Get Tannen verfügbar, The Walking Dead angekündigt, Jurassic Park im April

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Grappa11 Updated 09 August 2016
Der kalifornische Entwickler Telltale Games hat in seinem Blog die Entwicklung von The Walking Dead bestätigt. Das Spiel basiert auf der erfolgreichen Comicbuch-Reihe von Robert Kirkman, in der die Welt von Zombies heimgesucht wird und die im vergangenen Jahr als TV-Serie umgesetzt wurde. Gegenüber IGN bestätigt Kirkman, dass es sich um eine Episodenumsetzung handelt und er selbst in das Projekt involviert ist. Ob es sich dabei um ein Adventure oder vielleicht eher um einen Actiontitel handelt, steht laut Kirkman noch nicht genau fest. Ende 2011 soll die erste Staffel starten.

Laut All Things Digital gehört auch die DC-Comic-Reihe Fables, in der sich märchenhafte Figuren im realen New York ansiedeln, zu den neuen Franchises, denen sich Telltale Games demnächst widmen wird. Bestätigt wurde diese Information bislang nicht. Unterdessen hat Telltale Games den Vorverkauf von Jurassic Park - The Game (Website) gestartet und lockt gleich mit einer kleinen Rabattaktion. Regulär soll die erste Staffel 34,95 $ kosten, Vorbesteller erhalten diese aktuell für 29,99 $. Einen Trailer findet ihr bei GameTrailers, der den Serien-Start für April ankündigt.

Seit gestern ist außerdem Get Tannen, die zweite der fünf Episoden zu Back to the Future (Website), im Telltale Store erhältlich. Wie schon die erste Episode kann die Folge wahlweise auf Deutsch oder Englisch heruntergeladen und gespielt werden. Die erste Episode, It's About Time, gibt es mittlerweile auch für Apples iPad (6,99 $) und im PlayStation Network.

Update: Mittlerweile wurde auch bekannt, dass Telltale einen Deal mit ActiVision eingegangen ist. ActiVision ist Lizenzinhaber der alten Sierra Titel, die der amerikanische Entwickler nun wieder aufleben lassen will. Als erstes wird King's Quest ein Revival in Episodenform erleben. Weitere Details sind noch nicht bekannt.

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FIRMA: Telltale Games

Erste Screenshots zum neuen 'Sherlock', Release im Herbst

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Grappa11 Updated 09 August 2016
Der französische Publisher Focus Home Interactive hat heute erste offizielle Screenshots zum kommenden Frogwares-Adventure The New Adventures of Sherlock Holmes: The Testament of Sherlock veröffentlicht. Für das Abenteuer des irisch-ukrainischen Entwicklers hat man sich besonders auf die PlayStation 3 von Sony und die Xbox 360 von Microsoft eingeschossen, das Spiel erscheint aber wie gewohnt auch für PC. Die Bilder sollen die Leistungsfähigkeit der neuen Game-Engine belegen, die mit einer komplexen Levelarchitektur und hochauflösenden Texturen in ihren Bann ziehen und gleichzeitig die Messlatte für zukünftige Konsolen-Adventures deutlich höher anlegen soll.

Im Gegensatz zu den letzten Sherlock-Holmes-Spielen von Frogwares, soll das neue Abenteuer um den wohl berühmtesten Detektiv der Literaturgeschichte auch auf Konsole ohne Nachteil aus einer Third-Person-Perspektive heraus gespielt werden können. Das Steuerungssystem hat man für die Gamepad-Eingabe optimiert. Im Jahre 1898 steht der Meisterdetektiv selbst unter Mordverdacht, selbst bei seinem Freund Dr. Watson schwindet der Glaube an Holmes. Ziel des Spielers ist es, Holmes' Unschuld zu beweisen. Er steuert dabei sowohl den Mann mit der Pfeife als auch Dr. Watson, muss Tatorte untersuchen, Zeugen befragen und den Tathergang rekonstruieren. Dabei sollen sich immer wieder fordernde Rätsel in den Weg stellen. Ähnlich wie in den Vorgängern kann Sherlock Holmes Schlüsse aus den gesammelten Indizien ziehen, das System hat man jedoch erneut überarbeitet.

Frogwares' neues Abenteuer soll im Herbst 2011 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen. Ob der Termin auch für eine deutschsprachige Umsetzung gilt, ist nicht bekannt. Wie vor einigen Monaten bekannt wurde, erscheint der Titel hierzulande über den Hamburger Anbieter dtp.

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SPIEL: Sherlock Holmes

Daedalic steigt bei Social-, Browser- und Mobile-Games ein

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basti007 Updated 09 August 2016
Daedalic-Geschäftsführer Carsten Fichtelmann hat der Fachzeitschrift GamesMarkt in einem Interview die zukünftige Ausrichtung seines Unternehmens beschrieben.

So sei "Tales of Monkey Island" das umsatzstärkste Adventure gewesen und im 4. Quartal 2010 war Daedalic mit großem Abstand Marktführer bei den PC-Adventures. Auch zukünftig will Daedalic vorrangig Adventures publizieren, sieht das klassisches Box-Geschäft jedoch als relativ schwierig an.

Deswegen erschließen die Hamburger auch zunehmend andere Geschäftsfelder. So entstünden nach der Veröffentlichung der Serious Games "Winterfest" und "The Skillz" fast "automatisch" neue Aufträge. Auch der Markt für Wimmelbildspiele sei "vital". Kunden kaufen hier "sechs, sieben Titel im Monat", so dass dieser Markt "nicht von heute auf morgen zusammenbrechen wird", erklärt Fichtelmann weiter. Die Reihe "Chronicles of Shakespeare" wird demnächst um zwei weitere Titel ergänzt.

Für 2011 will Daedalic zum einen in den Mobile-Markt einsteigen und Spiele für iPad und Android veröffentlichen, zum anderen ist die Ausweitung des Daedalic Know-Hows auf "Social Games" geplant. Hier will Daedalic beweisen, dass Storytelling und soziales Gameplay sich nicht ausschließen müssen. Als Partner wird hier Pop Rocket Games fungieren. Außerdem arbeitet Daedalic an einem Rollenspiel für den Browser. Der Titel ist allerdings noch nicht bekannt.

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FIRMA: Daedalic

Drittes Entwickler-Tagebuch zu Baron Wittard

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neon Updated 09 August 2016
Mit dem dritten und letzten Teil endet das Entwickler-Tagebuch von Wax Lyrical Games zu Baron Wittard - Nemesis of Ragnarok. Hier spricht Alan Thorn über die Spielwelt und welche Mittel eingesetzt wurden, um sie für den Spieler interessant zu machen.

Die deutsche Version des Spiels hat inzwischen die ersten Händler erreicht und soll ab Freitag überall erhältlich sein.

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FIRMA: Iceberg

Code Monkeys geschlossen

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basti007 Updated 09 August 2016
Mit Code Monkeys hat heute ein weiterer Entwickler die Pforten geschlossen. Den älteren Semestern ist das britische Studio noch als Entwickler und Portierungsdienstleister für Adventures wie Wirehead, Tex Murphy: Mean Streets oder das nie veröffentlichte The Sacred Pools bekannt. In letzter Zeit hatte Code Monkeys versucht, sich mit Produkten für iPad und iPhone über Wasser zu halten.

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