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Steins;Gate 0

  • 21.01.2017   |  
  • 18:12   |  
  • Von Cohen    

Steins;Gate Elite

  • 02.04.2018   |  
  • 11:45   |  
  • Von Janina Brünner    

Stelex Software

  • 24.04.2017   |  
  • 12:12   |  
  • Von Michael Stein    

Stellar Mess: The Princess Conundrum

  • 16.09.2022   |  
  • 11:12   |  
  • Von Topsy-Sophia Schmitt    

Stellar Mess: The Princess Conundrum (Chapter 1) wurde veröffentlicht

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Das erste Kapitel des nostalgisch angehauchten Titels Stellar Mess: The Princess Conundrum wurde heute veröffentlicht.

Die Spielenden schlüpfen hierbei in die Rolle von Diego, der im Argentinien des Jahres 1991 einen eigenen Comic-Shop besitzt. Seine Gedanken drehen sich nicht selten um eine gewisse Prinzessin Lanor, die jedoch seiner eigenen Fantasie entsprungen ist. In jenem Abenteuer scheinen sich Fiktion und Realität aber zunehmend zu vermischen.

Das Adventure, welches optisch wie inhaltlich insbesondere an Zak McKracken erinnert, ist aktuell um 10 Prozent reduziert und somit zum Preis von 7,91 Euro bei Steam oder DRM-frei für 8,09 Dollar bei itch.io erhältlich. Das Spiel beinhaltet lediglich englische und spanische Bildschirmtexte.

Stellt Eure Fragen an die Entwickler von Quest for Infamy

  • 02.07.2014   |  
  • 22:56   |  
  • Von Michael Stein    
Steven Alexander und Shawn Mills, die Köpfe von Infamous Quest stehen heute um 20 Uhr unserer Zeit für ein Reddit Ask me Anything zu ihrem aktuellen RPG-/Adventure-Mix Quest for Infamy zur Verfügung. Ein entsprechender Link wird 30 Minuten vor Start auf der offiziellen Webseite von Publisher Phoenix Online Publishing zu finden sein.

Das Spiel erscheint am 10. Juli, am gleichen Tag wird es noch eine Twitch Live Session geben.

Update: Ein entsprechender Link zum Reddit AMA steht jetzt zur Verfügung

Stellt eure Fragen zu The Eldritch Cases: Dagon

  • 08.05.2014   |  
  • 22:04   |  
  • Von Michael Stein    
Noch acht Tage bleiben dem Lovecraft-Adventure The Eldritch Cases: Dagon, bei Kickstarter seine Finanzierung zu sichern. Am kommenden Sonntag ab 19 Uhr habt ihr die Möglichkeit, Autor Thomas Busse und dem Komponisten des Spiels, Jan Kavan in unserem Interview-Forum eure Fragen zum Spiel zu stellen.

Selbstverständlich könnt ihr Jan bei der Gelegenheit auch über den Entwicklungsstand von J.U.L.I.A. - Among the Stars ausfragen.

Ein vor einigen Tagen veröffentlichtes Update-Video zur Musik von The Eldritch Cases findet ihr jetzt auch auf unserem YouTube-Kanal.

Step Creative Group

  • 21.07.2016   |  
  • 23:21   |  
  • Von Adventure-Treff    

Steve Bovis

  • 05.08.2007   |  
  • 20:35   |  
  • Von Hans Frank    

Steve Bovis (Englisch)

  • 05.08.2007   |  
  • 20:35   |  
  • Von Hans Frank    

Steve Ince

  • 04.05.2005   |  
  • 19:19   |  
  • Von Hans Frank    

Steve Ince

  • 15.10.2017   |  
  • 18:03   |  
  • Von Melanie Hanschur    

Steve Ince (Englisch)

  • 04.05.2005   |  
  • 19:19   |  
  • Von Hans Frank    

Steve Ince im Gespräch

  • 13.12.2005   |  
  • 03:48   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Die Kollegen von working-title haben ein Interview mit Steve Ince geführt. Dieser berichtet darin vom Leben als unabhängiger Spiel-Designer und -Autor, plaudert über seine Projekte, die er mit Juniper Games auf die Beine stellen will und warum er den Onlinevertrieb seiner Spiele vorzieht:

"Ich werde Publisher sicher nie generell ausschließen, aber die primäre Idee ist, sie als Downloads zu veröffentlichen. Einfach weil ich glaube, das mit dem stärkeren Aufkommen von Breitbandverbindungen immer mehr Leute gerne Spiele herunterladen. Ich weiß, es gibt auch viele Leute, die gerne eine CD und die Verpackung im Regal haben, deshalb wäre es schön das auch zu ermöglichen."

Steve Ince präsentiert So Blonde

  • 27.06.2007   |  
  • 02:29   |  
  • Von Masterofclay    
Am Montag durften wir in München einen ersten Blick auf das Spiel So Blonde der französischen Spieleschmiede Wizarbox werfen. Dabei hatten wir auch Gelegenheit, Spieledesigner Steve Ince, der zuvor an Baphomets Fluch 1-3 mitarbeitete, ausführlich zum Spiel zu befragen. Unseren ersten Eindruck findet ihr in unserem Vorschaubericht.

Steve Ince über So Blonde

  • 28.03.2008   |  
  • 19:56   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
dtp hat ein acht Minuten langes Interview mit Steve Ince veröffentlicht. In dem Video erzählt der Spieldesigner von seinem jüngsten Werk So Blonde, während jede Menge Szenen aus dem Spiel gezeigt werden. Das volle Video findet ihr in unserer Videodatenbank als Stream und als 128 MB großen Download.

Steve Ince zeichnet für Adventure Gamers

  • 31.07.2002   |  
  • 20:13   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Steve Ince, einer der Köpfe von Revolution Software (Baphomets Fluch, Beneath a Steel Sky...), arbeitet zur Zeit nicht nur an Baphomets Fluch 3, sondern zeichnet in seiner Freizeit jetzt auch Comics für Adventure Gamers. Die Kittensoft-Comics erzählen von einer Firma, die Spiele entwickelt und in der nur Katzen arbeiten.

Steve Meretzky hat neuen Job bei King.com

  • 10.11.2016   |  
  • 01:57   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Infocom-Legende Steve Meretzky (Planetfall, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Leather Goddesses of Phobos, Spellcasting, The Space Bar) arbeitet jetzt bei King.com (Candy Crush) als Vizepräsident für Design. Um welches Projekt es sich dabei handelt und ob Steve mal wieder seine Schreibkünster auspacken darf, ist aber unbekannt.

Infocom wurde einst von Activision aufgekauft, für die Meretzky 1992 auch noch parallel zu seinem Job bei Legend Entertainment weiter arbeitete, bevor er sich in den letzten Jahren eher Casual Games zuwand. King.com wurde vor kurzem für knapp 6 Milliarden Dollar ebenfalls von Activision Blizzard geschluckt. Insofern ist es für Meretzky nahezu eine Rückkehr zu einem ehemaligen Arbeitgeber.

Steve Purcell arbeitet an Sam & Max 2

Während unserer Downtime hat LucasArts seine 20th Anniversary Seite aktualisiert, insbesondere mit einem Michael Stemmle Profil. Das dazu gehörende Interview gibt einige interessante Details preis und bestätigt, dass Steve Purcell, der Erfinder von Sam & Max, ebenfalls an dem neuen Teil der Reihe arbeitet:

"I'm working with Steve Purcell on the design for the all-new, butt-kickin' Sam and Max adventure game, which is poised to pounce like a caffeinated panther onto the crippled wildebeest of the gaming market in early 2004. Even as I type, our little corner of the building is abuzz with the scribbling of concept artists, the clickety-clacking of engine builders, the furrowed brows of mini-game designers, and the manly giggles of plot developers. It's a lot of fun."


Nebenbei ist auch Teil drei der "History of LucasArts" online gegangen, der ausführlich die Firmengeschichte in den Jahren 1995 bis 1998 erzählt.

Link: LucasArts 20th Anniversary

Steve Purcell Interview

  • 15.04.2003   |  
  • 13:48   |  
  • Von LGH    
Das englische Spielemagazin PC Format veröffentlichte ein neues Interview mit Sam and Max Erfinder Steve Purcell. Das Interview befasst sich mit den Comics, der TV-Serie, dem klassischen AdventureSam and Max Hit the Road und dem neuen Spiel, das derzeit von LucasArts entwickelt wird.

Auf samandmax.net kann man sich den gescannten Artikel anschauen.

Link: Interview mit Steve Purcell
Quelle: www.adventure-treff.de/samnmax/

Steve Purcell kommentiert die Einstellung von Sam and Max 2

Mixnmojo.com hat eine Stellungnahme von Steve Purcell, geistigem Vater von Sam und Max, veröffentlicht:

"LucasArts' sudden decision to stop production on Sam & Max is mystifying. Sam & Max was on schedule and coming together beautifully.

I couldn't have been more pleased with the quality of the writing, gameplay, hilarious animation and the gorgeous 3D world that Mike Stemmle's team has created. The rug has been pulled out from under this brilliant team who've so expertly retooled Sam & Max for the 21st century.

I'm extremely frustrated and disappointed especially for the team who have devoted so much effort and creativity to Sam & Max. It's a shame to think that their accomplishments, as well as the goodwill that has been growing in the gaming press toward this project, will all go to waste due to this shortsighted decision.

Thanks everyone, for continuing to make your feelings known.

--Steve Purcell"

Wenn man Steve Purcell Glauben schenken darf (und da er immerhin der Erfinder unserer beiden Helden ist, denke ich, dass wir das dürfen) und das Spiel wirklich auf dem guten Weg war, stimmt einen LucasArts Entscheidung fast noch wütender.

Auf jeden Fall scheint Steve sich hier auch bei den Fans für die zahlriechen E-Mails zu bedanken, die wir an LucasArts verschickt haben. Gern geschehen, das waren wir Steve Purcell und Mike Stemmle immerhin schuldig.

Steve Purcell schürt Hoffnung auf Sam & Max 2

Bereits in der vergangenen Woche hat Gamasutra ein Interview mit Steve Purcell veröffentlicht, in dem dieser sich über die Zukunft seiner Comic-Figuren Sam & Max äußert:

"Werde ich wieder Spiele machen? Sicher, die Lizenz [für Sam & Max] gehört jetzt wieder mir. Wir werden sehen, was in naher Zukunft passiert."

Sollte Purcell tatsächlich wieder ein Spiel mit dieser Lizenz entwickeln lassen, wird es sich dabei aber nicht um das eingestellte Projekt Sam & Max: Freelance Police handeln, da die Rechte hierzu weiterhin bei LucasArts liegen. Vielen Dank an Simonology und Derrick für die Hinweise.

Steve Purcell und Mike Stemmle arbeiten an neuem VR Sam & Max

  • 28.08.2020   |  
  • 13:50   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Steve Purcell und Mike Stemmle arbeiten an neuem VR Sam & Max

Auf der Opening Night der virtuellen gamescom wurde ein Teaser-Trailer für ein neues Sam & Max-Spiel gezeigt. Entwickler ist diesmal der auf Augmented- und Virtual-Reality spezialisierte Anbieter Happy Giant. Laut IGN ist bei Sam & Max: This Time it's Virtual auch Steve Purcell wieder an Bord. Auch Mike Stemmle hat seine Mitarbeit auf Twitter bestätigt. Außerdem leihen David Nowlin und Dave Boat den beiden Protagonisten wieder ihre Stimmen.

Das Spiel soll 2021 erscheinen, gegenwärtig allerdings ausschließlich für VR-Headsets. Den Teaser-Trailer haben wir euch unten angehängt.

Stick it to the Man!

  • 22.01.2017   |  
  • 01:19   |  
  • Von Cohen    

Sticky Studios und BBE gehen getrennte Wege

  • 19.02.2006   |  
  • 12:35   |  
  • Von Wolfgke    
Sticky Studios, das Team hinter dem geplanten Adventure Our Still Unnamed Project Joe, hat laut Adventure Developers die Zusammenarbeit mit dem deutschen Publisher Bad Brain Entertainment beendet.

Über die Zukunft von Sticky Studios ist wenig bekannt, außer einer Pressemitteilung, welche besagt, dass sie weiter an Adventures arbeiten wollen.
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