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Ron Gilbert spricht deutsch und über Heavy Rain

  • 06.02.2011   |  
  • 23:00   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Ron Gilbert spricht deutsch und über Heavy Rain
Für Alle, die von Ron Gilbert nicht genug bekommen können, haben wir heute ein paar weitere "Schmankerl" zusammengestellt. So hat der Leser "Nullpunkt" uns freundlicherweise ein deutsches Transkript des Ron-Gilbert-Interviews (wir berichteten) zukommen lassen. Den Text haben wir als Untertitel in einer aktualisierten Version des Videointerviews eingebaut, das ihr hier ansehen könnt. Vielen Dank dafür an Nullpunkt!

Desweiteren lassen die Videoaufzeichnungen der beiden Game-Forum-Vorträge über Maniac Mansion und LucasArts, die auf der Seite von Nordmedia veröffentlicht werden sollen, weiter auf sich warten. Um diese Wartezeit etwas zu verkürzen haben wir ein paar unbearbeitete "Schnipsel" online gestellt: Zum einen findet ihr hier ein paar kurze Video-Eindrücke vom Maniac-Mansion-Vortrag vom Donnerstag. Am Ende beantwortet Ron dabei auch einige Fragen aus dem Publikum.

MasterOfClay hat ein paar Audio-Aufnahmen des LucasArts-Kamingesprächs am Freitag gemacht, die ihr hier anhören könnt. Bei diesem Vortrag haben wir in der anschließenden Fragerunde auch eine Frage unseres Leser countjabberwock angebracht (wir berichteten). Leider war durch die Fülle an Fragen nur eine Frage pro Teilnehmer möglich. countjabberwock wollte wissen, was Ron Gilbert von Heavy Rain hält. Seine Antwort:

"Ähm, wird das hier aufgezeichnet? [Gelächter] Ich habe Heavy Rain gehasst. [Applaus] (...) Ich hatte nur das Gefühl, einen Film anzusehen, der mich dauernd dazu aufforderte, zu pausieren und abzuspielen... das hat mir keinen Spaß gemacht. Auf der technischen Seite kann ich einige Sachen respektieren. (...) Ich hoffe wirklich, dass das nicht die Zukunft des Adventurespiels ist."

Die Antwort könnt ihr in einem weiteren Audio-Mitschnitt der Fragerunde nachhören (Minute 10:50).

Ron Gilbert spricht mit rebell.at

  • 22.08.2004   |  
  • 02:00   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Rebell.at hat ein Interview mit LucasArts Alt-Veteran Ron Gilbert veröffentlicht. Darin spricht Gilbert u.a. auch über die Einstellung von Sam & Max 2.
Ron Gilbert ist Mitbegründer der S.C.U.M.M. Engine, welche auf eine Benutzung von Verben und Maussteuerung setzte und damit die großen Adventurehits von LucasArts Ende der 80er bis Mitte der 90er Jahre einläutete.
Erneut wollen wir euch daran erinnern, dass ihr heute Abend ab 20 Uhr in unserem Interview-Forum die Gelegenheit habt, Ron Gilbert und Gary Winnick mit Fragen rund um Thimbleweed Park zu löchern. Doch nicht nur Fragen zu ihrem aktuellen Adventure sind erwünscht - sicherlich stehen die Beiden auch zu ihren vergangenen Projekten Rede und Antwort.

Zur Vorbereitung auf das Foren-Interview verweisen wir noch einmal auf unser Thimbleweed Park-Interview, welches nun auch in deutscher Sprache vorliegt.



Ron Gilbert und Gary Winnick im Interview-Forum

  • 02.12.2014   |  
  • 22:31   |  
  • Von Michael Stein    
Am Mittwoch den 10. Dezember 2014 dürfen wir die Maniac-Mansion-Macher Ron Gilbert und Gary Winnick in unserem Interview-Forum begrüßen. Dort werden sie eure Fragen zum aktuellen Kickstarter-Projekt Thimbleweed Park beantworten, ihr habt aber auch die Möglichkeit, Fragen zu vergangenen Projekten zu stellen.

Die Sitzung startet um 20 Uhr deutscher Zeit. Wir werden euch kurz vorher noch einmal daran erinnern, bis dahin könnt ihr schon mal eure Fragen sammeln.

Ron Gilbert und LucasArts kündigen Spiele an, keine Adventures dabei

  • 20.08.2025   |  
  • 12:02   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
deathbyscrolling

Nein, wir sind nicht in ein Zeitloch gefallen und versehentlich in den 90ern wieder herausgeklettert: Monkey-Island-Designer Ron Gilbert hat sein neues Spiel angekündigt und Nightdive Studios bringt einen fast 30 Jahre alten LucasArts-Klassiker zurück - Adventures sind es aber beide nicht.

Das neue Spiel von Ron Gilberts Studio Terrible Toybox ist Death By Scrolling, ein automatisch scrollendes roguelike Rollenspiel im Pixelart-Look. Der neue Trailer gibt einen guten Eindruck vom Gameplay.

Gleichzeitig hat Nightdive Studios das aufgefrischte Remake Outlaws + Handful of Missions: Remaster angekündigt, eine Neuauflage des LucasArts-Shooters Outlaws von 1997. Das Remaster wurde um 4K-Auflösung, 120 FPS und Gamepad-Steuerung erweitert und erscheint im 4. Quartal für PC und alle modernen Konsolen.

Ron Gilbert und Tim Schafer knacken die Million

Es ist nicht typisch für uns, zwei Nachrichten über das gleiche Spiel fast hintereinander zu posten - doch diesmal rechtfertigt das Ereignis wohl eine eigene Meldung: Das neue Adventure-Spiel der beiden Veteranen Ron Gilbert und Tim Schafer hat soeben, nach weniger als 24 Stunden, ein Entwicklungsbudget von über 1 Million Dollar erreicht. Damit ist es das erste klassische Point'n'Click-Adventure mit einer siebenstelligen Vorfinanzierung allein durch seine Nutzer - und dürfte generell seit langem das erste Adventure mit einem Budget dieser enormen Höhe sein.

Tim hatte gestern auf der Seite Kickstarter aufgerufen, für sein Projekt Gelder zur Verfügung zu stellen und in kürzester Zeit die komplette Finanzierung durch Nutzerzuwendungen gesichert. Die Million knackte das Spiel in weniger als 24 Stunden. Kurzzeitig war die Webseite völlig überlastet. Begleitet wird das Projekt durch ein Kamerateam von 2 Player Production, die ebenfalls an dem Budget partizipieren und Making-Of-Videos veröffentlichen werden. Die Gelder rattern derweil unbegrenzt weiter in das Geldsäckel von Entwicklerstudio Doublefine. Dass damit ein Adventurespiel das erfolgreichste Kickstarter-Projekt aller Zeiten wird, gilt mittlerweile als nahezu sicher.

Tim Schafer sieht das Ereignis unterdessen auch als historisch an: "Dieses Projekt könnte auch über sich hinaus einen Einfluss haben" - eine Anspielung auch auf die Publisher, die dem Genre seit Jahren keine hohen Budgets mehr anvertraut haben. Genaue Details zum Spiel sind indes noch völlig unbekannt. In Twitter bedauert Tim derzeit, dass er nicht in San Francisco ist, um mit seinem Team anzustoßen. Momentan verweilt er auf der Konferenz DICE und hat sich dort übrigens gleich mal mit Larry-Schöpfer Al Lowe kurzgeschlossen. Bei Kotaku ist ein kurzes Gespräch mit Tim Schafer von heute zu sehen, in dem dieser die Einnahmen der letzten Minuten ausrechnet.

Ron Gilbert verlässt Double Fine und spricht mit Disney

Spielentwickler Ron Gilbert hat nach Veröffentlichung seines letzten Titels The Cave die Firma Double Fine verlassen und arbeitet nun an einem neuen Titel namens Scurvy Scallywags in The Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG für iOS. Dass es sich dabei wahrscheinlich noch um kein reinrassiges Adventure handelt, lässt der Name erahnen. Interessanter ist die Tatsache, dass Gilbert seit einiger Zeit mit Disney, der neuen Mutter von LucasArts, über mögliche Projekte diskutiert. Ob der Weggang von Double Fine erste Anzeichen des Schöpfers von Monkey Island sind, verstärkt mit Disney zu kooperieren, ist zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht abzuschätzen.

Ron Gilbert wartet auf Anruf von Disney

Zum 25. Jubiläum von The Secret of Monkey Island schwelgt Ron Gilbert auf seinem Blog grumpygamer in Erinnerungen an die Veröffentlichung des Klassikers. Aber nicht nur die guten alten Zeiten sind Thema des Blog-Eintrages. Auch über eine mögliche Fortsetzung denkt Gilbert laut nach:

"I don’t know if I will ever get to make another Monkey Island. I always envisioned the game as a trilogy and I really hope I do, but I don’t know if it will ever happen. Monkey Island is now owned by Disney and they haven't shown any desire to sell me the IP. I don’t know if I could make Monkey Island 3a without complete control over what I was making and the only way to do that is to own it. Disney: Call me."

"Ich weiß nicht, ob ich jemals ein weiteres Monkey Island machen darf. Ich habe mir das Spiel immer als eine Trilogie vorgestellt und hoffe wirklich, dass ich es vollenden kann. Doch ich weiß nicht, ob das jemals passieren wird. Monkey Island gehört jetzt Disney und sie haben bisher auf keinerlei Weise den Wunsch geäußert, mir die Markenrechte zukommen zu lassen. Ich bin nicht sicher, ob ich ein Monkey Island 3a machen kann, ohne dass ich die vollständige Kontrolle über die Entwicklung habe und der einzige Weg, dies zu garantieren, wäre der Besitz der Rechte. Disney: Ruft mich an."

grumpygamer.com

Ron Gilbert wieder im Geschäft

  • 10.01.2008   |  
  • 04:38   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Schon vor zweieinhalb Jahren hat der "grumpy gamer" Ron Gilbert in Amsterdam über sein aktuelles Projekt orakelt, jetzt hat er es offiziell angekündigt. Zusammen mit Publisher Hothead Games und Clayton Kauzlaric werkelt der Vater von Monkey Island an DeathSpank: Episode One: Orphans of Justice. Das episodische Format soll Elemente aus klassischen Adventures mit dem Gameplay eines Diablo verbinden. Worum es genau geht, verrät Gilbert in seiner Ankündigung nicht, Bilder gibt es außer dem Motiv auf der vorläufigen Deathspank-Homepage auch noch nicht zu sehen.

Ron Gilbert: "Thimbleweed Park bringt nicht genug ein für ein neues Spiel"

  • 07.10.2017   |  
  • 22:47   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
  • |  

Unser neuer Foren-User Woodchuck hat in unserem Forum ein paar kürzlich getroffene Aussagen zu einem neuen Adventure durch Ron Gilbert auf deutsch übersetzt. In dem Gespräch mit verschiedenen Nutzern zeichnet Ron ein eher nüchternes Bild über die Finanzierung eines weiteren Adventures, insbesondere auch durch Kickstarter. Wer sich für die Aussagen interessiert, folgt einfach dem Link.

Vielen Dank an Woodchuck für die Übersetzung!

Ron Gilbert/Gary Winnick

  • 21.07.2016   |  
  • 23:21   |  
  • Von Adventure-Treff    

Ron Loo eingestellt

  • 26.03.2005   |  
  • 02:20   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Wie auf der Homepage des tschechischen Entwicklerteams Peregrius zu lesen ist, sind die Arbeiten an Ron Loo, das dieselbe Engine wie Black Mirror und Nibiru verwenden sollte, eingestellt worden. Streitereien mit den Autoren würden die Finanzierung des Projektes unmöglich machen. Vielen Dank an Locke für den Hinweis.

Ron-Gilbert-Poster-Contest gestartet

  • 21.03.2011   |  
  • 23:58   |  
  • Von Benjamin "Grappa11" Braun    
Vor einigen Wochen haben wir uns im Rahmen des Game Forum Germany mit Entwickler-Ikone Ron Gilbert in Hannover getroffen. In weiser Voraussicht haben wir einige Poster drucken lassen, die Ron für uns vor Ort signiert hat. Selbstlos wie wir nunmal sind, behalten wir die Poster nicht für uns, sondern geben sie an unsere Leser weiter.

Ein bisschen was dafür tun müsst Ihr aber schon. Ob Ihr Euch als Guybrush Threepwood, Elaine Marley oder LeChuck verkleidet und fotografieren lasst, uns ein hübsches Bild malt, ein Gedicht zukommen lasst oder einen dreiköpfigen Affen aus Schokoküssen nachbaut und ablichtet, das entscheidet Ihr. Ihr könnt Eurer Kreativität freien Lauf lassen, so lange es etwas mit Monkey Island zu tun hat.

Wohin Ihr Eurer Werk dann verschicken müsst, um an eines von 5 Monkey-Island-Postern zu kommen, und was Ihr sonst noch alles beachten solltet, erfahrt Ihr auf unserer Übersichtsseite zum Poster-Contest.

rondomedia

  • 21.07.2016   |  
  • 23:21   |  
  • Von Adventure-Treff    

Rondomedia veröffentlicht Al Emmo und S.C.A.R.E.

  • 23.05.2007   |  
  • 01:48   |  
  • Von Benjamin "Grappa11" Braun    
Nachdem die englische Version bereits seit längerer Zeit verfügbar ist, wird es auch eine deutsche Version von Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine geben. Wie Anbieter rondomedia heute mitteilt, erscheint die lokalisierte Fassung am 16. Juli zu einer UVP von 19,99 €.

Wer Näheres zum Spiel erfahren möchte liest am besten unseren Vorschaubericht oder surft auf der offiziellen Website des Entwicklerstudios (englisch) vorbei. Eine Demoversion in englischer Sprache kann man bei den Adventure Gamers herunterladen.

Ebenfalls von rondomedia angekündigt ist das unabhängig entwickelte Grusel-Adventure Ghost in the Sheet, das unter dem Titel S.C.A.R.E. ab dem 25.7. erhältlich sein soll. Screenshots befinden sich in unserer Galerie.

rondomedia verspricht aufwendige Cleopatra Packung

  • 25.02.2008   |  
  • 14:50   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Bereits seit Freitag befindet sich das Historien-Adventure Cleopatra im Presswerk und liegt damit voll im Zeitplan. Rondomedia spricht von einer Produktionszeit von rund 2 Wochen, da die Verpackung sehr aufwendig gestaltet sein soll. Um was genau es sich dabei handelt, verrät die Pressemitteilung nicht.

Bis Mitte März wird Cleopatra dann den Weg in den Handel finden. Weitere Details dazu dann natürlich wie immer bei uns.

rondomedia wird Vertriebsarm von astragon

  • 28.07.2015   |  
  • 14:38   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Die Rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH und Tochterfirma Astragon Software fusionieren. Dabei wird rondomedia ab sofort unter dem Dach der Tochter als Astragon Sales & Services GmbH auftreten. So soll sich die ehemalige rondomedia zukünftig um den Vertrieb von Produkten kümmern, schreib Branchenmagazin GamesMarkt. astragon wird zukünftig als alleiniges Unternehmen das Publishing unter dem Titel Astragon Entertainment GmbH übernehmen, schreibt GamesMarkt weiter.

Bislang waren astragon und rondomedia zwar bereits im gleichen Gebäude, haben aber ihre Produkte eigenständig entwickelt und vermarktet. rondomedia ist Adventure-Fans bislang vor allem durch Daedalic-Titel wie The Night of the Rabbit, Edna bricht aus bzw. Harveys neue Augen und Randal's Monday bekannt. astragon hatte sich neben Simulatoren mit Jack Keane und zahlreichen Wimmebildspielen einen Namen gemacht hat. Auf der gamescom wollen die beiden Gesellschaften bereits unter dem neuen Markendach auftreten.

rondomedia-Adventures erreichen den Handel

  • 26.07.2007   |  
  • 05:28   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
rondomedia veröffentlicht zur Zeit in kurzem Abstand zwei Adventures. Al Emmo - Wild West Adventure, die deutsche Version des 2006 erschienenen Point-&-Click-Adventures Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine, dürfte in einigen Geschäften bereits verfügbar sein. Bis unser Testbericht online ist, finden sich Infos zum Spiel in unserer Vorschau auf die englische Version.

Am 3. August erscheint dann S.C.A.R.E., die deutsche Version von A Ghost in the Sheet. Nach Scratches, das rondomedia letztes Jahr veröffentlicht hatte, bringt der Publisher damit wieder ein unabhängig entwickeltes Grusel-Adventure. Bilder zum Spiel befinden sich in unserer Galerie, detaillierte Infos verrät die Pressemitteilung.

Roommates

  • 02.04.2017   |  
  • 04:26   |  
  • Von Cohen    

Rooms: The Main Building

  • 22.01.2017   |  
  • 00:53   |  
  • Von Cohen    

Root Double- Before Crime * After Days- Xtend Edition

  • 08.02.2017   |  
  • 00:13   |  
  • Von Cohen    

Root Letter

  • 05.10.2016   |  
  • 17:01   |  
  • Von Michael Stein    

Root Letter: Last Answer

  • 19.10.2020   |  
  • 01:50   |  
  • Von Cohen    

Root of all Evil

  • 05.02.2017   |  
  • 02:01   |  
  • Von Cohen    

RootFix Entertainment

  • 21.07.2016   |  
  • 23:21   |  
  • Von Adventure-Treff    
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