Das war die Woche...
DasJan
Updated
09 August 2016
In Vorbereitung auf die Veröffentlichung von Bone: The Great Cow Race am kommenden Mittwoch sind auf der Telltale-Homepage in dieser Woche wieder einige Goodies erschienen: so bieten die Entwickler weitere Stücke aus dem Soundtrack zum Download an und zeigen neue Charaktere in 3D-Ansicht. Eine Bone-Woche werden die Kollegen von Adventure Gamers vom 10.-14. April präsentieren und haben dafür u.a. ein Gewinnspiel und einen Entwicklerchat (Freitag) vorbereitet.
Die deutsche Version von Paradise verschiebt sich auf ein nicht näher genanntes Datum im Mai - bis dahin könnt ihr euch bei der Regierung von Mauranien oder auf der Paradise-Homepage über die Spielwelt informieren. Die Autumn Moon Studios arbeiten jetzt mit Pileated Pictures und Golden Goose Games zusammen, um eine Tech Demo von A Vampyre Story fertigzustellen.
In einem Interview mit Ragnar Tornquist, das bei Gamasutra erschienen ist, wird einmal mehr das klassische Adventure zu Grabe getragen ("Adventures wie wir sie kannten sind tot"), die niederländische Seite Adventure Island hält mit Interviews mit Benoît Sokal (Paradise) und den Private Moon Studios (AGON) dagegen. Ein Gespräch mit Brian Basco hat Daddelnews veröffentlicht. Die Geschichte der Adventures ist Thema eines Feature-Artikels von Manfred Duy, der bei Gamona nachzulesen ist. Ein paar Bilder von der Spieleentwicklerkonferenz "Quo Vadis" findet ihr bei uns im Forum.
Die deutsche Version von Paradise verschiebt sich auf ein nicht näher genanntes Datum im Mai - bis dahin könnt ihr euch bei der Regierung von Mauranien oder auf der Paradise-Homepage über die Spielwelt informieren. Die Autumn Moon Studios arbeiten jetzt mit Pileated Pictures und Golden Goose Games zusammen, um eine Tech Demo von A Vampyre Story fertigzustellen.
In einem Interview mit Ragnar Tornquist, das bei Gamasutra erschienen ist, wird einmal mehr das klassische Adventure zu Grabe getragen ("Adventures wie wir sie kannten sind tot"), die niederländische Seite Adventure Island hält mit Interviews mit Benoît Sokal (Paradise) und den Private Moon Studios (AGON) dagegen. Ein Gespräch mit Brian Basco hat Daddelnews veröffentlicht. Die Geschichte der Adventures ist Thema eines Feature-Artikels von Manfred Duy, der bei Gamona nachzulesen ist. Ein paar Bilder von der Spieleentwicklerkonferenz "Quo Vadis" findet ihr bei uns im Forum.
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