Vortrag von den German Dev Days: Die Geschichte von Deck13

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neon Updated 09 August 2016
Jan Klose, Mitgründer und Geschäftsführer des Frankfurter Entwicklers Deck13 (Ankh, Jack Keane, Haunted, Black Sails) hat auf den German Dev Days einen Vortrag über die Entstehung des Studios, die guten und die schlechten Zeiten und die aktuellen Projekte gesprochen.

Im Anschluss beantwortet er einige Fragen aus dem Publikum, unter anderem auch über den Verbleib des German All Star Projekts. Wir haben den Vortrag für euch aufgenommen.

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Update bei ScummVM

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DasJan Updated 09 August 2016
Das letzte große Update der Multiplattform-Adventure-Lösung ScummVM gab es im März. Damals hatte das Team die Unterstützung jeder Menge neuer Spiele wie Labyrinth of Time, Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender sowie diverser Teile von Zork und The Lost Files of Sherlock Holmes nebst zahlloser Verbesserungen eingebaut. Jetzt wurde das kostenlose Programm auf Version 1.8.1 aktualisiert.

Das Zwischen-Update bringt zwar keine neuen Spiele, dafür aber eine generalüberholte Android-Version, eine neue Version für Nintendo 3DS (in Kürze), und Verbesserungen für weitere Portierungen. Wie üblich wurden auch einige Spiele-Engines verbessert. Mehr Details zu den Neuerungen findet ihr auf der ScummVM-Website.

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Ein farbloses Leben: Désiré im Test

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fireorange Updated 09 August 2016
Adventure-Nachschub aus Frankreich: Désiré erzählt die Geschichte eines jungen Mannes, der an einer angeborenen Farbenblindheit leidet. In vier Etappen verfolgen wir das Leben und die Entwicklung des freudlosen Protagonisten und blicken dabei in die Abgründe einer modernen Gesellschaft. Ob uns Sylvain Seccias ambitioniertes Adventure-Debüt beeindrucken konnte, erfahrt ihr in unserem Test.

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Jan Klose: German All Stars war überambitioniert

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basti007 Updated 09 August 2016
Jan Klose von Deck13 hat sich auf den German Dev Days zum geplanten German All Stars-Projekt (wir berichteten) geäußert. Ironisch meinte er dazu:

"Wenn sechs Firmen versuchen ein gemeinsames Spiel zu produzieren, während man sein eigenes Spiel schon kaum auf die Reihe bekommt, dann ist das vielleicht etwas überambitioniert. Aber wir haben mit der Truppe dann unseren Youtube-Kanal DevPlay aufgemacht (...wo wir) über interessante Themen reden. (...) So ist das Projekt zwar nicht so ausgegangen, wie wir das eigentlich gedacht hatten, aber es hat ein ganz tolles "Wir-Gefühl" (...) in der Entwicklerszene ergeben. (...) Wir stimmen uns seitdem viel mehr ab (...) und reden seitdem über vieles."

Damit erscheint wahrscheinlich, dass das ursprüngliche Projekt in der Form wohl nicht mehr stattfinden wird.

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