Daedalic steht ein begrenztes Kontingent an Umverpackungen zur Verfügung. Wer ein Exemplar ohne Papphülle erwischt hat, kann sich mit einer Kopie seines Kaufbelegs an die Support-Adresse wenden und bekommt, so lange der Vorrat reicht, Ersatz nachgeliefert.
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