"Im Mittelpunkt der faszinierenden Story steht die junge und schöne Ermittlerin Jade Rousseau. Ein Einbruch der keiner zu sein scheint und ein Mord ohne auffindbare Leiche – durch Zufall stößt Jade auf diese ersten oberflächlichen Anzeichen eines düsteren und verhängnisvollen Komplotts, dessen Ursprung im Herzen der Institution Kirche zu suchen ist."
"Oachkatzl" - für den Münchner eigentlich nur die allgegenwertigen Eichhörnchen, für den Escape-Game-Betreiber der Namensgeber einer neuen fiktiven Brauerei mit dem angeblich besten Bier der Welt: Denn erst vor kurzem hat ein junges Team ein neues Live-Game zu dem eröffnet, um was es in der bayerischen Landeshauptstadt doch eigentlich immer schon nur ging: Bier.
Im Escape Stüberl bricht man mit Köpfchen und cleveren Tricks in das Oachkatzlbräu ein, um das Bierrezept zu stehlen. Wir haben den Raum ausprobiert und mit den Machern gesprochen. Außerdem plant München Escape Room Challenge bereits jetzt einen zweiten Raum: Dabei wird man auf eine Insel mit Kannibalen versetzt. Na, wenn das keine Anspielung auf eine berühmte Affeninsel werden könnte. Wir sind gespannt!
Dass Chuchel mindestens ein wenig verrückt werden wird, haben die ersten Trailer des Spiels schon gezeigt. Nun ist der neueste Titel von Amanita Design erschienen und wir sagen euch nicht nur, wie abgedreht er geworden ist, sondern auch, für wen er sich lohnt.
Gleichzeitig ist der Test übrigens auch ein Jubiläum: Hans Pieper hat mit ihm seinen 100. Test für Adventure-Treff veröffentlicht.
"Wir sind große Fans der klassischen Titel von Lucas Arts und Sierra! Wir sind praktisch mit ihnen aufgewachsen... Durch diese Jugenderfahrungen sind wir zwar alle etwas, sagen wir mal, seltsam geworden, dafür aber prädestiniert für die Adventure-Entwicklung!"
"Wenn sechs Firmen versuchen ein gemeinsames Spiel zu produzieren, während man sein eigenes Spiel schon kaum auf die Reihe bekommt, dann ist das vielleicht etwas überambitioniert. Aber wir haben mit der Truppe dann unseren Youtube-Kanal DevPlay aufgemacht (...wo wir) über interessante Themen reden. (...) So ist das Projekt zwar nicht so ausgegangen, wie wir das eigentlich gedacht hatten, aber es hat ein ganz tolles "Wir-Gefühl" (...) in der Entwicklerszene ergeben. (...) Wir stimmen uns seitdem viel mehr ab (...) und reden seitdem über vieles."
Adventure-Treff-Verein
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