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Interview mit Steve Ince

  • 08.07.2002   |  
  • 23:17   |  
  • Von Sebastian 'sebhe' Hensel    
Den Kollegen von Adventurecorner war es möglich ein Interview mit dem Designer bei Revolution Software von Baphomets Fluch 3 zu führen. Sie haben eine deutsche und eine englische Version im "Angebot"!

Interview mit Steve Ince

  • 25.09.2002   |  
  • 22:14   |  
  • Von Sebastian 'sebhe' Hensel    
  • |  
Die tschechischen Spieleseite Doupe.cz hatte die Möglichkeit ein Interview mit Steve Ince zu machen.

Link: Interview
Link: Adventurecorner (Quelle)

Interview mit Steve Purcell und Dave Grossman

Die Kollegen von G-Wie-Gorilla (ja, der Name stimmt!) haben ein interessantes Interview mit Steve Purcell und Dave Grossman rund um das Thema Sam & Max geführt. Dabei geht es von den Comics über die TV-Serie bis hin zum morgen erscheinenden Spiel Sam & Max Season 1: Culture Shock.

Interview mit Teemu Vilén

  • 07.09.2010   |  
  • 21:09   |  
  • Von Michael Stein    
Alpha Polaris entwickelt.

Wir haben Projektleiter Teemu Vilén um ein Interview gebeten, um mehr über das Projekt, das Team und die Hintergründe zum Spiel zu erfahren.

Interview mit Telltale Games bei Adventure Island

  • 25.05.2006   |  
  • 16:07   |  
  • Von Wolfgke    
Unsere niederländischen Kollegen von Adventure Island haben ein Interview mit drei Mitgliedern von Telltale Games veröffentlicht.

In dem in englischer Sprache abgefassten Text geht es unter anderem um die Schwierigkeiten bei der Umsetzung von Comics in episodenhafte Computerspiele.

Interview mit Telltale Games zu Sam & Max - Episode 1

Firingsquad hat vor ein paar Tagen ein Interview mit Dan Connors, Dave Grossman und Dave Bogan von Telltale Games geführt, wobei es natürlich hauptsächlich um Sam & Max - Episode 1 ging. Zum ersten Mal wird dabei auch etwas genauer über die Hintergrundgeschichte geplaudert - Anhänger der beiden Gesetzeshüter werden nicht enttäuscht sein...

"In the first episode, Sam & Max’s neighborhood is mysteriously beset by former child stars committing unusual crimes, all seemingly connected to a new ocular fitness video. Our heroes do some investigating, some lunatic driving, indulge in a little gunplay and hit several people over the head, and eventually scrounge their way to the murky bottom of things."

Zum Rest des Interviews gelangt ihr über den nun folgenden Link...

Interview mit The Realm-Autor Thomas Szirtes

  • 23.04.2013   |  
  • 23:47   |  
  • Von Hans Pieper    
Mit wunderschönen, handgezeichneten Grafiken macht das Kickstarter-Projekt The Realm gerade auf sich aufmerksam. Auf der Projektseite versprechen die Entwickler nicht weniger als eine Neuerfindung des Genres. Was das genau bedeuten soll und welche Details es zu dem Projekt gibt, haben wir für euch in einem Interview mit Thomas Szirtes, dem technischen Leiter und Co-Autoren des Projektes, herausgefunden.

Interview mit Thomas Busse

  • 02.05.2014   |  
  • 20:49   |  
  • Von Michael Stein    
Thomas Busse arbeitet aktuell an seinem von H.P. Lovecraft inspirierten Adventure The Eldritch Cases: Dagon, das gerade auf Kickstarter für seine Finanzierung wirbt.

Wir haben dem Wahl-Londoner ein paar Fragen zu seinem Spiel gestellt. Die Antworten könnt ihr in unserem Interview nachlesen.

Interview mit Tierra

  • 04.07.2002   |  
  • 21:45   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Adventuregamers hat ein sehr ausführliches und interessantes Interview mit den Entwicklern von Tierra Entertainment geführt. Tierra ist für das sehr gute Remake von King's Quest I verantwortlich und arbeitet zur Zeit an einer erweiterten VGA-Fassung von King's Quest II und einem Remake von Quest for Glory 2. In dem siebenseitigen Interview kommen die beiden Hauptentwickler von Tierra, der Autor Cadbury Wookie und der für die Musik zuständige Tom Lewandowski zu Wort und einige exklusive Screenshots werden auch gezeigt.

Update: Die Tierra Homepage ist zur Zeit leider down, die Boards sind hier zu erreichen.

Interview mit Tim Krause-Murroni

  • 23.02.2018   |  
  • 18:50   |  
  • Von Hans Pieper    

Interview mit Tim Schafer

  • 11.05.2003   |  
  • 01:34   |  
  • Von Creedy    
Auf der Homepage Gamestudies kann man ein 2 Monate altes Interview mit Tim Schafer (Designer von ua. Vollgas, Grim Fandango) nachlesen.

Das Interview befasst sich hauptsächlich mit Schafers Design-Technik und man erfährt interessante Hintergrundinformationen zu seinen Spielen und seiner Vorgehensweise.

So war zB für sein Spiel Vollgas von LucasArts ursprünglich eine interaktive "Tripsequenz" vorgesehen. Dabei sollte man Ben durch eine Traumwelt steuern, nachdem dieser durch den Konsum von Drogen den Bezug zur Realität verloren hat. Aus moralischen Gründen wurde diese Szene jedoch gekürzt.

Ausserdem erfahren wir endlich, woher der Nachname von Guybrush wirklich stammt:

It's from a P.G. Wodehouse novel. One of the main characters in the Jeeves stories is named Threepwood.

Für Adventure-Fans, die sich auch für das Geschehen hinter den Kulissen interessieren, ist das Interview nur zu empfehlen.

Interview mit Toonstruck-Erfinder

  • 02.04.2003   |  
  • 23:32   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Unsere Kollegen von der Adventurecorner haben ein interessantes Interview mit Richard Hare, dem damaligen Lead Designer von ToonStruck geführt. Das von Virgin entwickelte Adventure war eines der besten seiner Zeit und glänzte mit gnadenlosem Humor und exzellenter Technik, die quietschbunte Comicgrafik mit dem abgefilmten Christopher Lloyd verband. Alle fragen und Antworten inklusive exklusiver Infos zu dem nie gemachten Nachfolger lest ihr hier.

Link: Richard Hare Interview

Interview mit Zak2 BTAS Macher

  • 02.05.2005   |  
  • 01:55   |  
  • Von zeebee    
Wir hatten die Gelegenheit mit den Machern des Fanadventures Zak McKracken: Between Time and Space ein sehr ausführliches Interview zu führen. Alles rund um das Projekt, den Status und die Zukunftsaussichten gibt es ab sofort in der Interview Sektion oder direkt hier.

Ein weiteres Interview mit Zak McKracken and the Alien Rockstars wird es nächste Woche geben.

Interview mit Zak2-Projektleiter

  • 09.04.2002   |  
  • 21:10   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Clem, der Projektleiter von "Zak McKracken and the Alien Rockstars" (siehe News von 6. April) hat Adventure-Treff.de ein exklusives, ausführliches Interview gegeben. Hier kann man viel Neues über das wieder auferstandene Fanprojekt erfahren:

"...darüber hinaus gehen wir näher auf die Caponians und die Skolarians ein und beleuchten etwas ihre Geschichte. Die neue Gruppe wird wieder rund um den Globus aktiv sein, den Mars und sein einziges Hotel besuchen (stellt euch einen Strand vor und überall liegen Leute in Raumanzügen auf ihren Decken und haben sich auch noch eine Badehose drüber gezogen) und auch Bekanntschaft mit anderen Planeten unseres Sonnensystems machen."

Interview und Bilder zu Ankh

  • 11.08.2005   |  
  • 15:51   |  
  • Von feuer    
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Rebell.at hat sich mit Jan Klose von Deck 13 den Projektleiter von Ankh zur Brust genommen und ihn über sein neues Spiel ausgefragt. In unserer Galerie findet ihr zusätzlich eine Reihe neuer Bilder zu Ankh. Die insgsamt fünf neuen Bilder zeigen sehr schön Wasser- und Transparenzeffekte, anschauen lohnt sich also!

Als Termin für die Veröffentlichung gilt nach wie vor Ende September.

Interview und neue Bilder zum neuen Tex-Murphy-Titel

Adrian Carr ist der Regisseur, der die Filmaufnahmen zu Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure leitet und auch schon bei den Vorgängern Pandora Directive und Overseer am Set war. Die Kollegen von Adventure Gamers haben jetzt ein ausführliches Interview mit dem Filmemacher geführt, in dem es um vergangene und zukünftige Projekte genauso geht um das aktuelle Tex-Murphy-Adventure.

Neben dem eigentlichen Interview zeigt Adventure Gamers zudem eine ganze Galerie mit neuen Screenshots und Fotos von hinter den Kulissen.

Interview und News über Conspiracies 2

  • 22.04.2004   |  
  • 14:10   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Die griechische Seite Adventure-Advocate hat ein Interview mit den machern des FMV-Adventures Conspiracies herausgebracht. Die Fragen und Antworten ähneln in etwa unserem Interview, wobei die Seite noch etwas stärker auf den zweiten Teil der Serie sowie die Adventure- und Computerspiele Situation in Griechenland eingeht. Als Releasetermin für den nächsten Teil mit Nick Delios ist voraussichtlich Anfang bis Mitte 2006 geplant.

Interview und Sprecherdetails zu Runaway - A Twist of Fate

Voraussichtlich im November soll Runaway - A Twist of Fate in Deutschland auf den Markt kommen. Wir haben haben Josué Monchan vom spanischen Entwickler Pendulo Studios gesprochen und ihn zum dritten und letzten Teil der Runaway-Reihe befragt. Seine Antworten könnte ihr in unserem Interview nachlesen.

Gestern hat Publisher Crimson Cow zudem den Abschluss der Sprachaufnahmen bekannt gegeben, für die man insgesamt drei Wochen im Tonstudio verbracht hat, um die annähernd 70.000 Wörter einzusprechen. Neben der bereits bekannten Verpflichtung der beiden Stammsprecher von Brian und Gina, Christian Stark und Jennifer Böttcher, hat man unter anderem auch Udo Schenk und Patrick Bach verpflichtet, die man als Stammsprecher von Ray Liotta bzw. als Sean Astins deutsche Stimme in der Herr-der-Ringe-Trilogie kennt.

Interview zu A Vampyre Story

  • 10.07.2004   |  
  • 15:26   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
  • |  
Adventure Gamers durfte ein Interview mit Mike Kirchoff von Autumn Moon Entertainment führen, die Firma, die aus ehemaligen LucasArts-Mitarbeitern besteht und an dem Comic-Adventure A Vampyre Story arbeitet. Neben neuen Bildern enthält das Interview auch einige Infos zum Spiel:

So existiert bisher nur eine kurze Demo, die nicht Teil des fertigen Spiels sein wird und Publisher überzeugen soll, die Firma zu unterstützen. Trotz der düsteren Atmosphäre soll A Vampyre Story zu 100% ein Comedy-Adventure der alten LucasArts-Schule werden, mit Point and Click Interface und Multiple Choice Dialogen. Anders als auf den bisherigen Bildern sollen die Charaktere zu 3D-Modellen mit Celshading-Filter werden. Die Spielzeit ist irgendwo zwischen Monkey Island 3 und Vollgas angesetzt. Der Zeitpunkt der Veröffentlichung hängt davon ab, wann ein Publisher gefunden wird, der das Projekt finanziert. Halloween soll es sein - 2005 oder 2006. Dies und mehr gibt es im Interview auf Adventure Gamers.

Interview zu Baphomets Fluch 2.5

  • 12.06.2006   |  
  • 18:32   |  
  • Von Jo    
  • |  
Auf der offiziellen Seite zum Fan-Adventure Baphomets Fluch 2.5 steht in der "Pressestimmen"-Sektion ein neues Interview mit Soundtechniker Gregor Koppenburg zum Download bereit. Darin spricht dieser über den aktuellen Stand des Projekts. Ebenfalls gibt es einige Sprach-Samples aus dem Spiel zu hören.

Interview zu Broken Sword 3 und neue Screenshots

  • 17.10.2002   |  
  • 23:31   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
  • |  
Auf der Seite von Computer And Videogames ist neben Screenshots nun auch ein Interview über Broken Sword 3 zu finden.

Link: Computer And Videogames
Quelle: Adventure Gamers

Interview zu Limbo of the Lost: Deutsche Version geplant!

  • 06.08.2007   |  
  • 05:05   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Wir haben ein paar Worte mit Steve Bovis gewechselt, der mit seiner Firma Majestic Studios gerade das Adventure Limbo of the Lost entwickelt. Dabei hat er uns auch verraten, dass das schwarzhumorige Spiel auch auf deutsch lokalisiert werden soll. Wann mit einem deutschen Release konkret zu rechnen ist, ist allerdings noch unklar.

Die englischsprachige Version ist jedenfalls fertig gestellt und erscheint am 24. August unter dem Label von G2 Games. Das vollständige Interview rund um Bovis und dem ungewöhnlichen Point'n'Click-Adventure könnt ihr hier nachlesen. Viel Spaß!

Interview zu Reprobates

  • 01.03.2007   |  
  • 18:01   |  
  • Von Hans Frank    
Auf der offiziellen Webseite zum neuen Adventure aus dem Hause Future Games (u.a. Black Mirror, Nibiru), Reprobates, wurde ein kurzes Interview mit Josef Nemet (Game Designer) veröffentlicht.

Das Spiel dreht sich um Adam Raichl, der nach einem tödlichen Unfall das Bewusstsein auf einer Insel wiederelangt und dort auf Menschen trifft, die sein Schicksal teilen, teilweise aber aus anderen Epochen stammen. Für Reprobates wurde die AGDS-Engine komplett neu entwickelt und stellt die Umgebungsgrafik, laut Entwickler, jetzt vollständig in 3D an.

Reprobates soll im Sommer 2007 erscheinen.

Update: Ein weiteres Interview zu Reprobates haben die Kollegen von pcpointer.de in englischer Sprache veröffentlicht.

Interview zu Runaway

Die Spieleseite Game Captain hat ein Interview mit Carsten Fichtelmann geführt, verantwortlich für den deutschen Release von Runaway. Viel Neues gibt es zwar nicht zu lesen (immer noch nichts Konkretes über einen Nachfolger), doch macht Carsten Hoffnungen auf neue Adventures:

"Der nächste Titel, der bei uns erscheint ist die Echtzeitstrategie Dark Planet. Er wird im Februar in den Handel kommen. Danach kommt sicher ein neues Adventure, genaues kann ich dazu aber noch nicht sagen."


Um was es sich bei diesem Adventure handeln wird, kann noch nicht gesagt werden. Vielleicht ist es Kin, das neue Spiel der Vandell-Macher oder dtp holt Hollywood Monsters, das andere Vollpreis-Adventure der Runaway-Macher, nach Deutschland. Bis zu einer Ankündigung kann nur spekuliert werden...

Link: Interview mit Carsten Fichtelmann
Link: Runaway Homepage

Interview zu Still Life und Microïds

  • 12.03.2005   |  
  • 15:05   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
  • |  
Kurz bevor bekannt wurde, dass Ubisoft das kanadische Entwicklerteam von Microïds übernommen hat, haben wir einige Interviewfragen an Edouard Lussan, den Vice President of Publishing von Microïds geschickt. Aus diesem Grund sind die Fragen aus dem Interview zwar nicht mehr ganz aktuell, die Antworten sind es aber. So erklärt Edouard Lussan auch, dass es durchaus weitere Adventures mit Syberia- oder Still-Life-Lizenz geben könnte:

"Ubisoft hat aber nicht die Lizenzen wie Syberia oder Still Life gekauft. Wir denken darüber nach, Adventures woanders entwickeln zu lassen..."

Lest das ganze Interview hier. Wie immer haben wir auch die englische Originalversion online gestellt.
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