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News Z zeebee Updated 09 August 2016

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SPIEL: Syberia
Die Veröffentlichung von Syberia 2 ende Mai rückt näher und näher - die perfekte Zeit also noch mal ein Interview mit Benoit Sokal zu lesen! Wirklich viel neues wird nicht geboten aber Sokal-Phile werden sowieso vorbeischauen
News S silly Updated 09 August 2016

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SPIEL: Syberia
Im Rahmen der Pressekonferenz von Atari zur Veröffentlichung von Syberia II in Deutschland gab uns der Gamedesigner Benoît Sokal ein Interview. Darin gibt er nähere Informationen zu dem Entstehungsprozess von Syberia und erzählt auch über zukünftige Projekte, wie zum Bespiel sein neues Adventure "Lost Paradise".
News D DasJan Updated 09 August 2016

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FIRMA: LucasArts
Die Monkey Island Art Connection, kürzlich von den Toten auferstanden, hat ein Interview mit Bill Tiller veröffentlicht, der für die Hintergründe von Monkey Island 3 verantwortlich war. In dem sehr ausführlichen und interessanten Interview spricht Bill Tiller über sich, seine Arbeit bei LucasArts und seine Kunst.
News H hans Updated 09 August 2016

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SPIEL: A Vampyre Story
Ein interessantes Interview mit Bill Tiller hat working-title geführt. Bill Tiller, ehemaliger LucasArts Mitarbeiter (u.a. The Dig) zeichnet sich für die Entwicklung von A Vampyre Story verantwortlich.

Danke für den Hinweis an monkeyboobs aus unserem Forum.
News F feuer Updated 09 August 2016

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SPIEL: A Vampyre Story
Wie die Adventurecorner berichtet, ist auf Mega-Gaming ein fünf Seiten langes Interview mit Bill Tiller, Gründer von Autumn Moon Studios und Verantwortlicher für deren erstes Spiel A Vampyre Story, erschienen.

Angesprochen werden dabei unter anderem die Schauplätze des Spiels und dessen Hintergrundgeschichte. Zusätzlich wird ein Einblick in die Rätselstruktur gegeben - für alle Interessierten also ein absolutes Muss!
News F feuer Updated 09 August 2016

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FIRMA: Revolution
Die englische Adventure-Seite AdventureGamers hat anläßlich einer Interviewstunde im englischen York ein kleines Interview mit Charles Cecil, Chefdesigner von Baphomets Fluch 3, geführt.
Vor allem interessant dabei die (unvermeindliche) Frage nach einem 4. Teil, die Charles gewohnt eindeutig zweideutig beantwortete:

"Ehrlich gesagt überlegen wir uns einen vierten Teil, aber im Moment befindet sich in diese Richtung nichts in der Entwicklung"

Den Rest den Interviews gibt's wie immer bei den Links!
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SPIEL: Baphomets Fluch
Im Anschluss an die Pressevorführung von Baphomets Fluch 4: Der Engel des Todes, zu der wir schon vor einigen Tagen einen Vorschaubericht veröffentlicht haben, hatten wir noch die Gelegenheit, uns mit Projektleiter Charles Cecil zu unterhalten. In dem Interview spricht der Vater der Baphomets-Fluch-Reihe über Kistenrätsel, Entlassungen und Schleichpassagen (wie immer auch im englischen Original). Neun neue Screenshots haben wir in der Galerie ergänzt.
News N neon Updated 09 August 2016

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SONST: Adventure X
Auf der AdventureX in London hatten wir letztes Wochenende die Gelegenheit, Charles Cecil, CEO von Revolution Games und Erfinder der Baphomets-Fluch-Reihe für eine knappe halbe Stunde in einen abgelegenen Raum zu entführen und ihm ein paar Fragen zu stellen.

Dabei ging es um Bastis Hüte, die Box-Version von Baphomets Fluch 5, Konstantin den Großen und Anekdoten zu Material von Dan Brown.

Wir wünschen euch viel Spaß beim Schauen.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SPIEL: Monkey Island
Die Monkey Island Scumm Bar hat ein sehr interessantes Interview mit Chris Purvis geführt, der unter anderem an Monkey Island 3 mitgearbeitet hat. Chris Purvis erzählt aber auch von einem ehemaligen LucasArts-Projekt, das nie erschienen ist:

"I would really like to have gotten a chance to work more on The Magic Box (working title) which was an original adventure game Larry and Jonathan were doing after they finished CMI. I started working on it right after we finished Grim Fandango. It was Randy and Michele from Monkey 4 plus myself doing all the programming, and I really was having a good time working with them on it. But Jonathan ended up leaving, and the project ended up cancelled."
News L LGH Updated 09 August 2016

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FIRMA: LucasArts
Auf iMuse Island gibt es ein exklusives Interview mit Clint Bajakian, dem Hauptkomponisten von Escape from Monkey Island. Clint Bajakian war auch an zahlreichen weiteren LucasArts Titeln beteiligt, wie z.B. Monkey Island 2, Fate of Atlantis, Day of the Tentacle, Sam and Max.

"Now comes a very important question: Do you think LucasArts will hire C.B. Studios again for future projects? And would you like to work with them again?

I love working with LucasArts - I always enjoyed my job there tremendously. I sincerely hope they occasionally have a project for which my music would be suitable. I live and work very nearby and am able to maintain a real hands-on presence while working with them on a project. Not to mention that when I walk the halls, I stop to talk with everyone - I know everyone there!"
News Z zeebee Updated 09 August 2016

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FIRMA: Telltale Games
Gamesetwatch hat ein Interview mit Dan Connors und Dave Grossman von Telltale Games über die neuen Sam & Max Episodenspiele geführt. Dabei kam raus, dass es auch Actionszenen (z.B. Autofahrten und Schiessereien) gibt, die schwerer als die Actionszenen in Bone sein sollen. Die meiste Zeit über soll der Spieler jedoch Rätsel lösen. Auch werden die Sam & Max Episoden kürzer werden als die von Bone, dafür aber auch in kürzeren Zyklen erscheinen.
News B basti007 Updated 09 August 2016

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SONST: Adventure X
The Last Time ist ein Kickstarter-Projekt mit einem Budget von knapp 4.500 Pfund und großen Pixeln. Entwickler ist Daniel Black von Big Cow Studios, der das Spiel auch auf der diesjährigen AdventureX vorgestellt hat.

Die Geschichte handelt vom Polizeioffizier Jack Glover, der als alter Mann in einem Heim lebt und eines Tages plötzlich von seiner Vergangenheit eingeholt wird. Das klassische Point'n'Click-Adventure soll dabei mit moralischen Gameplay-Entscheidungen à la Telltale punkten.

In unserem Video-Interview erzählt uns Daniel, was es mit dem Spiel auf sich hat. Wir wünschen viel Spaß beim Schauen!
News G Grappa11 Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Immer häufiger werden Spielen separate Audio-CDs mit dem Soundtrack beigelegt. Kein Wunder eigentlich, wenn man bedenkt, wie aufwändig mittlerweile die Musikstücke produziert werden. Wir haben uns mit Komponist Daniel Pharos (A New Beginning, Asylum u.a.) unterhalten und mit ihm über seine Arbeit und die Bedeutung der Musik in Spielen allgemein gesprochen.
News B basti007 Updated 09 August 2016

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FIRMA: Dreamcatcher
JA+ hat ein interessantes Interview mit dem Schöpfer der Dark Fall Serie, Jonathan Boakes, veröffentlicht. Darin spricht Jonathan über seine Arbeit an dem neuesten Dark Fall Adventure, welches noch diesen Sommer von TAC veröffentlicht werden soll, sowie über weitere Pläne. Dazu zählt z.B. auch ein möglicher dritter Teil rund um die verlassene Bahnstation in Dowerton.
News N neon Updated 09 August 2016

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FIRMA: Wadjet Eye
Bereits vor zwei Jahren hatten wir Gelegenheit, mit Dave Gilbert über seine Projekte und seine Firma zu sprechen. Seitdem hat sich bei Wadjet Eye Games einiges verändert.

Während die Beta-Tests für Blackwell Deception bereits laufen, haben wir ein weiteres Mal bei Dave angeklopft und uns auf den neuesten Stand bringen lassen.
News C Creedy Updated 09 August 2016

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FIRMA: LucasArts
Auf Adventure Gamers kann man zur Zeit ein interessantes Interview mit Dave Grossman nachlesen.

Dave Grossman ist einer der "Erfinder" von Monkey Island. Zusammen mit Ron Gilbert und Tim Schafer ist er für einige unserer Lieblings-Adventures verantwortlich (Monkey Island 1+2, Day of the Tentacle).

Im Interview spricht er über Monkey Island, seine sonstigen Hobbies, die Entwicklung von DOTT und einige Sachen mehr.

Link: Zum Interview bei Adventure Gamers
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Da LucasArts durch die Gründung neuer Firmen von Ex-Mitarbeitern und Veröffentlichungen wie Maniac Mansion Deluxe (seit letzter Woche auch in Version 1.1) trotz eingestellter Adventureprojekte Gesprächsthema ist, haben wir Lucas-Urgestein David Fox kontaktiert und mit ihm ein ausführliches Interview über die "gute alte Zeit" und neueste Entwicklungen im Fanadventure-Bereich geführt.

David Fox gehörte zu den ersten Mitarbeitern von LucasArts und hat nach frühen Projekten wie "Rescue on Fractalus!" auch an den ersten Adventures von Lucasfilm Games mitgearbeitet. Am bekanntesten wurde er dabei als Designer und Projektleiter von Zak McKracken. Wie immer gibt es das Interview auch in der englischen Originalfassung.
Interview mit David Fox: Premiere heute um 20:30 Uhr
News B basti007 Updated 11 September 2019

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SONST: Interviews

Auf der devcom hatten wir die Möglichkeit mit David "Zak McKracken" Fox zu sprechen. Das halbstündige Interview feiert heute Abend um 20:30 Uhr seine Premiere. Wer dabei ist, kann auf Wunsch mit uns live mitchatten. Youtube-Nutzer können sich bereits jetzt einen "Alarm" stellen und werden dann von Youtube über den Beginn informiert.

Für alle, die der englischen Sprache nicht so mächtig sind, haben wir das Interview auf deutsch übersetzt. Hierfür einfach die Untertitelfunktion auf Youtube aktivieren.

Wir sprechen über Labyrinth, Douglas Adams, Jim Henson, Ron Gilbert, Gary Winnick die Skywalker Ranch, das Themenpark-Projekt "Mirage", VR-Erlebnisse, Disney, Thimbleweed Park, Fox neuestes Adventureprojekt und natürlich ein mögliches Zak McKracken 2. Zusehen lohnt sich!

News B Benmin Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Ab 31. August dürfen Adventurefreunde wieder den russischen Rotschopf Nina Kalenkow durch ein neues Abenteuer dirigieren. Trotz Mastering-Phase von Geheimakte 3 sowie den Vorbereitungen auf die gamescom nahmen sich Projektleiter Marco Zeugner und Produzent Steffen Schamberger die Zeit für das folgende Interview.

News B basti007 Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Vor einiger Zeit haben wir mit Martin Lassahn ein interessantes Gespräch geführt. Einige aufmerksame Leser kennen ihn als den Schöpfer des Fanadventures Timanfaya.

Seine Meinung über das Adventuregenre, spannende Hintergrundberichte zu seiner Adventureproduktion sowie die Fanszene im Allgemeinen erfahrt ihr in unserem neuesten Interview. Zudem sind dort auch einige neue Exklusivbilder aus Timanfaya zu finden. Viel Vergnügen!
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Letzte Woche haben die Abborado Studios mit Once Upon a Time in Japan: Earth ihr erstes Adventure-Projekt angekündigt, in dem das Japan des 17. Jahrhunderts möglichst authentisch dargestellt werden soll (wir berichteten).

Aus diesem Anlass haben wir ein ausführliches Interview mit den Gründern Ben Keeney und Jared Morante geführt, in dem die beiden über die Anfänge ihres Unternehmens und die Pläne für ihr Projekt sprechen. Das Gespräch findet ihr bei uns wie üblich in einer deutschen Übersetzung sowie im englischen Original.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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- sonstiges -
In der Nacht ist nach der Demo jetzt auch die Homepage zu Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine online gegangen. Dort gibt es Infos und Bilder zum Spiel, Screenshots, Wallpaper und Musik zum Download. In Kürze werden auch Making-of-Videos auf der Seite verfügbar sein.

Ein umfangreiches Interview mit Britney Brimhall und Stijn van Empel, die neben dem kommerziellen Projekt auch bei AGD Interactive an Quest for Glory II VGA, dem dritten Sierra-Remake der Fanadventure-Schmiede, arbeiten, findet ihr ab sofort auf unseren Seiten - wie immer im englischen Original und in der deutschen Übersetzung. Darin haben wir mit den Entwicklern sowohl über Al Emmo als auch über die Sierra-Remakes von AGDI (früher Tierra) gesprochen und auch die Adventure-Szene als Ganzes angerissen.
News B basti007 Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Auf Adventure-Treff.de findet Ihr jetzt auch ein Interview mit den Schöpfern des Film-Adventures Conspiracies. Die drei geselligen Köpfe Agelos Vougas (Schauspieler), Anestis Kokkinids (CEO) sowie Marina Kokkinidou (Story) waren so freundlich uns mit großer Begeisterung einige Fragen rund um das Projekt und ihrer Person zu beantworten.

Got Game hat desweiteren die offizielle Webseite für die US Fassung von Conspiracies online gestellt. Der Preis für umgerechnet rund 26 Euro ist für das Spiel sehr angemessen. Gleichzeitig vertreibt Anima PPD das Spiel in seiner identischen "Europa"-Version auch in ihrem eigenen Shop für immerhin 39,99 Euro.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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FIRMA: Dreamcatcher
Die niederländische Seite Adventure-Island.nl hat ein (englisches) Interview mit Benoit Hozjan geführt, der als Mitgründer und CEO von den Kheops Studios an der Entwicklung von Egypt 3 und Rückkehr zur geheimnisvollen Insel beteiligt ist. Auch zu letzterem gibt es ein paar neue Informationen:

"The player will have more freedom. Many challenges can be completed in more than one way. This is something very ambitious but very risky too. It will be a challenge for us to tune the game to be sure that it will not be seen as too complex!"
News B basti007 Updated 03 Februar 2017

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SONST: Interviews
Das humorvolle Mystery 2D Point & Click Adventure Unforeseen Incidents von Backwood hat Anfang des Jahres mit Application Systems Heidelberg einen Publisher gefunden.

Im Spiel wird die Welt von einem gefährlichen Virus bedroht. Eine hochansteckende Krankheit verbreitet sich unaufhaltsam und droht, die gesamte Menschheit auszulöschen. Dann fällt dem jungen Harper Pendrell eine mysteriöse Nachricht in die Hände. Er macht sich nun auf eine Reise voller Rätsel, unerklärlicher Fragen und erschreckender Enthüllungen.

Wir haben auf der AdventureX 2016 Marcus und Tristan interviewt, die sich für das klassische Adventure mit liebevoller 2D-Grafik verantwortlich zeichnen. Den Link findet ihr unten, erscheinen soll das Spiel mit deutscher und englischer Sprachausgabe nächstes Jahr.
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