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Black Mirror 3 angespielt plus Videobericht

Black Mirror 3 angespielt plus Videobericht
Am 4. Februar 2011 erscheint mit Black Mirror 3 die zweite Fortsetzung zu Future Games' Vorzeigeadventure The Black Mirror - Der dunkle Spiegel der Seele im Handel. Wir haben die Gelegenheit genutzt, vorab in Darren Michaels zweites Abenteuer hineinzuspielen, und unsere Eindrücke in einem Vorschaubericht zusammengefasst. Außerdem haben wir eine kleine Videovorschau erstellt, die wir in unseren YouTube-Kanal hochgeladen haben. Wir versuchen in den kommenden Tagen, eine qualitativ bessere Version zur Verfügung zu stellen.

Benutzer-Kommentare

Irgendwie klingt das Ganze trotzdem wenig überzeugend, vor allem der Unschuld-Beweisen-Anfangsteil.

Der zweite Teil war sicher nicht schlecht, aber leider kein bisschen gruselig und wenn das Finale schon wieder aus den Fingern gesogen zu sein scheint, kann der Kauf wohl noch eine ganze Weile warten.
Shard of Truth
  • 16.12.10    
  • 23:43   

Irgendwie klingt das Ganze trotzdem wenig überzeugend, vor allem der Unschuld-Beweisen-Anfangsteil.

Der zweite Teil war sicher nicht schlecht, aber leider kein bisschen gruselig und wenn das Finale schon wieder aus den Fingern gesogen zu sein scheint, kann der Kauf wohl noch eine ganze Weile warten.

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@Rose: Das Material ist in der Tat bei der Konvertierung etwas dunkler geworden aber wirklich nur minimal. Das Spiel ist schon ziemlich dunkel.
Grappa11
  • 16.12.10    
  • 22:02   

@Rose: Das Material ist in der Tat bei der Konvertierung etwas dunkler geworden aber wirklich nur minimal. Das Spiel ist schon ziemlich dunkel.

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Der Videobericht ist schön, aber viele Szenen dermaßen dunkel, das man nichts sieht. Da hätte man nachbessern können.
Rose
  • 16.12.10    
  • 21:40   

Der Videobericht ist schön, aber viele Szenen dermaßen dunkel, das man nichts sieht. Da hätte man nachbessern können.

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Also ich fand Darren wegen seiner Art so interessant. Immerhin kommt es nicht in jedem Adventure vor (viele werden sagen zum glück), dass ein Charakter schon sehr depressiv und negativ ist. Solche Menschen gibt es und schließlich gehört er zu einer Familie, denen die Sonne nicht gerade aus dem arsch scheint.

Jeder hat wohl einen zweiten Samuel erwartet.... Gut das es nicht so gekommen ist, immerhin müssen sich nicht alle ähnlich sein´und es wäre auch unlogisch.

Okay, wem die Rätsel nicht gefallen haben.. kann ich schon nachvollziehen. Dennoch hat mich die Story direkt gepackt! :) Ich brauch auch in solch einem Adventure keine 10 leichen. Wobei man sich schon einige male mehr hätte gruseln können )
woH
  • 16.12.10    
  • 19:22   

Also ich fand Darren wegen seiner Art so interessant. Immerhin kommt es nicht in jedem Adventure vor (viele werden sagen zum glück), dass ein Charakter schon sehr depressiv und negativ ist. Solche Menschen gibt es und schließlich gehört er zu einer Familie, denen die Sonne nicht gerade aus dem arsch scheint.

Jeder hat wohl einen zweiten Samuel erwartet.... Gut das es nicht so gekommen ist, immerhin müssen sich nicht alle ähnlich sein´und es wäre auch unlogisch.

Okay, wem die Rätsel nicht gefallen haben.. kann ich schon nachvollziehen. Dennoch hat mich die Story direkt gepackt! :) Ich brauch auch in solch einem Adventure keine 10 leichen. Wobei man sich schon einige male mehr hätte gruseln können )

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Mir ist auch wichtig, dass der Darren eine nicht mehr allzu genervte, aggressive Stimmung verbreitet, die sich ja ganz massiv bei ihm stimmlich in der Akustik und verbal bemerkbar gemacht hat.

Ich hätte ihn deswegen wirklich am liebsten zum Mond geschossen mit der Option point of no return .

Ich fand seine deutsche Stimme ganz ganz schrecklich. Bitte, bitte liebe Entwickler - gibt ihm eine andere, sympathischere Stimme!!
Scally
  • 16.12.10    
  • 15:10   

Mir ist auch wichtig, dass der Darren eine nicht mehr allzu genervte, aggressive Stimmung verbreitet, die sich ja ganz massiv bei ihm stimmlich in der Akustik und verbal bemerkbar gemacht hat.

Ich hätte ihn deswegen wirklich am liebsten zum Mond geschossen mit der Option point of no return .

Ich fand seine deutsche Stimme ganz ganz schrecklich. Bitte, bitte liebe Entwickler - gibt ihm eine andere, sympathischere Stimme!!

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Wenigstens wird bei BM3 die Enttäuschung nicht mehr so groß sein, weil man wegen BM2 nun schon geerdet ist und überhaupt kein echtes BM mehr erwartet...

Wenn ich das schon wieder höre:
> Die ersten drei Kapitel spielen sich
> überwiegend wie ein aufregendes
> Detektivabenteuer in gruseliger Kulisse

Das ist dann also das Äquivalent zum unsäglichen Amerikakapitel in BM2. Man hat das Gefühl die Macher haben überhaupt keine Lust eine echte Fortsetzung zu machen. :roll:


@Saltatio
Sehr schön zusammengefaßt. Gerade dieser schöne, langsame altmodische Stil hat den Charme von BM ausgemacht. Dieses zwanghafte auf modern trimmen hat die ganze Atmo von BM2 zerstört.
qwertz
  • 16.12.10    
  • 14:26   

Wenigstens wird bei BM3 die Enttäuschung nicht mehr so groß sein, weil man wegen BM2 nun schon geerdet ist und überhaupt kein echtes BM mehr erwartet...

Wenn ich das schon wieder höre:
> Die ersten drei Kapitel spielen sich
> überwiegend wie ein aufregendes
> Detektivabenteuer in gruseliger Kulisse

Das ist dann also das Äquivalent zum unsäglichen Amerikakapitel in BM2. Man hat das Gefühl die Macher haben überhaupt keine Lust eine echte Fortsetzung zu machen. :roll:


@Saltatio
Sehr schön zusammengefaßt. Gerade dieser schöne, langsame altmodische Stil hat den Charme von BM ausgemacht. Dieses zwanghafte auf modern trimmen hat die ganze Atmo von BM2 zerstört.

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Mich hat am meisten die Art und Weise von Darren genervt. Wie in keinem Adventure zuvor!
Identifikation mit der Hauptfigur wollte nicht so richtig gelingen.

Rätsel waren auch zu leicht.

Gegen ein gutes BM3 gibt es aber nichts einzuwenden!
k0SH
  • 16.12.10    
  • 13:29   

Mich hat am meisten die Art und Weise von Darren genervt. Wie in keinem Adventure zuvor!
Identifikation mit der Hauptfigur wollte nicht so richtig gelingen.

Rätsel waren auch zu leicht.

Gegen ein gutes BM3 gibt es aber nichts einzuwenden!

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Scheinbar bin ich einer der wenigen die BM2 richtig gut fanden.
Ich freu mich jedanfalls mächtig auf den abschliessenden Teil.
Finde es sogar fast schade das es dann wohl endültig keine BM Fortsetzungen mehr geben wird.
Overdrive
  • 16.12.10    
  • 12:42   

Scheinbar bin ich einer der wenigen die BM2 richtig gut fanden.
Ich freu mich jedanfalls mächtig auf den abschliessenden Teil.
Finde es sogar fast schade das es dann wohl endültig keine BM Fortsetzungen mehr geben wird.

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Mir hat BM2 auch nur gut gefallen.
Ein Highlight war das in meinen Augen nicht.
Daher warte ich erst mal die Community-Meinung ab...
k0SH
  • 16.12.10    
  • 11:19   

Mir hat BM2 auch nur gut gefallen.
Ein Highlight war das in meinen Augen nicht.
Daher warte ich erst mal die Community-Meinung ab...

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Sehr aufschlußreicher und gut gemachter Vorschaubericht, danke, Benjamin.
Am am ausschlaggebendsten für einen Nichtkauf ist für mich die Tatsache, daß dieser Teil nicht mal mehr an die beiden Vorgänger heranzukommen scheint (und ich fand den zweiten Teil schon sehr durchschnittlich). Technisch gesehen sind beide Nachfolger ohne Zweifel gute und grundsolide Adventures, und dennoch können sie einem Vergleich mit dem Original nicht standhalten. Vor allem die minimalistischen düsteren Synthiklänge haben für mich 90Prozent
der einmaligen Atmosphäre Black Mirrors ausgemacht. Der heutzutage in Mode gekommene Einsatz bombastischer Klassiktöne ist für mich eher ein Atmokiller und nimmt jedem Spiel die Einzigartigkeit der angestrebten Atmosphäre und läßt jede Szenerie eher gewöhnlich und austauschbar erscheinen. Ich glaube auch, daß es gerade dieser altmodische Nostalgiestyle und die sehr ruhige Erzählweise sind, welche Black Mirror so besonders und einzigartig machen. Grafisch wie auch rätseltechnisch war es nie der Overkill, aber allein die Story konnte mit ihrer heimeligen Präsentation punkten...wie ein Winterabend vorm Kaminfeuer, bei dem man sich alte Schauermärchen erzählt. Und genau dieses Flair besitzt schon der zweite Teil in keinster Weise. Aus irgend einem Grund scheint Atmosphäre heute nur noch durch moderne Zwischensequenzen und eine gewisse Actionlastigkeit erzielt werden zu können. Meines Erachtens genau das, was eine Atmosphäre nur zerpflückt und ihr die Wirkung nimmt. Spiele gerade wiedermal The Lost Crown (für mich ein atmosphärisches Kunstwerk dieses Genres) und hoffe, daß sich in Zukunft außer Jonathan Boakes auch wieder mal andere Entwickler auf die wunderbar altbackene Erzählkunst heimelig gruseliger Schauermärchen besinnen...doch pssst, man soll das Knistern der Glut im Kamin noch hören können...,-)
Saltatio
  • 16.12.10    
  • 10:25   

Sehr aufschlußreicher und gut gemachter Vorschaubericht, danke, Benjamin.
Am am ausschlaggebendsten für einen Nichtkauf ist für mich die Tatsache, daß dieser Teil nicht mal mehr an die beiden Vorgänger heranzukommen scheint (und ich fand den zweiten Teil schon sehr durchschnittlich). Technisch gesehen sind beide Nachfolger ohne Zweifel gute und grundsolide Adventures, und dennoch können sie einem Vergleich mit dem Original nicht standhalten. Vor allem die minimalistischen düsteren Synthiklänge haben für mich 90Prozent
der einmaligen Atmosphäre Black Mirrors ausgemacht. Der heutzutage in Mode gekommene Einsatz bombastischer Klassiktöne ist für mich eher ein Atmokiller und nimmt jedem Spiel die Einzigartigkeit der angestrebten Atmosphäre und läßt jede Szenerie eher gewöhnlich und austauschbar erscheinen. Ich glaube auch, daß es gerade dieser altmodische Nostalgiestyle und die sehr ruhige Erzählweise sind, welche Black Mirror so besonders und einzigartig machen. Grafisch wie auch rätseltechnisch war es nie der Overkill, aber allein die Story konnte mit ihrer heimeligen Präsentation punkten...wie ein Winterabend vorm Kaminfeuer, bei dem man sich alte Schauermärchen erzählt. Und genau dieses Flair besitzt schon der zweite Teil in keinster Weise. Aus irgend einem Grund scheint Atmosphäre heute nur noch durch moderne Zwischensequenzen und eine gewisse Actionlastigkeit erzielt werden zu können. Meines Erachtens genau das, was eine Atmosphäre nur zerpflückt und ihr die Wirkung nimmt. Spiele gerade wiedermal The Lost Crown (für mich ein atmosphärisches Kunstwerk dieses Genres) und hoffe, daß sich in Zukunft außer Jonathan Boakes auch wieder mal andere Entwickler auf die wunderbar altbackene Erzählkunst heimelig gruseliger Schauermärchen besinnen...doch pssst, man soll das Knistern der Glut im Kamin noch hören können...,-)

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ich hätte auch in nem comedy adventure kein problem damit...
unwichtig
  • 16.12.10    
  • 00:18   

ich hätte auch in nem comedy adventure kein problem damit...

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Also die Tatsache was mit einer Leiche zu machen, finde ich passend für Black Mirror. Aber für ein Stöckchen? Das hört sich allerdings etwas deplatziert an...
Abel
  • 16.12.10    
  • 00:17   

Also die Tatsache was mit einer Leiche zu machen, finde ich passend für Black Mirror. Aber für ein Stöckchen? Das hört sich allerdings etwas deplatziert an...

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Und bitte, liebe Entwickler, wir möchten in der finalen Version nicht gezwungen werden, Teile einer noch nicht allzu lange vor sich hinrottenden Leiche abzutrennen, um diese als Stöckchen zu benutzen.


echt nicht? ich hab damit bei nem grusel adventure überhaupt kein problem. :-)
ansonsten kling das doch alles schon mal richtig gut.
galador1
  • 15.12.10    
  • 22:21   

Und bitte, liebe Entwickler, wir möchten in der finalen Version nicht gezwungen werden, Teile einer noch nicht allzu lange vor sich hinrottenden Leiche abzutrennen, um diese als Stöckchen zu benutzen.


echt nicht? ich hab damit bei nem grusel adventure überhaupt kein problem. :-)
ansonsten kling das doch alles schon mal richtig gut.

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