Erste Screenshots zum neuen 'Sherlock', Release im Herbst

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Grappa11 Updated 09 August 2016
Der französische Publisher Focus Home Interactive hat heute erste offizielle Screenshots zum kommenden Frogwares-Adventure The New Adventures of Sherlock Holmes: The Testament of Sherlock veröffentlicht. Für das Abenteuer des irisch-ukrainischen Entwicklers hat man sich besonders auf die PlayStation 3 von Sony und die Xbox 360 von Microsoft eingeschossen, das Spiel erscheint aber wie gewohnt auch für PC. Die Bilder sollen die Leistungsfähigkeit der neuen Game-Engine belegen, die mit einer komplexen Levelarchitektur und hochauflösenden Texturen in ihren Bann ziehen und gleichzeitig die Messlatte für zukünftige Konsolen-Adventures deutlich höher anlegen soll.

Im Gegensatz zu den letzten Sherlock-Holmes-Spielen von Frogwares, soll das neue Abenteuer um den wohl berühmtesten Detektiv der Literaturgeschichte auch auf Konsole ohne Nachteil aus einer Third-Person-Perspektive heraus gespielt werden können. Das Steuerungssystem hat man für die Gamepad-Eingabe optimiert. Im Jahre 1898 steht der Meisterdetektiv selbst unter Mordverdacht, selbst bei seinem Freund Dr. Watson schwindet der Glaube an Holmes. Ziel des Spielers ist es, Holmes' Unschuld zu beweisen. Er steuert dabei sowohl den Mann mit der Pfeife als auch Dr. Watson, muss Tatorte untersuchen, Zeugen befragen und den Tathergang rekonstruieren. Dabei sollen sich immer wieder fordernde Rätsel in den Weg stellen. Ähnlich wie in den Vorgängern kann Sherlock Holmes Schlüsse aus den gesammelten Indizien ziehen, das System hat man jedoch erneut überarbeitet.

Frogwares' neues Abenteuer soll im Herbst 2011 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen. Ob der Termin auch für eine deutschsprachige Umsetzung gilt, ist nicht bekannt. Wie vor einigen Monaten bekannt wurde, erscheint der Titel hierzulande über den Hamburger Anbieter dtp.

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SPIEL: Sherlock Holmes

Daedalic steigt bei Social-, Browser- und Mobile-Games ein

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basti007 Updated 09 August 2016
Daedalic-Geschäftsführer Carsten Fichtelmann hat der Fachzeitschrift GamesMarkt in einem Interview die zukünftige Ausrichtung seines Unternehmens beschrieben.

So sei "Tales of Monkey Island" das umsatzstärkste Adventure gewesen und im 4. Quartal 2010 war Daedalic mit großem Abstand Marktführer bei den PC-Adventures. Auch zukünftig will Daedalic vorrangig Adventures publizieren, sieht das klassisches Box-Geschäft jedoch als relativ schwierig an.

Deswegen erschließen die Hamburger auch zunehmend andere Geschäftsfelder. So entstünden nach der Veröffentlichung der Serious Games "Winterfest" und "The Skillz" fast "automatisch" neue Aufträge. Auch der Markt für Wimmelbildspiele sei "vital". Kunden kaufen hier "sechs, sieben Titel im Monat", so dass dieser Markt "nicht von heute auf morgen zusammenbrechen wird", erklärt Fichtelmann weiter. Die Reihe "Chronicles of Shakespeare" wird demnächst um zwei weitere Titel ergänzt.

Für 2011 will Daedalic zum einen in den Mobile-Markt einsteigen und Spiele für iPad und Android veröffentlichen, zum anderen ist die Ausweitung des Daedalic Know-Hows auf "Social Games" geplant. Hier will Daedalic beweisen, dass Storytelling und soziales Gameplay sich nicht ausschließen müssen. Als Partner wird hier Pop Rocket Games fungieren. Außerdem arbeitet Daedalic an einem Rollenspiel für den Browser. Der Titel ist allerdings noch nicht bekannt.

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Drittes Entwickler-Tagebuch zu Baron Wittard

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neon Updated 09 August 2016
Mit dem dritten und letzten Teil endet das Entwickler-Tagebuch von Wax Lyrical Games zu Baron Wittard - Nemesis of Ragnarok. Hier spricht Alan Thorn über die Spielwelt und welche Mittel eingesetzt wurden, um sie für den Spieler interessant zu machen.

Die deutsche Version des Spiels hat inzwischen die ersten Händler erreicht und soll ab Freitag überall erhältlich sein.

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Code Monkeys geschlossen

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basti007 Updated 09 August 2016
Mit Code Monkeys hat heute ein weiterer Entwickler die Pforten geschlossen. Den älteren Semestern ist das britische Studio noch als Entwickler und Portierungsdienstleister für Adventures wie Wirehead, Tex Murphy: Mean Streets oder das nie veröffentlichte The Sacred Pools bekannt. In letzter Zeit hatte Code Monkeys versucht, sich mit Produkten für iPad und iPhone über Wasser zu halten.

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- sonstiges -

Das war die Woche...

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DasJan Updated 09 August 2016
Senscape Interactive werkelt zurzeit an der Engine "Kinesis", die für das demnächst erscheinende Asylum (Interview, Homepage) zum Einsatz kommt. Eine Präsentation der Engine, die auch neue Schauplätze aus dem Spiel zeigt, haben die Entwickler in der vergangenen Woche bei Youtube hochgeladen. Bei Xbox Live Arcade (1200 Punkte) und im PlayStation Network (11,25 €) ist jetzt Stacking zu haben, der jüngste Genremix von Tim Schafers Firma Double Fine. Das Spiel mixt Adventure-Elemente mit einem Puzzle-Gameplay, das auf dem Ineinanderschachteln von Matrjoschka-Figuren mit verschiedenen Fähigkeiten beruht. Ein umfangreiches Interview mit Tim Schafer und Stacking-Designer Lee Petty ist bei Gamasutra zu lesen.

Im Telltale-Blog könnt ihr etwas über Ryan Jones lernen, der für Zurück in die Zukunft Konzeptzeichnungen anfertigt, und über Spieldesigner Andy Hartzell. Während sich Telltale auf den Release von Episode 2 vorbereitet, startet das Spiel am Dienstag im amerikanischen Playstation Network - die europäische PS3-Version soll bald darauf folgen. Midian Design, die Entwickler des Indies Odiessa - An Almost True Story (Homepage), zeigen Ausschnitte aus ihrem aktuellen Projekt in einem neuen Video. Frische Screenshots aus The Cat Lady (Infos) findet ihr im AGS-Forum.

Bei Good old Games gibt es an diesem Wochenende alle Spiele rund um Tex Murphy zum Sonderpreis - das Komplettpaket mit 5 Spielen gibt es für knapp über 10 Euro. The Secret of Monkey Island: Special Edition steht im App-Store für Macs für 7,99 Euro zum Download bereit.

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