DARKSTAR: Exklusiv-Interview mit Schöpfer, europäischer Publisher angekündigt
basti007
Updated
09 August 2016
Sein interaktiver Spielfilm wurde manchmal als das Duke Nukem Forever der Indie-Adventure-Szene bezeichnet. Nach über 10 Jahren Arbeit veröffentlicht Jeff Allen Williams sein Projekt nun aber tatsächlich: DARKSTAR.
In unserem Interview gibt er einen ausführlichen Eindruck über die zahlreichen Rückschläge seiner Independent-Produktion, erklärt zum ersten Mal im Detail, warum DARKSTAR nicht den angekündigten RUSH-Soundtrack beinhaltet, weshalb das Spiel mitten in der Entwicklung die Engine wechseln musste und wie man die 44 GB große Produktion auf „nur“ 14 GB schrumpfen konnte.
Desweiteren verdichten sich in unserem Interview erste Hinweise auf einen europäischen Publisher, der DARKSTAR in einer internationalen Version veröffentlichen möchte. Wir wünschen viel Spaß beim Lesen!
In unserem Interview gibt er einen ausführlichen Eindruck über die zahlreichen Rückschläge seiner Independent-Produktion, erklärt zum ersten Mal im Detail, warum DARKSTAR nicht den angekündigten RUSH-Soundtrack beinhaltet, weshalb das Spiel mitten in der Entwicklung die Engine wechseln musste und wie man die 44 GB große Produktion auf „nur“ 14 GB schrumpfen konnte.
Desweiteren verdichten sich in unserem Interview erste Hinweise auf einen europäischen Publisher, der DARKSTAR in einer internationalen Version veröffentlichen möchte. Wir wünschen viel Spaß beim Lesen!
Attribute News
Kategorie
SONST: Interviews



