Vor einigen Jahren war Tale of Tales bereits durch die Ankündigung des Adventures "8" aufgefallen. Jetzt hat das Künstlerpaar sein bisher größtes Projekt The Path veröffentlicht. Darin begibt sich der Spieler auf eine rotkäppcheneske Entdeckungstour durch einen finsteren Arthouse-Wald voller Metaphern.
In ein Genre lässt sich das interaktive Werk von Auriea Harvey und Michaël Samyn nur schwer einordnen, besonderen Wert legen die Schöpfer aber auf die Langsamkeit des Gameplays. Während man eines von sechs Mädchen gen Großmutterhaus begleitet, vermitteln die Autoren den angesichts der juvenilen Protagonisten leicht morbiden Appell, man möge das Leben in vollen Zügen genießen, so kurz es auch sein mag. Dabei werfen sie Fragen in den Raum wie die, ob eine Konfrontation mit dem bösen Wolf sich nicht lohnen könnte, oder ob man im Leben überhaupt eine Wahl hat.
Wer sich für das "Nouvelle Vague der Videospielewelt" interessiert, während die Entwickler ihren Jetlag überwinden, kann für 10 Dollar auf der ToT-Website oder für 7,90 Euro bei Steam zuschlagen. Mehr zu The Path gibt es direkt bei Tale of Tales oder bei grandmothers-house.net. Eine Mac-Version ist in Vorbereitung.
Das neue deutsche Adventure The Moment of Silence erscheint wohl früher als erwartet: Wie einige Shopbetreiber mitteilten ist das Spiel schon bei den Großhändlern verfügbar und kann bereits ab morgen versendet werden. Damit dürfte Publisher dtp mehr als zufriedenstellend in der Zeit liegen. Dementsprechenden könnte The Moment of Silence vielleicht sogar noch im September bei den einschlägigen Geschäften in den Ladenregalen stehen.
Inzwischen ist außerdem der zweite Teaser erschienen und dtp hat bekannt gegeben, für den Titel Fernsehwerbung im Umfeld der SciFi-Serien "Stargate", "Farscape" und "Invisible Man" zu schalten - ein Unikum im Bereich der Adventures.
Die "Myst"-Developer Cyan Worlds hatten sich viel von der Online-Version von "Uru" versprochen. Leider hat die finanzielle Sicht der Dinge nicht ganz geklappt.Nach dem Einstellen von "Uru Live" gab Cyan Worlds zunächst zwei Erweiterungen zu Uru heraus, die eigentlich für die Live-Version gedacht waren. Ob es sich lohnt, diese Erweiterungen herunterzuladen ("Uru-To D'ni"), beziehungsweise zu kaufen ("The Path of the shell") erfahrt Ihr in unserem Test.
Jetzt ist bekannt geworden, dass Cyan Worlds den "Uru Live"-Teil des Clients ausgekoppelt, ein wenig angepasst hat und nun erneut den Spielern zur Verfügung stellt. "Until Uru" heisst dieses neue Konzept. Dabei lädt sich der Spieler eine Client-Modifizierung herunter (die übrigens nicht mit den beiden Erweiterungen funktioniert!) und kann dann erneut eine "Uru Live"-ähnliche Umgebung erkunden und mit anderen Spielern kommunizieren. Dabei unterhält nicht wie vorher allein Cyan Worlds die Serverlandschaft - genauer gesagt distanzieren sie sich eher davon - sondern unabhängige Linux/FreeBSD-Server, die noch ein wenig CPU-Zeit frei haben sind Basis für "Until Uru". Der Haken an der Sache: Zunächst einmal will Cyan Worlds knapp sechs Dollar für die Einrichtung eines Authorisierungs-Keys haben, zum Anderen sind viele Features aus Uru Live entfernt worden und ein Update für den Client oder den Server wird auch nicht offiziell bestätigt, so die etwas beleidigt anmutende FAQ. Es bleibt abzuwarten, inwiefern sich das neue Prinzip durchsetzt.
Der französische Entwickler Sylvain Seccia hat heute bekanntgegeben, dass das Adventure Désiré am 10. Mai erscheinen wird. Das Projekt hatte im Dezember 2014 versucht, einen Betrag von 15.000 Euro auf der Crowdfunding-Plattform Indiegogo einzusammeln, war dort aber gescheitert.
Veröffentlicht wird Désiré vorerst auf Steam für Windows, Mac und Linux. Versionen für iOS, Android und Windows Phone sollen später folgen. Auf der offiziellen Webseite gibt es einen entsprechenden Trailer zu sehen.
Eine Demo-Version mit deutschen Untertiteln kann bereits heruntergeladen werden. Den Soundtrack gibt es ebenfalls kostenlos bei Bandcamp.
Das poetische Comic-Advenutre Désiré ist ab sofort für 8,99 Euro auf Steam erhältlich. Entwickler Seccia hatte im Dezember 2015 versucht, 15.000 Dollar für die Finanzierung über Indiegogo zu erhalten, die Kampagne war jedoch gescheitert. Nun wurde das Spiel ohne zusätzliche Finanzierung fertiggestellt.
Der Spieler schlüpft in diesem Adventure in die Rolle eines Jungen, der keine Farben sehen kann. Dementsprechend ist auch ein großer Teil des Spiels in Schwarzweiß gehalten.
Ein neu gegründetes Team hat heute ihr neues Adventure-Projekt Destinies angekündigt. Auf der Homepage sind erste Infos zur Geschichte und einige Bilder zu sehen. Auch Teile vom Soundtrack können heruntergeladen werden. Destinies wird mit vorgerenderten Hintergründen und Echtzeit-3D-Charakteren entwickelt, soll eine lange Spielzeit haben und wird - genau wie The Sapphire Claw - mit der Wintermute-Engine entwickelt. Geplant ist eine tiefe Hintergrundgeschichte und ein umfangreicher Soundtrack. Dem Team gehören einige bekannte Gesichter aus der Adventure-Szene an: So werkeln Jonathan Boakes ("Dark Fall"), Laura McDonald (Adventure Gamers) und Matt Clark ("Barrow Hill") mit am Spiel.
Das Team um Jonathan Boakes (Dark Fall), das zur Zeit an Destinies arbeitet, hat nun offiziell das Entwicklerstudio Wild Boar Productions gegründet. Neu im Team ist Denis Lis (Fox3d.com), der unter anderem den Hauptcharakter beisteuert und bisher schon an "Jules Verne: Reise zum Mond" und "The Matrix: Path of Neo" mitgearbeitet hat. Seine Arbeit könnt ihr ab sofort auf vier neuen Konzeptbildern und zwei neuen Screenshots in unserer Galerie begutachten. Als Veröffentlichungstermin peilen die Entwickler den Spätherbst 2006 an.
Auf der gamescom 2016 hatten wir uns unter anderem den Virtual-Reality-Titel Detached des polnischen Entwicklerstudios Anshar Studios angesehen. Dieser ist seit gestern bei Steam im Early Access verfügbar. Zum Spielen ist allerdings eine Oculus Rift oder HTC Vive erforderlich. Außerdem wird ein Gamepad empfohlen.
Das Spiel bietet einen Multiplayer- und einen Singleplayer-Modus. Der Spieler bewegt sich dabei im schwerelosen Raum und erkundet eine Raumstation. Vor zwei Tagen ist ein aktueller Gameplay-Trailer erschienen, der vier Minuten aus dem Singleplayer-Modus zeigt. Detached kostet zur Zeit 17,99 Euro.
Das amerikanische Magazin PC Gamer (ehemaliges Schwestermagazin der PC Player) hat in der Oktoberausgabe ein paar Aussagen zu dem kommenden LucasArts-Titel Full Throttle 2 abgedruckt. Sean Clark nimmt darin Stellung zur Story und zum Genre des Spiels: Es wird darum gehen, dass der Spieler als Ben verhindern muss, dass eine ganze Stadt (samt ihrer Straßen) zerstört und somit als Heimat der Biker unbrauchbar wird. Dabei wird er sich mit allerlei seltsamer Gestalten und anderen Gangs auseinandersetzen müssen. Zum Genre sagt Sean Clark Folgendes:
"FT2 is an adventure game at its core but we're using action elements as a means to create more immersion. (...) The first game tried to address this desire, but was limited by the technology available at the time. If that leads people to call the newer game a hybrid, or bemoan that it isn't a "pure adventure," so be it. Regardless of how you classify it, FT2 will be fun and unique."
dtp hat erste Story-Details zum Weltkriegs-Adventure Undercover - Operation Wintersonne enthüllt. So schlüpft der Spieler in die Rolle eines Physikers, der sich im Auftrag des britischen Geheimdienstes MI6 in das Berlin des Zweiten Weltkriegs begibt. Dort soll man ein geheimes Waffenprojekt der Nazis sabotieren, das eine Bedrohung der gesamten Menschheit darstellt. Der Mix aus Fiktion und historischen Begebenheiten wird von Sproing Interactive Media entwickelt und soll bereits im September erscheinen.
Mit ihrer Gruppe Operation Bluebird haben Fans maßgeblich dazu beigetragen, dass der dritte Teil der Zero Escape-Reihe nach 999 und Virtue's Last Reward nun doch Realität wird. Wir haben mit einem der Social-Media-Administratoren der Gruppe, Martin Ammer, gesprochen und so die bereits bekannten Infos zu dem Visual Novel zusammengetragen. Unter anderem erfahrt ihr in dem Interview, ob der dritte Teil wirklich als letzter Teil angelegt ist, wie es zur Zwangspause zwischen den Spielen kam und ob wir auf eine deutsche Übersetzung hoffen können.
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