Das erste Kapitel von A Twisted Tale soll offiziell am 7. März bei Steam sowie DRM-frei bei itch.io erscheinen. Wer das Adventure bei Kickstarter unterstützt hat, kann bereits in den kommenden Tagen in den Genuss der PC-Version gelangen. Etwas mehr Zeit wird hingegen die Portierung auf Konsolen benötigen. Zunächst einmal arbeitet Entwicklerin Eva (aka Voodoo Bembel) an einer Version für die Nintendo Switch. Anschließend wird sie versuchen, Portierungen auf weitere Konsolen zu ermöglichen.
A Twisted Tale wird in deutscher und englischer Sprachausgabe samt Bildschirmtexten verfügbar sein.
Xequted: Are you still on track for an October 2005 as a release date -and what has the reaction from potential publishers been like so far?
Bill: Publishers are all over it, that isn't the problem thankfully, but venture capital on the other hand is harder to find. But luckily we have found a company that will fund us. Now we are just going over the details. We hope to start production in late November so I think Halloween 2005 is very much within reach.
2008 erschien mit A Vampyre Story ein Vampir-Adventure, das wir durchaus gut fanden (unser Test), welches jedoch im einem Cliffhanger endete. Der teilweise durch Kickstarter finanzierte Nachfolger Year One wurde nie veröffentlicht, obwohl mit der Entwicklung begonnen worden war. Für alle, die noch auf eine Fortsetzung der Geschichte hoffen (oder jetzt neu einsteigen wollen), gibt es nun Grund zur Hoffnung.
Das Entwicklerstudio Autumn Moon Games von Bill Tiller, der unter anderem bei LucasArts für The Curse of Monkey Island verantwortlich war, hat in Zusammenarbeit mit Tag of Joy (bekannt für Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit) jetzt einen Nachfolger, A Vampyre Story: A Bat’s Tale angekündigt. Dafür wurden weitere "LucasArts-Veteranen" wie Dave Harris (u.a. The Dig, Grim Fandango) mit ins Boot geholt.
Das Spiel soll wieder von Mona und deren Gefährten Froderick handeln, die aus dem Schloss entkommen und eine Umgebung voller verrückter Charaktere und anspruchsvoller Rätsel durchqueren müssen. Technisch soll das 2,5D-Adventure die "goldene Ära" des Genres mit der Moderne zusammenbringen.
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