Die Skalierbarkeit von Broken Age: Bericht von der GDC Europe
DasJan
Updated
09 August 2016
Die GDC ist die größte Spieleentwickler-Konferenz der Welt und wie üblich wurde der europäische Ableger in der gamescom-Woche ebenfalls in den Kölner Messehallen durchgeführt. Wir waren für euch vor Ort und haben uns angehört, was Double-Fine-Mann Oliver Franzke zur Technik von Broken Age zu sagen hatte.Herausgekommen ist ein kurzer Bericht mit Schwerpunkt auf den technischen Eigenarten der Engine, genauer gesagt über die Mittel, die Double Fine einsetzt, um auf schwachbrüstigen Androiden genauso modern auszusehen wie auf modernen PCs.
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Kategorie
FIRMA: Double Fine



