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Interview mit Jeff Kliment

  • 30.09.2003   |  
  • 03:54   |  
  • Von LGH    
Heute startet Adventure-Treff (in Zusammenarbeit mit iMuse Island) ein mehrteiliges Special zum Thema "Musik in LucasArts Computerspielen". Als Auftakt präsentieren wir euch ein Interview mit Jeff Kliment, dem Manager der Sound-Abteilung bei LucasArts.

In dem Interview geht es nicht spezifisch um die Adventures dieser Spieleschmiede, sondern eigentlich generell um alle Spiele; die meisten Informationen die man hier erhält treffen aber natürlich auch auf Perlen wie Grim Fandango und die Monkey Island-Reihe zu, und wohl auch auf zukünftige Titel wie Sam and Max: Freelance Police. Das Interview sollte also für jeden Adventure- und Musik-Fan Pflichtlektüre sein!

Im Laufe der nächsten Tage wird das "LucasArts Musik Special" noch um weitere interessante Artikel ergänzt!

Interview mit Josh Mandel

  • 28.02.2002   |  
  • 19:44   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Josh Mandel, großer Sierra-Veteran der 90er Jahre, wurde von der spanischen Adventure-Seite "Aventura y Cia" interviewt. Der Designer von Spielen wie Freddy Pharkas oder Space Quest 6 wurde natürlich auch zu den neuesten Gerüchten zu Space Quest 7 befragt:

"I think it's possible. I know that Sierra has had some interest in reviving the King's Quest series as a result of Tierra's KQ1 remake, and I wouldn't be surprised to hear that they have interest in reviving the Space Quest series as well, perhaps because of Vonster's SQ:TLC and the unofficial SQ7 project. If Sierra asked me to work on the game, I would certainly consider it seriously."

Außerdem redet Mandel über das inoffizielle Space Quest 7 Fanspiel, Sierra, Adventure-Entwicklung im Allgemeinen, Sterben in Adventures, die Macht von Computerspielen und vieles mehr. Insgesamt ist das Interview sehr interessant und unterhaltsam, die Lektüre lohnt sich!

Interview mit Ken Williams

  • 02.01.2006   |  
  • 20:51   |  
  • Von Wolfgke    
Bei TAKE.OFF.CH, dem Jugendportal der Neuen Luzerner Zeitung ist ein Interview mit Ken Williams, dem Ehemann von Roberta Williams, die den meisten Adventure-Fans der alten Garde ein Begriff sein sollte, erschienen. Insbesondere geht es um den Vergleich der Computerspielebranche damals und heute.

Interview mit LucasArts

  • 10.03.2003   |  
  • 23:08   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Die Seite Just Adventure + hat einige Fragen an LucasArts gestellt und so von Sean Clark und Michael Stemmle Informationen zu Full Throttle 2 und Sam and Max 2 erhalten. Leider gibt es nicht viel Neues und auch Stemmles Geschichten über "Loom 2: Electric Boogaloo" und den "Sam and Max 2 DVD Director's Cut" dürfen wohl nicht allzu ernst genommen werden. Immerhin scheint es ein großer Spaß zu werden:

Michael Stemmle:
"We're taking everything that people seemed to love about the first Sam and Max game, multiplying it by five, and getting rid of all the boring junk."


Außerdem enthält das Interview Infos zu den Actionspielen "RTX Red Rock" und "Indiana Jones 6".

Link: LucasArts Interview

Interview mit Luis Oliván Tenorio

  • 16.12.2013   |  
  • 02:23   |  
  • Von Michael Stein    
Dead Synchronicity ist ein Adventure-Projekt, das schon seit einer Weile im Internet seine Spuren verbreitet. Viel gab es dazu bisher nicht zu sehen, das soll sich aber bald ändern, wenn das Projekt im Frühjahr auf Kickstarter versuchen wird, die Finanzierung zu gewährleisten.

Wir konnten uns auf der AdventureX in London erste Eindrücke vom Spiel des spanischen Entwicklers Fictiorama Studios verschaffen und Projektleiter Luis Oliván Tenorio ein paar Fragen zum Spiel und zur spanischen Adventure-Szene stellen.

Interview mit Machern von Martin Mystére

  • 13.09.2003   |  
  • 04:36   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Slydos von www.adventure-archiv.de hatte Gelegenheit mit den Machern des neuen, italienischen Comic-Adventures Martin Mystére zu plaudern. Den Link zum Interview findet ihr unten.

Interview mit Marco Dyziek

  • 19.12.2013   |  
  • 02:14   |  
  • Von Michael Stein    
Wir haben Marco Dyziek, Projektleiter von Jerry McPartlin, auf der AdventureX in London getroffen und uns über den bald erscheinenden Prolog seines Spiels unterhalten.

Eine drei- bis vierstündige Vorversion des Spiels soll bereits Anfang des Jahres 2014 erscheinen.

Achtung: Die in unserer Galerie gezeigten Screenshots entstammen nicht der aktuellen Version.

Interview mit Marcus Maximus Mera von Cygnus

  • 10.09.2022   |  
  • 03:11   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
cc3d_interview

Ken und Roberta Williams sind zurück unter die Adventure-Macher und wollen noch dieses Jahr ihre 3D-Neuinterpretation des Adventure-Urklassikers Colossal Cave veröffentlichen. Ihnen zur Seite steht ein ehemaliger Juwelier, der eigentlich von Spieleentwickler bislang nicht viel wusste: Wir haben uns Marcus Maximus Mera auf der diesjährigen gamescom gekralt und ihn gefragt, wie diese verrückte Geschichte entstanden ist. Das Ergebnis seht ihr in unserem Interview.

Details zu Colossal Cave 3D findet ihr auf der offiziellen Webseite der neuen Firma von Ken und Roberta: Cygnus Entertainment. Das Interview ist in englischer Sprache.

Interview mit Martin Ganteföhr

In der letzten Ausgabe der PC Games befand sich ein zweiseitiges Interview mit Martin Ganteföhr, Kopf von House of Tales.

In dem sehr interessanten Gespräch geht es natürlich um The Moment of Silence, aber auch um die Entwicklung von Adventures im Allgemeinen (Gestaltung von guten Rätseln, Wichtigkeit der Rätsel...). Seit kurzem können Martins Überlegungen auch online gelesen werden.

Interview mit Martin Malik (Future Games)

Auf der deutschen Black Mirror-Homepage ist seit heute ein Interview mit Martin Malik zu finden, seines Zeichens CEO von Future Games, der tschechischen Entwicklerfirma von Black Mirror.

Da die Fragen vom deutschen Publisher dtp gestellt wurden, gibt es erwartungsgemäß keine harten Auseinandersetzungen zwischen Interviewer und Interviewpartner, wohl aber interessante Thesen Maliks zur Zukunft des Adventure-Genres sowie Ausblicke auf die Pläne von Future Games für die Zeit nach dem aktuell in der Produktion befindlichen Spiel Nibiru.

Interview mit Martin Malík: Nibiru noch dieses Jahr?

Wir hatten die Gelegenheit, ein Interview mit Martin Malík zu führen, dem Chef des tschechischen Publishers und Entwicklers Future Games. Als solcher ist er nicht nur verantwortlich für Black Mirror, über dessen Stärken und Schwächen wir mit ihm sprechen durften, sondern auch für die kommenden Adventures Ron Loo und Nibiru - Messenger of the Gods (Vorschau). Insbesondere zu letzterem konnten wir ihm einige neue Details zu Hintergrundgeschichte und Technik entlocken. Er erzählt von Neuerungen bzw. Verbesserungen an der Black-Mirror-Engine und stellt klar, wie Future Games von den Spielern lernt. Außerdem ließ er sich zu folgender Aussage über den Veröffentlichungstermin hinreißen:

"Nibiru wird in den wichtigsten europäischen Ländern noch dieses Jahr vor Weihnachten erscheinen."

Wie immer bieten wir neben der deutschen Übersetzung des Interviews das englische Original an.

Interview mit Michael Stemmle

  • 07.01.2004   |  
  • 04:02   |  
  • Von zeebee    
http://www.computerandvideogames.com/r/?page=http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php(que)id=99951]Computer And Video Games ein kurzes Interview mit Michael Stemmle über das neue Sam and Max Adventure geführt. Hier die wichtigsten Fakten:
  • neue 3D Grafik, die laut Michael super aussehen soll, mit Point and Click Steuerung
  • ausser Flint Paper sowie unseren Helden gibt es keine Charaktere aus dem ersten Teil
  • es gibt 6 kleinere Geschichten die einer großen Handlung unterliegen
  • es wird ca. 12 Mini-Games im Spiel geben
  • Leider gibt es keine Neuigkeiten zum geplanten Veröffentlichungstermin, aber zumindest wird eifrig an dem Spiel gearbeitet und Michael Stemmle wirkt zuversichtlich!
    http://www.computerandvideogames.com/r/?page=http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php(que)id=99951]Interview Computer And Video Games
    Memba's Game World

    Interview mit neuen Infos zu Sherlock Holmes

    • 23.04.2004   |  
    • 16:10   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Die slowakische Seite Sector.sk hat ein Interview mit Frogwares geführt. Die Entwickler von "Der verborgene Kontinent" arbeiten zur Zeit an Adventures of Sherlock Holmes - The Silver Earring, in dem Sherlock Holmes und Dr. Watson einem Mörder auf die Spur kommen müssen.

    Das Interview enthält einige bisher unbekannte Informationen zum Spiel: So wird die Engine von "Der verlorene Kontinent" um Wettereffekte erweitert und das Pathfinding verbessert. Projektleiter Serge Geraschenko verspricht außerdem mehr Hintergrundanimationen und bessere Charakteranimationen. Auch Action- und Schleich-Sequenzen soll das Spiel enthalten. Am Ende des Sommers soll eine Demo veröffentlicht werden, im September ist der "weltweite" Release geplant.

    Interview mit Pendulo Studios Mitarbeiter

    Runaway iNSIDE hat ein Interview mit Rafael Latiegui geführt, ein Mitarbeiter der Pendulo Studios und damit einem Mitwirker von "Runaway: A Road Adventure" welches durch die Pleite von Dinamic (Publisher) in eine wirre Rechtslage gerückt ist und deshalb nicht in Ländern wie Deutschland erscheint.
    Es ist recht interessant und trauig zugleich, hier ein Auszug:

    "Frage: 2. Was ist deine persönliche Meinung bezüglich der Situation?

    Antwort:Ich finde es ist eine äußerst bewegende Situation. Neben dem schrecklichem Frust, ist es traurig zu sehen, dass es für manche Firmen keine Moral zu geben scheint und dass sie mit dem Leben von Menschen spielen als wären es Puppen. Tatsache ist, dass durch Dinamics Entscheidung, die Rechte des Spiels für sich zu behalten, einige Menschen ihren Arbeitzplatz verloren haben, mehr als nur ein Projekt gestoppt werden musste und natürlich wurden viele Leute daran gehindert ein Spiel zu spielen, an das sie hohe Erwartungen gestellt hatten. Viele von uns haben über einen langen Zeitraum all unsere Bemühungen, Hoffnungen und all unser Talent in das Spiel gesteckt."

    Für das komplette Interview hier hin.

    Interview mit Peter McConnell

    • 27.10.2003   |  
    • 13:20   |  
    • Von LGH    
    Im zweiten Teil unseres Specials über die Musik in LucasArts Spielen präsentieren wir heute ein Interview mit Peter McConnell, der die Musik zahlreicher LucasArts Spiele komponiert hat.

    Diesmal geht es fast ausschließlich um Adventures: So spricht Peter über seine Arbeit an Monkey Island 2, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Day of the Tentacle, Sam and Max Hit the Road, Full Throttle, Grim Fandango und Monkey Island 4. Weiterhin verrät er uns aber auch schon einige Details über das Jump and Run Psychonauts, das zwar kein Adventure ist, aber immerhin von Adventure-Legende Tim Schafer entwickelt wird, und so bestimmt auch ein sehr vielversprechendes Spiel wird.

    Interview mit Remigiusz Michalski

    • 19.11.2011   |  
    • 16:40   |  
    • Von JackVanian    
    In unserem neuesten Interview haben wir uns näher mit Remigiusz Michalski - dem Macher von Downfall und The Cat Lady - befasst und ihn ausgiebig nach seinen Ansichten und seinem Hintergrund befragt. Dabei kommt natürlich auch Michalskis für Anfang 2012 geplantes Spiel The Cat Lady nicht zu kurz.

    Interview mit Ron Gilbert

    Das International House of Mojo hat ein sehr interessantes und lustiges Interview mit Ron Gilbert, dem Schöpfer der Monkey Island Serie geführt. Nachdem Ron Gilbert LucasArts verlassen hatte, gründete er eigene Firmen (Cavedog, Humongous, Hulabee) und entwickelte hauptsächlich Adventures für Kinder. Interessant ist, dass Ron Gilbert gerne wieder irgendwann ein Adventure für Erwachsene machen würde, besonders folgendes:

    "I would love to do another "adult" adventure game. My dream is to buy the rights to Monkey Island and do the true Monkey Island 3. I'd call it "Monkey Island 3a: The Secret Reveled or your Money Back"."

    Interview mit Ron-Loo-Machern

    • 18.06.2004   |  
    • 18:20   |  
    • Von Baldur Brückner    
    Unsere US-Kollegen AdventureGamers haben ein (englischsprachiges) Interview mit Pavel Cernohous von Peregrius geführt, die derzeit Ron Loo entwickeln (wir berichteten).

    Bei Ron Loo handelt es sich um ein klassisches 3rd Person Point'n'Click Adventure, für das noch kein Release-Termin ansteht. Im Interview lässt sich Cernohous über zahlreiche technische Details des Spiels aus, z.B. darüber, dass die gleiche Engine wie beim tschechischen Adventure-Hit Black Mirror benutzt wird.

    Interview mit Ross Hartshorn

    • 22.11.2002   |  
    • 17:41   |  
    • Von Sebastian 'sebhe' Hensel    
    • |  
    Auf der Fanwebseite www.brokensword3.net gibt es ein Interview mit Ross Hartshorn, dem Game-Designer des 3. Teils von Broken Sword.

    Link: Interview
    Quelle: Adventurecorner

    Interview mit Salix Games von Du Lac & Fey

    Wir haben mit Jessica Saunders und Philip Huxley von Salix Games gesprochen. Sie sammeln derzeit auf Kickstarter für ihren Adventure-Titel Du Lac & Fey Geld ein. Momentan fehlt dem sympathischen Team noch gut die Hälfte des gesteckten Ziels von 40.000 Pfund. 10 Tage hat man noch Zeit, am Kickstarter teilzunehmen. Seinen Namen in den Credits kann man sich schon für 5 Pfund erkaufen, das Spiel selbst gibt es ab 20 Pfund.

    Was euch bei dem Titel erwartet, erfahrt ihr in unserem Video-Interview.

    Interview mit Seb Burnett zu Bertram Fiddle

    • 23.10.2015   |  
    • 00:49   |  
    • Von Michael Stein    
    Derzeit wirbt Entwickler Rumpus Animation auf Kickstarter für die Finanzierung der zweiten und abschließenden Episode des Adventures The Adventures of Bertram Fiddle. Wir haben uns mit Seb Burnett, dem Chefentwickler des Spiels, unterhalten und liefern euch heute ein Interview.

    Der Kickstarter zu Bertram Fiddle steht derzeit nach knapp der Hälfte der Laufzeit kurz vor der 50-Prozent-Marke. Ein Gameplay-Video haben wir bereits im letzten Dezember auf der AdventureX machen können. Besitzer eines Steam-Accounts können das Spiel derzeit auch bei Greenlight unterstützen.

    Interview mit Simon Jeffrey

    • 16.05.2002   |  
    • 18:57   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Der Spiegel Online hat ein kurzes Interview mit Simon Jeffrey, dem Präsidenten von LucasArts geführt. Abgesehen von Fragestellungen, die nur Weinkrämpfe auslösen können ("Von insgesamt 43 LucasArts-Titeln kommen 37 aus dem Star-Wars-Universum. Gehen Ihnen da nie die Ideen aus?") gibt es in dem Gespräch einen kleinen Hoffnungsschimmer:

    "George [Lucas] bekommt selbstverständlich alle Spiele vorgelegt, und oft hat er auch eigene Ideen und Vorschläge. Im Moment interessiert er sich besonders für die früheren Spiele, die noch nichts mit Star Wars zu tun hatten. Seine Kinder spielen natürlich alle Games durch, und wenn denen etwas nicht gefällt, würden sie das ihrem Vater sicherlich sagen."

    Interview mit Smudo

    • 28.11.2011   |  
    • 17:01   |  
    • Von Michael Stein    
    Interview mit Smudo
    Michael B. Schmidt, allgemein besser bekannt als Smudo, ist den meisten als Frontmann der Fantastischen Vier ein Begriff. Dass er in seiner Jugend die 8-Bit-Zeiten live erlebt und unter anderem auch ein Adventure geschrieben hat, wissen eher die Wenigsten.

    Wir haben Smudo ein paar Fragen gestellt, die Anworten findet Ihr in unserem Interview.

    Interview mit Space Quest Erfinder

    • 20.12.2002   |  
    • 22:07   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Adventuregamers hat ein Interview mit Mark Crowe, einem der "Two Guys from Andromeda" und geistiger Urvater der Space Quest Reihe geführt. Zur Zeit arbeitet er für die Firma Pipewoks an einem unbekannten Projekt, die sich aus ehemaligen Dynamix-Mitarbeitern geformt hat. In dem Interview erfährt man z.B. dass Mark Crowe nie Space Quest 6 gespielt hat, dass er Fan-Adventures mag und welches er für sein bestes bzw. schlechtestes Spiel hält:

    "I've always considered Space Quest 4 to be our (Scott and I) masterpiece. From the wild *time-travel tru sequels* concept to the first-ever (for Sierra) VGA graphics. The weakest, I'm ashamed to say, would have to be SQ5 (the last one I was involved with). We were just out of original ideas and I relied too heavily on Star Trek: The Next Generation spoofs."


    Link: Mark Crowe Interview

    Interview mit Steve Ince

    • 04.05.2005   |  
    • 20:35   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Wir hatten Gelegenheit, Steve Ince einige Fragen zu seinem neuen Projekt Juniper Crescent - The Sapphire Claw zu stellen. Die Antworten könnt ihr bei uns wie immer in einer deutschen Übersetzung und im englischen
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