Nosebound erscheint am 10. Juni

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neon Updated 06 März 2020
Nosebound erscheint am 10. Juni

Das argentinische Point-and-Click-Adventure Nosebound von Quarantine Interactive hat ein Veröffentlichungsdatum und erscheint am 10. Juni auf Steam. Nach zwei fehlgeschlagenen Crowdfunding-Kampagnen und fast zehn Jahren Entwicklungszeit erscheint das Spiel nun für Windows, Mac und Linux.

Wir haben unsere Screenshot-Galerie aktualisiert und die Vorschaubilder von 2013 vollständig gegen neue Screenshots ausgetauscht.

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Application Systems mit weiteren Titeln

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neon Updated 22 Februar 2020
Application Systems mit weiteren Titeln

Nachdem erst vor einigen Tagen das Adventure LUNA The Shadow Dust erschienen ist, bereitet sich Publisher Application Systems Heidelberg bereits auf die nächsten Veröffentlichungen vor.

Bereits am 5. März steht mit The Longing der nächste Titel an. In dem recht langsamen Titel von Studio Seufz erlebt der Spieler eine Geschichte über einen Zeitraum von 400 Tagen in Echtzeit.

Im zweiten Quartal soll es mit dem postapokalyptischen, archäologischen Sciene-Fiction-Adventure Mutropolis von Prita Games weitergehen.

Für das erste Quartal 2021 ist dann Growbot von Wabisabi Play geplant, welches bereits auf der AdventureX 2017 anspielen durften.

Der neueste Titel im Lineup ist dann noch Rosewater, das nächste Spiel von Francisco Gonzales (Lamplight City). Hier steht eine Veröffentlichung im zweiten Quartal 2021 an.

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Eine alte Bekannte ist wieder da: Carol Reed - Geospots erschienen

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axelkothe Updated 17 Februar 2020
Eine alte Bekannte ist wieder da: Carol Reed - Geospots erschienen

Ohne Fanfaren und abseits der großen Distributionsplattformen ist am 7. Februar der neueste Ableger einer der ältesten - noch aktiven - Adventureserien erschienen. Mit Geospots - A Carol Reed Mystery erschien das bereits 15. Spiel der Serie des schwedischen Entwicklers MDNA Games. Mikael Nyqvist beibt dabei seinem bewährten Konzept treu: Der Spieler läuft mit Point-and-Click in First-Person-Perspektive schrittweise durch fotografierte Standbilder und kann sich in 90° Schritten um die eigene Achse drehen.

In Geospots machen wir uns auf die Suche nach einem Gewissen Kevo, einem bekannten Geochacher und dem Ausrichter eines Geochaching Wettbewerbs.

Erhältlich ist das Spiel als Download direkt beim Entwickler unter http://www.mdna-games.com/Geospots/about.htm und kostet $14, bezahlbar via Paypal.

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Inventarlos im Freifall: Red Strings Club im Test

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basti007 Updated 24 Februar 2020
Inventarlos im Freifall: Red Strings Club im Test

Mit The Red Strings Club präsentiert uns der Entwickler Deconstructeam ein düsteres Cyberpunk-Adventure im Pixel-Look. Das Spiel will vor allem durch ein ungewöhnliches Gameplay ohne ausuferndes Hotspotting oder Inventar brillieren und vor allem durch die interaktiven Dialoge seiner starken Charaktere und eine unvorhersehbare und spannenden Geschichte punkten. Ob dem Spiel diese Mischung gelungen ist, berichten wir euch in unserem Test!

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Lübbe: Daedalic ist 'nicht zukunftsfähig'

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basti007 Updated 28 Februar 2020
Lübbe: Daedalic ist 'nicht zukunftsfähig'

Das Kölner Medienhaus Bastei Lübbe bringt ihrer Tochter Daedalic weiterhin wenig Liebe entgegen.

Nach einigen schlecht laufenden Geschäftsjahren rechnet Lübbe auch für das laufende Geschäftsjahr mit Verlusten zwischen rund 6,7 bis 10,5 Millionen Euro vor Steuern. Der vormals versprochene Überschuss bleibt also aus. Und schuld daran sei laut einer Ad-Hoc-Medlung: Daedalic Entertainment.

Wie bereits 2018 ist man mit den Investitionsausgaben von Daedalic-Eigenentwicklungen nicht zufrieden. Damals dürfte es sich um Säulen der Erde gehandelt haben (wir berichteten), diesmal könnte es um das Strategiespiel A Year of Rain gehen. Bei der Community hat die Einstellung des Titels direkt nach dem Early Access für keine gute Publicity gesorgt. Entsprechend hat Lübbe die buchhalterischen Werte von Daedalic und seiner internen Spielentwicklungen um weitere 12 bis 14 Millionen Euro gemindert.

Daedalic stand bei Lübbe nach einer großen Restrukturierung durch einen Austausch des Managements immer wieder mal zur Verkaufsdisposition. Bereits 2018 begann man dort mit der Reduzierung der kompletten Digitalsparte, indem man Beteiligungen an der oolipo AG, BookRix GmbH & Co. KG und der BEAM Shop GmbH veräußerte. Am Ende blieb nur noch das Games-Geschäft, das nun als großes Sorgenkind weiterhin nicht läuft.

Da Lübbe sehr wahrscheinlich auch nicht bereit ist, weiter Geld in seine Tochter zu pumpen, spricht man in der Szene auch schon von einem echten Problem für Daedalics Gollum-Entwicklung. Denn für Lübbe-Vorstand Carel Halff, der nie als Freund der ehemaligen Digitalisierungsstrategie Lübbes war, ist allein die Gamessparte an Lübbes Problem schuld:

"Das Geschäftsmodell unserer 51-prozentigen Finanzbeteiligung erweist sich als nicht zukunftsfähig. Gemeinsam mit dem Minderheitsgesellschafter werden wir daher nun alle Optionen für eine Neupositionierung der Daedalic Entertainment und ihres Geschäftsmodells prüfen (...) Im Gegensatz dazu sind wir mit der Entwicklung unseres Kerngeschäfts, den Büchern, Hörbüchern und Romanheften, sehr zufrieden."

Der 68-jährige Halff kam 2017 zu Lübbe, um das defizitäre Medienhaus zu sanieren. Letztes Jahr kündigte er an, nur noch bis Ende 2020 als CEO von Lübbe tätig zu sein. Auch sein Finanzvorstand, Ulrich Zimmermann, will Lübbe verlassen. Beide sollen ab November von Joachim Herbst ersetzt werden, der von Cornelsen zu Lübbe wechselt.

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