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Dreamfall angespielt

Dreamfall angespielt
Bei unserem Besuch bei dtp in Hamburg konnten wir nicht nur ein weiteres Kapitel von Runaway 2 anspielen, sondern auch eine Vorabversion von Dreamfall begutachten. Unsere Eindrücke von dieser Version könnt ihr jetzt in unserem neuen Vorschauartikel nachlesen, der auch Fragen aufgreift wie die nach den Kämpfen im Spiel und inwieweit Dreamfall überhaupt ein Adventure wird.

Benutzer-Kommentare

Es gibt jede Menge sehr positive Reviews die das einzige schlechte Preview bei weitem aufwiegen!

Die einzigen Leute, die sich über einige Punkte von Dreamfall beschweren, sind diejenigen, die schon bei The Longest Journey gemeckert haben (Dialoge etc.), und dieses wird allgemein als eines der besten der letzen Jahre gewertet.
Max
  • 22.04.06    
  • 06:59   

Es gibt jede Menge sehr positive Reviews die das einzige schlechte Preview bei weitem aufwiegen!

Die einzigen Leute, die sich über einige Punkte von Dreamfall beschweren, sind diejenigen, die schon bei The Longest Journey gemeckert haben (Dialoge etc.), und dieses wird allgemein als eines der besten der letzen Jahre gewertet.

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Na los, Bernus, einer geht noch... -)
Aquarius
  • 21.04.06    
  • 16:57   

Na los, Bernus, einer geht noch... -)

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Die Skepsis bei den Fans steigt leider durch schlechte Previews. Selbst ich der wie ein Schnitzel auf Dreamfall wartet, bin mitlerweile etwas ernüchtert durch die schlechten Ergebnisse die TLJ2 bislang erzielt hat.
Aber noch bin ich voller Hoffnung auf ein gutes Spiel.
Das einzige was die Skepsis beseitigen kann ist und bleibt eine Demo. Doch bislang hört man von dtp nichts dazu und auch wenn in den Comments oft danach gefragt wird, bleibt eine offizielle Stellungnahme aus...
Naja abwarten und Tee trinken *schlürf*
Bernus
  • 21.04.06    
  • 16:49   

Die Skepsis bei den Fans steigt leider durch schlechte Previews. Selbst ich der wie ein Schnitzel auf Dreamfall wartet, bin mitlerweile etwas ernüchtert durch die schlechten Ergebnisse die TLJ2 bislang erzielt hat.
Aber noch bin ich voller Hoffnung auf ein gutes Spiel.
Das einzige was die Skepsis beseitigen kann ist und bleibt eine Demo. Doch bislang hört man von dtp nichts dazu und auch wenn in den Comments oft danach gefragt wird, bleibt eine offizielle Stellungnahme aus...
Naja abwarten und Tee trinken *schlürf*

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Von welchen schlechten Ergebnissen sprichst du eigentlich? Es ist bisher eigentlich nur genau EINE schlechte Wertung (die von 1up) aufgetaucht, alle anderen bewegen sich fast durchgängig im 80er Bereich.
http://www.metacritics.com/games/platforms/pc/dreamfall

Dazu kommen noch einige andere (CCC: 86Prozent,VG-AOL: 81Prozent)
Gamespy hat z.B. überhaupt in seiner Vergangen heit überhaupt er ganzen 20 Spielen 5/5 Punkten verliehen, unter Anderem nun auch Dreamfall!
Deshalb seht nicht immer alles so negativ, es gibt mehr als ein Test im Internet.
subbitus
  • 21.04.06    
  • 16:38   

Von welchen schlechten Ergebnissen sprichst du eigentlich? Es ist bisher eigentlich nur genau EINE schlechte Wertung (die von 1up) aufgetaucht, alle anderen bewegen sich fast durchgängig im 80er Bereich.
http://www.metacritics.com/games/platforms/pc/dreamfall

Dazu kommen noch einige andere (CCC: 86Prozent,VG-AOL: 81Prozent)
Gamespy hat z.B. überhaupt in seiner Vergangen heit überhaupt er ganzen 20 Spielen 5/5 Punkten verliehen, unter Anderem nun auch Dreamfall!
Deshalb seht nicht immer alles so negativ, es gibt mehr als ein Test im Internet.

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> Die Skepsis bei den Fans
> steigt leider durch
> schlechte Previews.

Weder gab es bisher überwiegend schlechte Pre-/Reviews, noch sind die Fans nach meiner Einschätzung durchgehend skeptisch.

Schau Dir doch mal die Reaktionen im Forum von adventuregamers.com an von Leuten, die das Spiel schon anspielen konnten. Die kriegen sich größtenteils kaum wieder ein.
Aquarius
  • 21.04.06    
  • 16:37   

> Die Skepsis bei den Fans
> steigt leider durch
> schlechte Previews.

Weder gab es bisher überwiegend schlechte Pre-/Reviews, noch sind die Fans nach meiner Einschätzung durchgehend skeptisch.

Schau Dir doch mal die Reaktionen im Forum von adventuregamers.com an von Leuten, die das Spiel schon anspielen konnten. Die kriegen sich größtenteils kaum wieder ein.

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Die Skepsis bei den Fans steigt leider durch schlechte Previews. Selbst ich der wie ein Schnitzel auf Dreamfall wartet, bin mitlerweile etwas ernüchtert durch die schlechten Ergebnisse die TLJ2 bislang erzielt hat.
Aber noch bin ich voller Hoffnung auf ein gutes Spiel.
Das einzige was die Skepsis beseitigen kann ist und bleibt eine Demo. Doch bislang hört man von dtp nichts dazu und auch wenn in den Comments oft danach gefragt wird, bleibt eine offizielle Stellungnahme aus...
Naja abwarten und Tee trinken *schlürf*
Bernus
  • 21.04.06    
  • 16:17   

Die Skepsis bei den Fans steigt leider durch schlechte Previews. Selbst ich der wie ein Schnitzel auf Dreamfall wartet, bin mitlerweile etwas ernüchtert durch die schlechten Ergebnisse die TLJ2 bislang erzielt hat.
Aber noch bin ich voller Hoffnung auf ein gutes Spiel.
Das einzige was die Skepsis beseitigen kann ist und bleibt eine Demo. Doch bislang hört man von dtp nichts dazu und auch wenn in den Comments oft danach gefragt wird, bleibt eine offizielle Stellungnahme aus...
Naja abwarten und Tee trinken *schlürf*

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Von 4Players: http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/4164/4476/0/The_Longest_Journey_2_Dreamfall.html

Ersteindruck: befriedigend :-(
Erstes deutsches Preview
  • 21.04.06    
  • 13:10   

Von 4Players: http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/4164/4476/0/The_Longest_Journey_2_Dreamfall.html

Ersteindruck: befriedigend :-(

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> Insgesamt etwa 8 Stunden Dialog.

Ich bin sehr froh, daß es offenbar bei Dreamfall keine Einschränkungen in Qualität und Umfang der Dialoge gab!
Aquarius
  • 21.04.06    
  • 12:54   

> Insgesamt etwa 8 Stunden Dialog.

Ich bin sehr froh, daß es offenbar bei Dreamfall keine Einschränkungen in Qualität und Umfang der Dialoge gab!

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>Ich kann es nicht leiden
>wenn man stundenlang nur
>labern muss.

Niemand verlangt von Dir, daß Du während des Spiels die ganze Zeit vor Dich hinlaberst. Du mußt nur den Dialogen zuhören!
Aquarius
  • 21.04.06    
  • 12:50   

>Ich kann es nicht leiden
>wenn man stundenlang nur
>labern muss.

Niemand verlangt von Dir, daß Du während des Spiels die ganze Zeit vor Dich hinlaberst. Du mußt nur den Dialogen zuhören!

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Ich kann es nicht leiden wenn man stundenlang nur labern muss. Ich möchte etws machen und nicht ein kaffeekränzchen halten. :)
ich
  • 21.04.06    
  • 12:08   

Ich kann es nicht leiden wenn man stundenlang nur labern muss. Ich möchte etws machen und nicht ein kaffeekränzchen halten. :)

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@Steven:

Ragnar erwähnte in seinem Blog, dass die Dialoge nicht so umfangreich wie in TLJ sein werden. Allerdigs gibt es in Dreamfall auch vereinzelt Dialoge, die bis zu 10 Minuten lang sind. Insgesamt etwa 8 Stunden Dialog.
Rossi
  • 20.04.06    
  • 15:43   

@Steven:

Ragnar erwähnte in seinem Blog, dass die Dialoge nicht so umfangreich wie in TLJ sein werden. Allerdigs gibt es in Dreamfall auch vereinzelt Dialoge, die bis zu 10 Minuten lang sind. Insgesamt etwa 8 Stunden Dialog.

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> Außerdem werden die Dialoge in Dreamfall kürzer ausfallen.

woher weisst du das
steven
  • 20.04.06    
  • 15:23   

> Außerdem werden die Dialoge in Dreamfall kürzer ausfallen.

woher weisst du das

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Rossis Ausführungen ist (insbesondere was die Steuerung und das Gemaule darum angeht) eigentlich nichts mehr hinzuzufügen.
Aquarius
  • 20.04.06    
  • 11:28   

Rossis Ausführungen ist (insbesondere was die Steuerung und das Gemaule darum angeht) eigentlich nichts mehr hinzuzufügen.

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Klar waren die Dialoge in TLJ sehr lang, aber niemals inhaltsleer - und das macht den Unterschied. Außerdem werden die Dialoge in Dreamfall kürzer ausfallen.

Und zum Thema Steuerung: Dreamfall bietet 3 Bedienschemata:
- komplett mausbezogen
- Maus/Tastatur
- Joypad
Da sollte nun wirklich für jeden das passende Konzept dabei sein. Wer sich hier immer noch beschwert, muss wohl ein hoffnungsloser Grobmotoriker sein und hat vor einem Computer nichts verloren (Entschuldigung, falls ich hier jemanden beleidigt habe). 3D heißt nunmal direkte Steuerung. Und ehrlich gesagt wiegt für mich der Vorteil größer, mich in einer 3D-Welt frei umsehen zu können, als irgendein Bedienkonzept. Und nebenbei bemerkt, kauft euch ein gescheites Joypad, dreht die Boxen auf, lehnt euch zurück und genießt Dreamfall! Kaum einer hat es bisher gespielt, aber alle haben was zu meckern. Typisch Adventure-Fan!

Und zuletzt noch etwas zu den Reviews: Also es ist schon erstaunlich, welche Bewertungsunterschiede es zwischen Gamespot, Gamespy, 1UP und IGN gibt. Das sollte allen Lesern doch nur eines beweisen: Diese Reviews sind zum großen Teil auch subjektive Einschätzungen, bei dem einen Reviewer mehr als bei dem anderen. Gamespy lobt das Spiel fast über den grünen Klee und IGN beginnt schon im ersten Satz mit dem Aufzählen der Negativpunkte. Aus meiner persönlichen Sicht heraus finde ich es ungerechtfertigt, dem Spiel nur deshalb 40Prozent zu geben, weil einem das Gameplay in Bezug auf die Action-Elemente nicht gefällt und kein zweites Splinter Cell daraus geworden ist. Dann betont man aber, dass Dreamfall wohl die beste Story in einem Computerspiel der letzten Jahre bietet, die Musik- und Soundkulisse fast filmreif wirken, die Grafiken zum Spiel passend fantasievoll und abwechslungsreich gestaltet sind, kanzelt das Spiel aber abschließend mit 4/10 ab. So etwa auf einem Niveau mit Lula3D. Zumal der Reviewer von IGN auch Fahrenheit bewertet hat, und zwar mit 80Prozent - bekanntlich hat jenes Spiel auch Action-Sequenzen, die einen Hardcore-Action-Spieler nicht vom Hocker reißen. Soviel also zur Objektivität der Reviewer. Wenn ich mich nur auf die Meinung der Reviewer verlasse und davon meine Kaufentscheidung abhängig mache, na dann ... Jeder sollte genau wissen, worauf es ihm in einem Spiel besonders ankommt und ob das vorliegende Exemplar dem gerecht wird. Ich kaufe Dreamfall nicht wegen perfekter Stealth-Einlagen, sondern weil ich mich wieder für einige Stunden von einer beeindruckenden Story verzaubern lassen will, so wie es damals bei TLJ der Fall war.
Rossi
  • 20.04.06    
  • 11:23   

Klar waren die Dialoge in TLJ sehr lang, aber niemals inhaltsleer - und das macht den Unterschied. Außerdem werden die Dialoge in Dreamfall kürzer ausfallen.

Und zum Thema Steuerung: Dreamfall bietet 3 Bedienschemata:
- komplett mausbezogen
- Maus/Tastatur
- Joypad
Da sollte nun wirklich für jeden das passende Konzept dabei sein. Wer sich hier immer noch beschwert, muss wohl ein hoffnungsloser Grobmotoriker sein und hat vor einem Computer nichts verloren (Entschuldigung, falls ich hier jemanden beleidigt habe). 3D heißt nunmal direkte Steuerung. Und ehrlich gesagt wiegt für mich der Vorteil größer, mich in einer 3D-Welt frei umsehen zu können, als irgendein Bedienkonzept. Und nebenbei bemerkt, kauft euch ein gescheites Joypad, dreht die Boxen auf, lehnt euch zurück und genießt Dreamfall! Kaum einer hat es bisher gespielt, aber alle haben was zu meckern. Typisch Adventure-Fan!

Und zuletzt noch etwas zu den Reviews: Also es ist schon erstaunlich, welche Bewertungsunterschiede es zwischen Gamespot, Gamespy, 1UP und IGN gibt. Das sollte allen Lesern doch nur eines beweisen: Diese Reviews sind zum großen Teil auch subjektive Einschätzungen, bei dem einen Reviewer mehr als bei dem anderen. Gamespy lobt das Spiel fast über den grünen Klee und IGN beginnt schon im ersten Satz mit dem Aufzählen der Negativpunkte. Aus meiner persönlichen Sicht heraus finde ich es ungerechtfertigt, dem Spiel nur deshalb 40Prozent zu geben, weil einem das Gameplay in Bezug auf die Action-Elemente nicht gefällt und kein zweites Splinter Cell daraus geworden ist. Dann betont man aber, dass Dreamfall wohl die beste Story in einem Computerspiel der letzten Jahre bietet, die Musik- und Soundkulisse fast filmreif wirken, die Grafiken zum Spiel passend fantasievoll und abwechslungsreich gestaltet sind, kanzelt das Spiel aber abschließend mit 4/10 ab. So etwa auf einem Niveau mit Lula3D. Zumal der Reviewer von IGN auch Fahrenheit bewertet hat, und zwar mit 80Prozent - bekanntlich hat jenes Spiel auch Action-Sequenzen, die einen Hardcore-Action-Spieler nicht vom Hocker reißen. Soviel also zur Objektivität der Reviewer. Wenn ich mich nur auf die Meinung der Reviewer verlasse und davon meine Kaufentscheidung abhängig mache, na dann ... Jeder sollte genau wissen, worauf es ihm in einem Spiel besonders ankommt und ob das vorliegende Exemplar dem gerecht wird. Ich kaufe Dreamfall nicht wegen perfekter Stealth-Einlagen, sondern weil ich mich wieder für einige Stunden von einer beeindruckenden Story verzaubern lassen will, so wie es damals bei TLJ der Fall war.

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>Nebenbei beschwert er sich auch mal
>wieder über zu lange Dialoge, was damals
>auch bei The Longest Journey von solchen
>Leuten kritisiert wurde

ich zähle mich auch zur Hardcore Adventuregemeinde, hab so ziemlich jedes der Spiele der letzten Jahre im Regal stehen. Auch Longest Journey.
Und ich fand die Dialoge /entschieden/ zu lang.
bobbin
  • 20.04.06    
  • 00:23   

>Nebenbei beschwert er sich auch mal
>wieder über zu lange Dialoge, was damals
>auch bei The Longest Journey von solchen
>Leuten kritisiert wurde

ich zähle mich auch zur Hardcore Adventuregemeinde, hab so ziemlich jedes der Spiele der letzten Jahre im Regal stehen. Auch Longest Journey.
Und ich fand die Dialoge /entschieden/ zu lang.

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Und wenn schon?! Zwar spiele auch ich lieber Point & Click am PC, aber wenn es möglich wäre (wie z.B. bei Dreamfall -) ), alle drei gängigen Steuerungsarten (ein PC kann ja nunmal alles im Gegensatz zur Konsole) generell in Adventures zu integrieren, um *jedem* Spieler die Wahl zu lassen, dann würden vielleicht auch mehr Konsolenspieler eher mal zu einem Adventure greifen. Dadurch käme Kohle in die Kassen der Entwickler, sie hätten mehr Geld, um auch mal innovative Ideen auch nur auszuprobieren und wir bekämen mehr von unserer Droge. Und vielleicht muß es nicht mal immer 3D sein, um auch an jene zu denken, die dies nicht mögen. Nur mal so rumgesponnen. :)
MaryScots
  • 19.04.06    
  • 20:29   

Und wenn schon?! Zwar spiele auch ich lieber Point & Click am PC, aber wenn es möglich wäre (wie z.B. bei Dreamfall -) ), alle drei gängigen Steuerungsarten (ein PC kann ja nunmal alles im Gegensatz zur Konsole) generell in Adventures zu integrieren, um *jedem* Spieler die Wahl zu lassen, dann würden vielleicht auch mehr Konsolenspieler eher mal zu einem Adventure greifen. Dadurch käme Kohle in die Kassen der Entwickler, sie hätten mehr Geld, um auch mal innovative Ideen auch nur auszuprobieren und wir bekämen mehr von unserer Droge. Und vielleicht muß es nicht mal immer 3D sein, um auch an jene zu denken, die dies nicht mögen. Nur mal so rumgesponnen. :)

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der grund für die neue steuerung ist NICHT das man den charakter besser steuern und sich besser ins spielgeschehen hineinversetzten kann, sondern dass die X-Box keine maus hat.
???
  • 19.04.06    
  • 18:44   

der grund für die neue steuerung ist NICHT das man den charakter besser steuern und sich besser ins spielgeschehen hineinversetzten kann, sondern dass die X-Box keine maus hat.

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Steven: Hast DU Dreamfall schon gespielt?
Es gibt einige Leute, die WOLLEN einfach immer nur die negativen Seiten sehen - willkommen in Deutschland!

Genau das Gleiche mit der Steuerung: Einige Leute tun so, als hätten die Entwickler die neue Steuerun extra eingbaut, nur um sie zu ärgern.

Aber das Gegenteil ist der Fall: Die neue Steuerung soll es ermöglichen, daß man den Charakter direkter steuern kann und man sich viel besser in das Spiel hineinversetzen kann, als das bei Point- & und Click der Fall wäre.

Innovationen sind wichtig, sonst wären wir heute noch bei Text-Adventures!
max
  • 19.04.06    
  • 18:08   

Steven: Hast DU Dreamfall schon gespielt?
Es gibt einige Leute, die WOLLEN einfach immer nur die negativen Seiten sehen - willkommen in Deutschland!

Genau das Gleiche mit der Steuerung: Einige Leute tun so, als hätten die Entwickler die neue Steuerun extra eingbaut, nur um sie zu ärgern.

Aber das Gegenteil ist der Fall: Die neue Steuerung soll es ermöglichen, daß man den Charakter direkter steuern kann und man sich viel besser in das Spiel hineinversetzen kann, als das bei Point- & und Click der Fall wäre.

Innovationen sind wichtig, sonst wären wir heute noch bei Text-Adventures!

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reviewer: hast du dreamfall schon gespielt?
steven
  • 19.04.06    
  • 17:51   

reviewer: hast du dreamfall schon gespielt?

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Tut mir leid, aber wenn solche Kommentare wie yes, it's the sort of stuff adventure fans dig on liest, ist eindeutig, daß der Reviewer von 1up absolut keine Ahnung hat und man das Review getrost ignorieren kann.

Nebenbei beschwert er sich auch mal wieder über zu lange Dialoge, was damals auch bei The Longest Journey von solchen Leuten kritisiert wurde, aber dieses Adventure ist unbestritten eines der Besten überhaupt!
Reviewer
  • 19.04.06    
  • 17:18   

Tut mir leid, aber wenn solche Kommentare wie yes, it's the sort of stuff adventure fans dig on liest, ist eindeutig, daß der Reviewer von 1up absolut keine Ahnung hat und man das Review getrost ignorieren kann.

Nebenbei beschwert er sich auch mal wieder über zu lange Dialoge, was damals auch bei The Longest Journey von solchen Leuten kritisiert wurde, aber dieses Adventure ist unbestritten eines der Besten überhaupt!

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> man soll also nur den
> seiten vertrauen,
> die hohe wertungen geben?

Nein, natürlich nicht. Ich persönlich vertraue aber den Reviews, bei denen ich das Gefühl hat daß sie das Feeling eines Spiels am besten beschreiben, ohne daß Mängel verschwiegen werden. Das ist hier für mich ganz klar bei Gamespot der Fall, bei deren Test mir viel an Herzblut und Begeisterung eingeflossen zu sein scheint. Insbesondere scheint es nach dem Gamespot-Test gelungen zu sein, das einzigartige Feeling von TLJ in Dreamfall hinüberzuretten, soviel lese ich zumindest zwischen allen Zeilen.

Die 1up-Rezension dagegen liest sich für mich wie von jemandem, der mit TLJ (oder Adventures überhaupt) nicht besonders viel anfangen kann.
Aquarius
  • 19.04.06    
  • 13:26   

> man soll also nur den
> seiten vertrauen,
> die hohe wertungen geben?

Nein, natürlich nicht. Ich persönlich vertraue aber den Reviews, bei denen ich das Gefühl hat daß sie das Feeling eines Spiels am besten beschreiben, ohne daß Mängel verschwiegen werden. Das ist hier für mich ganz klar bei Gamespot der Fall, bei deren Test mir viel an Herzblut und Begeisterung eingeflossen zu sein scheint. Insbesondere scheint es nach dem Gamespot-Test gelungen zu sein, das einzigartige Feeling von TLJ in Dreamfall hinüberzuretten, soviel lese ich zumindest zwischen allen Zeilen.

Die 1up-Rezension dagegen liest sich für mich wie von jemandem, der mit TLJ (oder Adventures überhaupt) nicht besonders viel anfangen kann.

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man soll also nur den seiten vertrauen, die hohe wertungen geben? neisklar...
JackBauer
  • 19.04.06    
  • 13:00   

man soll also nur den seiten vertrauen, die hohe wertungen geben? neisklar...

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man soll also nur den seiten vertrauen, die hohe wertungen geben? neisklar...
JackBauer
  • 19.04.06    
  • 12:59   

man soll also nur den seiten vertrauen, die hohe wertungen geben? neisklar...

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> Es ist doch ganz offensichtlich, dass der Reviewer bei 1up keine Ahnung hat.

woran machst du das fest?
steven
  • 19.04.06    
  • 12:56   

> Es ist doch ganz offensichtlich, dass der Reviewer bei 1up keine Ahnung hat.

woran machst du das fest?

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Es ist vollkommen egal, was die US-Seiten geben. Moment of Silence hat auch nur 15Prozent bei PC Gamer bekommen. Spiele aus Europa haben es schwer, Außerdem ist Aspyr nicht gerade ein Major. Wenn Seiten wie Gamespy 5/5 oder gamespot 8,1/10 geben, dann sollte man als Adventurespieler lieber diesen Seiten vertrauen. Es ist doch ganz offensichtlich, dass der Reviewer bei 1up keine Ahnung hat. Oder glaubt hier wirklich jemand, dass das Spiel keinen Spass machen wird.
unwichtig
  • 19.04.06    
  • 12:02   

Es ist vollkommen egal, was die US-Seiten geben. Moment of Silence hat auch nur 15Prozent bei PC Gamer bekommen. Spiele aus Europa haben es schwer, Außerdem ist Aspyr nicht gerade ein Major. Wenn Seiten wie Gamespy 5/5 oder gamespot 8,1/10 geben, dann sollte man als Adventurespieler lieber diesen Seiten vertrauen. Es ist doch ganz offensichtlich, dass der Reviewer bei 1up keine Ahnung hat. Oder glaubt hier wirklich jemand, dass das Spiel keinen Spass machen wird.

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Ich finde Tastatursteuerung grundsätzlich auch doof, aber ist wirklich im Falle von Dreamfall kinderleicht. Wir können daran nichts ändern, weil wir das Spiel nur Deutschland, Österreich und der Schweiz veröffentlichen. Wir haben die Steuerung auch von Anfang an kritisiert, weil Sie bei einem Teil der Fans nicht so gut ankommt und Point&Click aus unserer Sicht für Adventure besser ist.


Also entweder Gamepad benutzen oder so: Ihr drückt nur eine einzige Taste, nämlich das w ihr könnt nach vorne laufene auch auf den Pfeil nach oben legen. Und dann führt ihr mit der Maus den Charakter.

Wer sich die an Genialität grenzende Story des Masterminds Ragnar Tørnquist und die einzigartige Atmosphäre des Spiels entgehen lassen will, nur weil er nicht lernen will eine einzige Taste zu drücken, dem entgeht was.

Metagames
  • 19.04.06    
  • 11:57   

Ich finde Tastatursteuerung grundsätzlich auch doof, aber ist wirklich im Falle von Dreamfall kinderleicht. Wir können daran nichts ändern, weil wir das Spiel nur Deutschland, Österreich und der Schweiz veröffentlichen. Wir haben die Steuerung auch von Anfang an kritisiert, weil Sie bei einem Teil der Fans nicht so gut ankommt und Point&Click aus unserer Sicht für Adventure besser ist.


Also entweder Gamepad benutzen oder so: Ihr drückt nur eine einzige Taste, nämlich das w ihr könnt nach vorne laufene auch auf den Pfeil nach oben legen. Und dann führt ihr mit der Maus den Charakter.

Wer sich die an Genialität grenzende Story des Masterminds Ragnar Tørnquist und die einzigartige Atmosphäre des Spiels entgehen lassen will, nur weil er nicht lernen will eine einzige Taste zu drücken, dem entgeht was.

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und zwar von 1Up, neben GameSpot und IGN die wichtigste seite in den usa!

http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3149773&did=1

40Prozent

heftig!!
Noch ein Review
  • 19.04.06    
  • 11:24   

und zwar von 1Up, neben GameSpot und IGN die wichtigste seite in den usa!

http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3149773&did=1

40Prozent

heftig!!

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Das war's dann nun: Die neue Steuerung UND Starforce - Wer so seine Kunden verschreckt, kann auch auf mein Geld verzichten.
Frank
  • 19.04.06    
  • 06:54   

Das war's dann nun: Die neue Steuerung UND Starforce - Wer so seine Kunden verschreckt, kann auch auf mein Geld verzichten.

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Ich kann zur Steuerung nur soviel sagen... da ich selber diese Maus-Tastatur-Kombi in bester Shooter-Manier schon testen durfte, werde ich das Spiel sicher nur mit Gamepad anrühren. Ich werde dem Spiel zumindest die Chance geben, denn bei Grim Fandango erachte ich es heute als Fehler, damit so lange gewartet zu haben. :-) Allerdings gibt es auch (genug) negative Fälle, aber die lasse ich jetzt mal weg.
Crow
  • 18.04.06    
  • 20:36   

Ich kann zur Steuerung nur soviel sagen... da ich selber diese Maus-Tastatur-Kombi in bester Shooter-Manier schon testen durfte, werde ich das Spiel sicher nur mit Gamepad anrühren. Ich werde dem Spiel zumindest die Chance geben, denn bei Grim Fandango erachte ich es heute als Fehler, damit so lange gewartet zu haben. :-) Allerdings gibt es auch (genug) negative Fälle, aber die lasse ich jetzt mal weg.

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@gwen. es steht im dtp forum, also ganz offiziell für alle zum lesen, was hat das mit dtp einfluss zu tun ob man es nochmal in die news schreibt oder nicht. ne eigene ist das sicher nicht wert, höchstens ein update.
galador1
  • 18.04.06    
  • 19:22   

@gwen. es steht im dtp forum, also ganz offiziell für alle zum lesen, was hat das mit dtp einfluss zu tun ob man es nochmal in die news schreibt oder nicht. ne eigene ist das sicher nicht wert, höchstens ein update.

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lol, seit wann ist eine Meldung, welcher Kopierschutz verwendet wird, eine News wert. Auch wenn es sich dabei um Starforce handelt.
axelkothe
  • 18.04.06    
  • 19:19   

lol, seit wann ist eine Meldung, welcher Kopierschutz verwendet wird, eine News wert. Auch wenn es sich dabei um Starforce handelt.

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starforce, na toll. eigentlich sollte adventuretreff in einer news darauf hinweisen. jetzt wird man sehen, wie sehr sie unter dem einfluss von dtp stehen.

Wie im Übrigen jede Seite, die es in diesem und auch in jedem anderen Fall nicht als erste kund getan hat, unter dem Einfluß von dtp und dem jedes anderen Publishers steht, der irgendwann StarForce eingesetzt hat. Wir stehen nämlich alle auf deren Gehaltslisten, ne Kollegen? -) Is' klar...
MaryScots
  • 18.04.06    
  • 18:38   

starforce, na toll. eigentlich sollte adventuretreff in einer news darauf hinweisen. jetzt wird man sehen, wie sehr sie unter dem einfluss von dtp stehen.

Wie im Übrigen jede Seite, die es in diesem und auch in jedem anderen Fall nicht als erste kund getan hat, unter dem Einfluß von dtp und dem jedes anderen Publishers steht, der irgendwann StarForce eingesetzt hat. Wir stehen nämlich alle auf deren Gehaltslisten, ne Kollegen? -) Is' klar...

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starforce, na toll. eigentlich sollte adventuretreff in einer news darauf hinweisen. jetzt wird man sehen, wie sehr sie unter dem einfluss von dtp stehen.
Gwen
  • 18.04.06    
  • 18:12   

starforce, na toll. eigentlich sollte adventuretreff in einer news darauf hinweisen. jetzt wird man sehen, wie sehr sie unter dem einfluss von dtp stehen.

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Zitat vom dtp Forum:

Als Kopierschutz benutzen wir StarForce Pro (keyless version), was aber nicht unsere Entscheidung war, sondern eine Vertragsauflage unseres Partners Micro Application.
Starforce
  • 18.04.06    
  • 17:36   

Zitat vom dtp Forum:

Als Kopierschutz benutzen wir StarForce Pro (keyless version), was aber nicht unsere Entscheidung war, sondern eine Vertragsauflage unseres Partners Micro Application.

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pflichtkauf war vlt das falsche wort. ich dachte halt es würde ein adventure und nicht wieder so ein actionadventure, schleichmist.
GeorgeStobbart
  • 18.04.06    
  • 17:27   

pflichtkauf war vlt das falsche wort. ich dachte halt es würde ein adventure und nicht wieder so ein actionadventure, schleichmist.

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>schade, hatte ich eigentlich als >pflichkauf gesehen,
>aber werds dann wohl auch erstmal >streichen.

So schnell werden bei Dir Pflichtkäufe gestrichen? Naja, ich würde zumindest noch einige weitere Meinungen einholen...
Aquarius
  • 18.04.06    
  • 17:02   

>schade, hatte ich eigentlich als >pflichkauf gesehen,
>aber werds dann wohl auch erstmal >streichen.

So schnell werden bei Dir Pflichtkäufe gestrichen? Naja, ich würde zumindest noch einige weitere Meinungen einholen...

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> Darin ist er offensichtlich noch SEHR angetan von Dreamfall.

zeigt ja, daß er nicht grundsätzlich was gegen adventures hat. schade, hatte ich eigentlich als pflichkauf gesehen, aber werds dann wohl auch erstmal streichen. vlt zum budgetpreis.
GeorgeStobbart
  • 18.04.06    
  • 16:48   

> Darin ist er offensichtlich noch SEHR angetan von Dreamfall.

zeigt ja, daß er nicht grundsätzlich was gegen adventures hat. schade, hatte ich eigentlich als pflichkauf gesehen, aber werds dann wohl auch erstmal streichen. vlt zum budgetpreis.

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Vom Autor der hier diskutierten Rezension gibt es übrigens auf IGN auch eine recht ausführliche Hands-On Preview (d.h. eine Preview bei der er das Spiel selber anspielen konnte), erschienen erst am 29. März:

http://pc.ign.com/articles/699/699190p1.html

Darin ist er offensichtlich noch SEHR angetan von Dreamfall.
Aquarius
  • 18.04.06    
  • 16:42   

Vom Autor der hier diskutierten Rezension gibt es übrigens auf IGN auch eine recht ausführliche Hands-On Preview (d.h. eine Preview bei der er das Spiel selber anspielen konnte), erschienen erst am 29. März:

http://pc.ign.com/articles/699/699190p1.html

Darin ist er offensichtlich noch SEHR angetan von Dreamfall.

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@123456, der I.

Wer sagt denn, dass Dreamfall keine Rätsel enthält? Davon war nicht die Rede! Es wird aber im Gegensatz zu TLJ auf unlogische und nicht in den Spielablauf passende Puzzles verzichtet. Dreamfall wird weit mehr klassische Adventure-Elemente enthalten als Fahrenheit, obgleich ich sagen muss, dass mir Fahrenheit auch gefällt, aber unter ganz anderen Gesichtspunkten.

Ich stelle die These auf, dass Umfang und Qualität der Rätsel nicht den zentralen Bestandteil eines Adventures darstellen! Bestes Beispiel dafür ist TLJ selbst. Es enthält viel klassische Rätselkost wie viele andere Adventures auch - nichts herausragendes. Aber weshalb wurde das Spiel von der Kritik so gelobt und heimste so viele Awards ein? Aufgrund der außergewöhnlichen Story, die trotz ihrer Komplexität spielfilmreif inszeniert ist. Aufgrund absolut glaubwürdiger Charaktere, die eines haben, was viele Adventures damals und heute vermissen lassen: Charakter! Eine von der ersten Minute an lieb gewonnene Protagonistin, ein Erzählstil, der den Spieler mitnimmt als ihn außen vor zu lassen und Dialoge, die trotz ihrer Länge nie in der Belanglosigkeit versinken. Und nicht zu vergessen, der trotz der ernsten Story vorhandene Witz, vor allem bei der Hauptfigur. Das macht für mich ein Hit-Adventure aus - und deshalb gibt es so wenige, die diesen Titel zu Recht tragen.
Rossi
  • 18.04.06    
  • 15:12   

@123456, der I.

Wer sagt denn, dass Dreamfall keine Rätsel enthält? Davon war nicht die Rede! Es wird aber im Gegensatz zu TLJ auf unlogische und nicht in den Spielablauf passende Puzzles verzichtet. Dreamfall wird weit mehr klassische Adventure-Elemente enthalten als Fahrenheit, obgleich ich sagen muss, dass mir Fahrenheit auch gefällt, aber unter ganz anderen Gesichtspunkten.

Ich stelle die These auf, dass Umfang und Qualität der Rätsel nicht den zentralen Bestandteil eines Adventures darstellen! Bestes Beispiel dafür ist TLJ selbst. Es enthält viel klassische Rätselkost wie viele andere Adventures auch - nichts herausragendes. Aber weshalb wurde das Spiel von der Kritik so gelobt und heimste so viele Awards ein? Aufgrund der außergewöhnlichen Story, die trotz ihrer Komplexität spielfilmreif inszeniert ist. Aufgrund absolut glaubwürdiger Charaktere, die eines haben, was viele Adventures damals und heute vermissen lassen: Charakter! Eine von der ersten Minute an lieb gewonnene Protagonistin, ein Erzählstil, der den Spieler mitnimmt als ihn außen vor zu lassen und Dialoge, die trotz ihrer Länge nie in der Belanglosigkeit versinken. Und nicht zu vergessen, der trotz der ernsten Story vorhandene Witz, vor allem bei der Hauptfigur. Das macht für mich ein Hit-Adventure aus - und deshalb gibt es so wenige, die diesen Titel zu Recht tragen.

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> Da wird sich beschwert, dass Puzzles
> einfacher geworden sind und das dank
>Focus Field die Objekte fürs Inventar
> einfacher gefunden werden. Na und?! Will
> der Reviewer etwa wieder lästiges Pixel
> Hunting, was neue Spieler verschreckt?
> Will er Kombinationsrätsel wie
> aufblasbare Gummi-Enten?

Rätsel stellen nunmal einen zentralen Bestandteil und Definition eines Adventures dar. Wenn ein Spiel überhaupt keine Rätsel hat, ist entweder ein interaktiver Film (wie z.B. Fahrenheit), ein Rollenspiel etc.
123456, der I.
  • 18.04.06    
  • 14:48   

> Da wird sich beschwert, dass Puzzles
> einfacher geworden sind und das dank
>Focus Field die Objekte fürs Inventar
> einfacher gefunden werden. Na und?! Will
> der Reviewer etwa wieder lästiges Pixel
> Hunting, was neue Spieler verschreckt?
> Will er Kombinationsrätsel wie
> aufblasbare Gummi-Enten?

Rätsel stellen nunmal einen zentralen Bestandteil und Definition eines Adventures dar. Wenn ein Spiel überhaupt keine Rätsel hat, ist entweder ein interaktiver Film (wie z.B. Fahrenheit), ein Rollenspiel etc.

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Niemand sollte seine Kaufentscheidung von der eben auch persönlichen Meinung eines Reviewers abhängig machen. Teilweise kann ich die Kritik im Review von IGN nicht nachvollziehen:

Da wird sich beschwert, dass Puzzles einfacher geworden sind und das dank Focus Field die Objekte fürs Inventar einfacher gefunden werden. Na und?! Will der Reviewer etwa wieder lästiges Pixel Hunting, was neue Spieler verschreckt? Will er Kombinationsrätsel wie aufblasbare Gummi-Enten? Ich gebe zu, dass ich am Ende das Puzzle ganz amüsant fand, aber eines war es bei weitem nicht: Logisch! Ganz zu schweigen davon, dass es in den Spielablauf einfach nicht passt. Deshalb bin ich von der Innovationsfreude bei Funcom beeindruckt, die trotz teilweise ungerechtfertigter Kritik Neues wagen. Niemand kann erzählen, dass er TLJ wegen der tollen Rätsel so gut fand! It's the story, stupid! (Ja ich weiß, der Spruch ist geklaut!) Und die Story und die Charaktere scheinen in Dreamfall ja wieder einmal - mit Verlaub - einzigartig zu sein.

Über das Combat-System will ich mir noch keine Meinung erlauben, bevor ich das Spiel in Händen halte. Aber ich denke, Stealth-Sequenzen passen besser in ein Adventure als Head-to-Head-Fights. BF3 hat hier ja teilweise schon das Richtige gezeigt, auch wenn dort der Stealth-Modus absolut technisch mies umgesetzt wurde. Für den Aufbau eines Spannungsmoments ist derartiges Gameplay aber meiner Meinung nach gut geeignet.
Rossi
  • 18.04.06    
  • 14:01   

Niemand sollte seine Kaufentscheidung von der eben auch persönlichen Meinung eines Reviewers abhängig machen. Teilweise kann ich die Kritik im Review von IGN nicht nachvollziehen:

Da wird sich beschwert, dass Puzzles einfacher geworden sind und das dank Focus Field die Objekte fürs Inventar einfacher gefunden werden. Na und?! Will der Reviewer etwa wieder lästiges Pixel Hunting, was neue Spieler verschreckt? Will er Kombinationsrätsel wie aufblasbare Gummi-Enten? Ich gebe zu, dass ich am Ende das Puzzle ganz amüsant fand, aber eines war es bei weitem nicht: Logisch! Ganz zu schweigen davon, dass es in den Spielablauf einfach nicht passt. Deshalb bin ich von der Innovationsfreude bei Funcom beeindruckt, die trotz teilweise ungerechtfertigter Kritik Neues wagen. Niemand kann erzählen, dass er TLJ wegen der tollen Rätsel so gut fand! It's the story, stupid! (Ja ich weiß, der Spruch ist geklaut!) Und die Story und die Charaktere scheinen in Dreamfall ja wieder einmal - mit Verlaub - einzigartig zu sein.

Über das Combat-System will ich mir noch keine Meinung erlauben, bevor ich das Spiel in Händen halte. Aber ich denke, Stealth-Sequenzen passen besser in ein Adventure als Head-to-Head-Fights. BF3 hat hier ja teilweise schon das Richtige gezeigt, auch wenn dort der Stealth-Modus absolut technisch mies umgesetzt wurde. Für den Aufbau eines Spannungsmoments ist derartiges Gameplay aber meiner Meinung nach gut geeignet.

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Ich finde die reviews von pc.ign.com egtl immer recht gut. habs noch nicht erlebt, dass sie ein spiel das schlicht und einfach geschmackssache ist oder nur eine bestimmte Genregemeinde (wie adventure fans) anspricht aus dem Grund abwerten. Ich finde sie begründen schon recht gut. und mit 7,4 wird das Spiel halt wirklich nicht-lange nicht- die Tiefe eines Longest journey haben.
schade.
GGonzo
  • 18.04.06    
  • 13:59   

Ich finde die reviews von pc.ign.com egtl immer recht gut. habs noch nicht erlebt, dass sie ein spiel das schlicht und einfach geschmackssache ist oder nur eine bestimmte Genregemeinde (wie adventure fans) anspricht aus dem Grund abwerten. Ich finde sie begründen schon recht gut. und mit 7,4 wird das Spiel halt wirklich nicht-lange nicht- die Tiefe eines Longest journey haben.
schade.

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Das Review klingt ja wirklich mies, hab es grad auch gelesen. Wenn das so ist, bestelle ich Dreamfall erstmal ab. Hatte auf ein Adventure gehofft, nicht auf noch ein dummes Stealthspiel mit null Gameplay.
Peter1982
  • 18.04.06    
  • 13:44   

Das Review klingt ja wirklich mies, hab es grad auch gelesen. Wenn das so ist, bestelle ich Dreamfall erstmal ab. Hatte auf ein Adventure gehofft, nicht auf noch ein dummes Stealthspiel mit null Gameplay.

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> Scenarios with multiple paths and
> conversation branches always result in
> the same thing anyway

Und? War das in Indiana Jones 4 anders?
Es geht doch einfach darum, verschiedene Möglichkeiten zu haben, ein Hindernis zu umgehen.

> You'll spend a total of about 15 hours
> playing through Dreamfall, and a
> surprising amount of that will consist
> of sneaking sequences. Again, why is
> there a sneaking system when there
> could be intelligently designed
> puzzles?

Tja, einige Puzzle sind immer nur so intelligent wie deren Benutzer. Vielleicht hat der Autor immer nur instinktiv den Schleichmodus benutzt und hat gar nicht daran gedacht, daß man das Ganze vielleicht auch anders lösen kann. -)
123456
  • 18.04.06    
  • 13:41   

> Scenarios with multiple paths and
> conversation branches always result in
> the same thing anyway

Und? War das in Indiana Jones 4 anders?
Es geht doch einfach darum, verschiedene Möglichkeiten zu haben, ein Hindernis zu umgehen.

> You'll spend a total of about 15 hours
> playing through Dreamfall, and a
> surprising amount of that will consist
> of sneaking sequences. Again, why is
> there a sneaking system when there
> could be intelligently designed
> puzzles?

Tja, einige Puzzle sind immer nur so intelligent wie deren Benutzer. Vielleicht hat der Autor immer nur instinktiv den Schleichmodus benutzt und hat gar nicht daran gedacht, daß man das Ganze vielleicht auch anders lösen kann. -)

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Kauft euch doch ein Gamepad kostet fast nichts und ist sooo komfortabel. Liegt auch viel besser in der Hand als die Tastatur. Und wie's aussieht, wird man es in Zukunft bei verschiedensten Games einsetzen können. :)
grin
  • 18.04.06    
  • 12:48   

Kauft euch doch ein Gamepad kostet fast nichts und ist sooo komfortabel. Liegt auch viel besser in der Hand als die Tastatur. Und wie's aussieht, wird man es in Zukunft bei verschiedensten Games einsetzen können. :)

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You'll spend a total of about 15 hours playing through Dreamfall, and a surprising amount of that will consist of sneaking sequences. Again, why is there a sneaking system when there could be intelligently designed puzzles?
würg
  • 18.04.06    
  • 09:54   

You'll spend a total of about 15 hours playing through Dreamfall, and a surprising amount of that will consist of sneaking sequences. Again, why is there a sneaking system when there could be intelligently designed puzzles?

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Autsch! IGN schreibt:

4.0 Gameplay
With simplified puzzles and terrible action sequences, there's little in Dreamfall to actually play. Scenarios with multiple paths and conversation branches always result in the same thing anyway.
chris
  • 18.04.06    
  • 09:35   

Autsch! IGN schreibt:

4.0 Gameplay
With simplified puzzles and terrible action sequences, there's little in Dreamfall to actually play. Scenarios with multiple paths and conversation branches always result in the same thing anyway.

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Gegen eine Tomb Rider-ähnliche Steuerung kann man nun wirklich nicht groß was gegen sagen. Die funktioniert tadellos, und 90Prozent der Spieler werden heutzutage damit auch keine Probleme haben. Für den Rest tut es mir Leid, aber ist halt nicht zu ändern. Auf die paar alten Adventure-Hasen, die grundsätzlich einen Krampf bekommen, wenn sie die Tastatur bedienen müssen, kann man halt auch nicht ständig Rücksicht nehmen. )
subbitus
  • 18.04.06    
  • 01:39   

Gegen eine Tomb Rider-ähnliche Steuerung kann man nun wirklich nicht groß was gegen sagen. Die funktioniert tadellos, und 90Prozent der Spieler werden heutzutage damit auch keine Probleme haben. Für den Rest tut es mir Leid, aber ist halt nicht zu ändern. Auf die paar alten Adventure-Hasen, die grundsätzlich einen Krampf bekommen, wenn sie die Tastatur bedienen müssen, kann man halt auch nicht ständig Rücksicht nehmen. )

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Bin als absoluter Maus-Purist nach der Preview ziemlich skeptisch. Der Umstieg auf Tastatursteuerung und komplettes 3D erinnert mich fatal an einen gewissen Simon The Sorcerer. Gleichzeitig soll ja Paradise erscheinen ich werde also erst mal Paradise kaufen und die Demoversion von Dreamfall abwarten.
Frank
  • 18.04.06    
  • 01:33   

Bin als absoluter Maus-Purist nach der Preview ziemlich skeptisch. Der Umstieg auf Tastatursteuerung und komplettes 3D erinnert mich fatal an einen gewissen Simon The Sorcerer. Gleichzeitig soll ja Paradise erscheinen ich werde also erst mal Paradise kaufen und die Demoversion von Dreamfall abwarten.

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schade das immer die, welche die chance haben dreamfall mal anzuspielen sich dann für die lara steuerung entscheiden/spielen müssen. war im archiv preview auch schon so.

Einspruch! -) Ich habe geschrieben: Maus ja - Point & Click nein[...] - bei der Funcom-Vorführung, auf welcher der Preview basiert, wurde nämlich mit Gamepad gesteuert. Aber egal. Zur Maussteuerung:

die maussteuerung würde mich viel mehr interessieren.

Chris oder Olli mögen mich berichtigen, wenn ich was falsches sage. Ich habe die Erklärung aus dem Preview der Fansite http://black-house.net/?page_id=111 übersetzt, da ich selbst auch die Maussteuerung bei dtp nur kurz gesehen habe. Du änderst im Steuerungsmenü die Mausfunktion von Kamera auf Bewegung. Wenn Du die Charaktere nur per Maus steuerst, vollführt der Charakter die Bewegung, die Du mit der Maus auf dem Tisch machst, d.h. schiebst Du die Maus nach vorne, läuft der Char auch nach vorn usw. und auch die Geschwindigkeit hängt davon ab, wie schnell Du die Maus bewegst. Bremsen kannst Du dann mit einer kurzen Bewegung in die Gegenrichtung. Hotspots werden dann per Rechtsklickaktivierung des Fokusfeldes angewählt, es erscheint ein Handicon unten rechts im Bild. Per Linksklick kann man dann mögliche Aktionen sichtbar machen und eine auswählen.
MaryScots
  • 18.04.06    
  • 00:34   

schade das immer die, welche die chance haben dreamfall mal anzuspielen sich dann für die lara steuerung entscheiden/spielen müssen. war im archiv preview auch schon so.

Einspruch! -) Ich habe geschrieben: Maus ja - Point & Click nein[...] - bei der Funcom-Vorführung, auf welcher der Preview basiert, wurde nämlich mit Gamepad gesteuert. Aber egal. Zur Maussteuerung:

die maussteuerung würde mich viel mehr interessieren.

Chris oder Olli mögen mich berichtigen, wenn ich was falsches sage. Ich habe die Erklärung aus dem Preview der Fansite http://black-house.net/?page_id=111 übersetzt, da ich selbst auch die Maussteuerung bei dtp nur kurz gesehen habe. Du änderst im Steuerungsmenü die Mausfunktion von Kamera auf Bewegung. Wenn Du die Charaktere nur per Maus steuerst, vollführt der Charakter die Bewegung, die Du mit der Maus auf dem Tisch machst, d.h. schiebst Du die Maus nach vorne, läuft der Char auch nach vorn usw. und auch die Geschwindigkeit hängt davon ab, wie schnell Du die Maus bewegst. Bremsen kannst Du dann mit einer kurzen Bewegung in die Gegenrichtung. Hotspots werden dann per Rechtsklickaktivierung des Fokusfeldes angewählt, es erscheint ein Handicon unten rechts im Bild. Per Linksklick kann man dann mögliche Aktionen sichtbar machen und eine auswählen.

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