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Zak 2 Fangame

  • 31.12.2001   |  
  • 14:14   |  
  • Von LGH    
Zur Abwechslung gibt es mal wieder ein neues, inoffizielles Zak2 Fangame-Projekt. Es gibt inzwischen auch schon eine spielbare Demo. Viel kann man in dieser Demo zwar noch nicht tun, aber es macht doch immer wieder erneut Spaß, durch Zaks Haus und Dorf zu laufen.

Zak 2 Lösung

  • 20.03.2002   |  
  • 19:22   |  
  • Von zeebee    
Für alle die Zak 2 immer noch nicht gelöst haben, gibt es nun eine Komplettlösung von Niki und zu finden ist das ganze hier.

Zak 2 Mirror

  • 18.03.2002   |  
  • 20:36   |  
  • Von zeebee    
Dank eines riesen Ansturms auf Zak 2 von LucasFan Games ist der Download fast nicht mehr möglich. Leider kann ich die Datei auch nicht auf Adventure-Treff hochladen, wohl aber auf einen anderen Briefcase von Yahoo.
Zak 2 (4,6MB; Yahoo Briefcase)

Zak 2 Projekt sucht Grafiker

  • 26.05.2003   |  
  • 16:48   |  
  • Von zeebee    
Das Zak 2 Team sucht Verstärkung im Bereich der Grafik. Hier die Details:

Lead Designer
- Du kannst Locations und Charaktere im Stil von Day of the Tentacle und/oder Monkey Island 3 bzw. unserer bereits vorhandenen Locations / Charakteren zeichnen und colorieren, desweiteren solltest du fähig sein, ein Team von weiteren Grafikern zu koordinieren und mit Fachwissen zu unterstützen...

2D Designer:
- Ihr könnt Locations und Charaktere im Stil von Day of the Tentacle und/oder Monkey Island 3 zeichnen und unter Umständen auch colorieren.

Wer sich von dem angesprochen fühlt, sollte gleich den Wanted! Bereich der Seite besuchen!

Zak 2 Projekt sucht Programmierer

  • 14.04.2002   |  
  • 21:07   |  
  • Von zeebee    
Die Jungs von Zak McKracken and the Alien Rockstars suchen noch einen Programmierer (oder Programmiererin) für ihr Projekt. Wer sich in C++, Windows API und Direct X Grafikprogrammierung auskennt und bei einem vielversprechenden Fanprojekt mitarbeiten will soll mal auf die Zak2 Seite surfen und unter WANTED nachschauen.

Zak 2 sucht Programmierer

  • 24.09.2002   |  
  • 03:13   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Das Fanprojekt Zak McKracken and the Alien Rockstars klagt über den Verlust eines Programmierers und sucht nach motiviertem Ersatz. Wer gut programmieren kann und ein vielversprechendes Fan-Adventure unterstützen will, sollte sich also auf der Homepage melden. Weiterhin werden noch Grafiker gesucht.

Link: Zak McKracken 2

Zak 2 v2

  • 24.03.2002   |  
  • 19:20   |  
  • Von zeebee    
Bei T-vs-S könnt ihr Zak2 in einer neuen Version downloaden. Es wurden einige Rechtschreibfehler korrigiert, sowie kann man am Spielstart zwischen 2 Enden auswählen. Wir erinnern uns: der bisherige Schluß hat vielen Zak-Fans nicht gefallen und war auch nicht so ganz Jugendfrei...

Zak Ayles

  • 07.02.2017   |  
  • 23:51   |  
  • Von Cohen    

Zak McKracken 2 - Jetzt erst recht

  • 07.04.2002   |  
  • 00:14   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Sie sind wieder da! Unter www.zak2project.de ist das alte, echte, einzig wahre, originale Zak 2 Team wieder zum Leben erweckt! Drei Mitglieder des alten Teams und einige neue Leute versuchen jetzt mit Hilfe der schon entwickelten Story und dem bisherigen Grafikmaterial das Zak McKracken 2 Projekt zu beenden. Viel Glück dabei!

Zak McKracken 2 @ NBC Giga

  • 13.06.2002   |  
  • 01:19   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Das Fan-Projekt Zak McKracken and the Alien Rockstars ist jetzt Mitglied von NBC Gigas "Project: MOD", einer Einrichtung, die die Arbeit von Fans in der Gamer-Szene unterstützt. In dem Zusammenhang sind auf der Giga-Homepage einige Artikel erschienen, in der es um die Geschichte und die Hintergründe des Zak-Projektes geht.

Zak McKracken 2: Releaseparty

  • 27.03.2008   |  
  • 14:32   |  
  • Von zeebee    
Anlässlich der Fertigstellung des Fanadventures Zak McKracken 2: Between Time and Space veranstaltet das Entwicklerteam eine Releaseparty am 19.04. in Köln.

"Am Samstag, den 19. April 2008 werden wir in Köln das Spiel mit einer gebührenden Party zusammen mit allen Fans feiern. Es wird eine riesige Feier, in der wir das Spiel auf Großleinwand präsentieren und zusammen mit Euch jede Menge Spaß haben werden. Und das Wichtigste: Wir werden das Spiel exklusiv veröffentlichen. Ihr als Partygäste werdet die allerersten sein, die Zak McKracken - between time and space spielen können. Eine Downloadversion auf der Homepage wird es gegen Monatsende geben."

Wer teilnehmen möchte, soll sich so bald wie möglich auf der offiziellen Homepage anmelden. Einen Verweis zur vollständigen Pressemitteilung findet ihr in den Links.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders

  • 03.08.2016   |  
  • 13:09   |  
  • Von Adventure-Treff    

Zak McKracken goes looking for Hot Coffee (in several wrong places)

  • 01.01.2020   |  
  • 13:35   |  
  • Von Cohen    

Zak McKracken: Between Time and Space

  • 22.01.2017   |  
  • 03:10   |  
  • Von Cohen    

Zak McKracken: Text Adventure

  • 13.07.2005   |  
  • 03:12   |  
  • Von zeebee    
Wer kennt sie nicht, die Textadventures von früher. Noch heute gibt es alte Hasen die sich nach diesen Spielen sehnen. Markus Jurchen hat sich ein Herz gefasst und ein kurzes Textadventure rund um den beliebten Sensationsreporter Zak geschrieben. Fans von Textadventures sollten sich das kurze Spiel auf jeden Fall anschauen, aber auch Neulinge haben hier die Chance in eine Zeit vor der Geforce einzutauchen!

Bitte lest zuerst unbedingt die read_me.txt, es sei denn ihr kennt Euch mit dem C64 noch bestens aus.

Zak McKracken: zwischen fanadventure und releaseparty

  • 28.04.2008   |  
  • 05:07   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Vor gut einer Woche haben die Entwickler des Fanadventures Zak McKracken: between time and space die Veröffentlichung ihres Werkes auf einer Releaseparty gefeiert. Rund um das Spiel und die Party geht es jetzt in unserem aktuellen Feature-Artikel, in dem auch Chefentwickler Marvel zu Wort kommt und Fotos von dem Event zu sehen sind.

Weitere Eindrücke von der Releaseparty gibt es im Adviki, jede Menge Links zur Berichterstattung - unter anderem die Auftritte bei Giga - sammelt die Projekt-Homepage.

Zak-Story

  • 22.06.2002   |  
  • 01:00   |  
  • Von zeebee    
Auf Selbst-Gemacht findet ihr ab sofort eine Zak McKracken Geschichte die in unregelmäßigen Abständen aktualisiert wird. Alle Zak-Fans sollten daher die Bibliothek-->Kurzgeschichten auf dieser Seite ansteuern.

E-Mail

Zak2-Project heute in Giga Games

  • 03.07.2003   |  
  • 22:55   |  
  • Von zeebee    
Heute Abend wird es bei Giga Games einen Bericht über das Zak2 Project geben. Der Designer des Spieles, Daywalker, wird vor Ort sein und das Spiel vorstellen.
Also, um 22 Uhr den Fernseher auf Giga stellen! Diejenigen, die kein NBC empfangen, können Giga trotzdem online als Live Stream sehen.

Zak2: Marvel, Simon, Jupital

  • 01.05.2005   |  
  • 21:29   |  
  • Von Hans Frank    

Zak2.org mit neuer Homepage

  • 02.11.2002   |  
  • 18:17   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Das Fan-Projekt Zak McKracken 2 - Between Time and Space hat eine neue Homepage. Neben dem Design wurden praktisch alle Bereiche der Homepage generalüberholt (neue Screenshots, Tagebuch...) und ein neues Forum eingerichtet.

Link: Zak McKracken 2 - Between Time and Space

Zak256 jetzt Teil von ScummVM

  • 30.07.2002   |  
  • 20:17   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Wir haben eine ausführliche Mail von yot erhalten, dem Programmierer, der sich um die Portierung der VGA-Version von Zak McKracken für die FM-Towns Konsole auf den PC bemüht hat (Zak256-Projekt). Darin erklärt er offiziell, dass das Zak256-Projekt jetzt als Teil von ScummVM weitergeführt wird. Ausschnitte aus der Mail:

"Irgendwann haben die ScummVMler gefragt, ob ich nicht das Team joinen wollte, was ich ja indirekt mit meiner Zusammenarbeit schon gemacht hatte. Zunächst hatte ich noch die Intention, trotzdem Zak256 als stand-alone Projekt weiterzuführen, da ich von der Art, wie ScummVM arbeitete nicht so ganz einverstanden war, aber nach einigen Änderungen und etlichen Diskussion und natürlich grundlegend durch die wirklich tolle Zusammenarbeit unseres Teams konnten wir unser Projekt zu einem so leistungsstarken Programm erweitern, wie es keiner von uns je zu träumen gewagt hätte. (...) Das Spiel ist inzwischen so weit fortgeschritten, dass man es durchspielen kann, jedoch finden sich hier und da einige kleine und nur noch extrem wenige größere Fehler. Alles in allem bin ich aber schon sehr zufrieden damit, was aber auch mit meinen Projektkameraden zusammenhängt, die mich stets unterstützt haben. Danke, ihr seid die Besten!!! Also ist nach langer Zeit das Ganze doch noch zum Erfolg gekommen."

yot sagt weiter, dass man ihn für weitere Fragen eine Mail an die Adresse yot@gmx.net schicken kann. Fragt aber bitte nicht danach, woher ihr das Spiel bekommt. Die ganze E-Mail von yot (mit vielen weiteren Facts zu dem Projekt) gibt es in unserem Forum zu lesen.

Zak256 nicht tot

  • 06.06.2002   |  
  • 22:24   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Seit einigen Wochen ist die Homepage Zak256.de verschwunden. Das Projekt versuchte, die VGA-Version von Zak McKracken, die nur für die FM Towns Konsole erschienen ist, auf den PC lauffähig zu machen. Wir haben einmal bei dem Projektleiter und Programmierer yot nachgefragt, ob das Projekt noch lebt und wie der Stand der Dinge ist. Hier seine Antwort:

"Zuerst mal war es von vorne herein klar, dass ScummVM und Zak256 KEINE Konkurenzprojekte sind, also habe ich ScummVM mit Informationen versorgt und bin auch in die Gruppe eingestiegen und wir haben schon große Fortschritte erzielt, wie ihr sicher wisst.
Wo bleibt da jetzt der Sinn eines einzelnen Zak256 Projektes werdet ihr euch vielleicht fragen. Nun, es ist extrem schwer bis fast unmöglich für ein Spiel mit der ScummVM-Technik 100% Kompatibilität zu erreichen. Also habe ich Zak256 zu folgendem umfunktioniert: Es wird ein open source Projekt (hab es schon bei Sourceforge angemeldet), das den Codern zeigt, wie diese spezielle Version der SCUMM Technik funktioniert, denn um ehrlich zu sein ist mir ScummVM etwas zu umfangreich, was mir auch schon einige Coder gesagt haben. Wenn man den Code nicht schon seit langem verfolgt hat man eigentlich keine Chance, ihn zu verstehen, weil er einfach so umfangreich ist.
Desweiteren steht das Zak256 Projekt noch als Übersetzungsprojekt aus. Wir wollen weiterhin das Spiel in 5-6 Sprachen übersetzen, das wird so ablaufen (weil ja die Daten-Files nicht angeboten werden dürfen), dass es einen Patch geben wird, der diese Files voraussetzt.
Letztlich werde ich noch einen SCUMM Editor erstellen, mit dem jedermann sein eigenes Adventure entwickeln kann."

Das Projekt ist also nicht tot, im Gegenteil. Wir dürfen uns demnach auf eine mehrsprachige PC-Version von Zak256 freuen, auch wenn keiner weiß, wann sie kommt. Besonders interessant ist auch der Plan, einen SCUMM-Editor zu entwickeln, den viele Fans schon bitter vermissen. Viel Glück mit dem Projekt!

Zandel Media

  • 04.02.2017   |  
  • 19:33   |  
  • Von Cohen    

Zarya-1: Mystery on the Moon

  • 30.07.2017   |  
  • 14:19   |  
  • Von Cohen    

Zauberer sucht Publisher

Simonology hat bei Headfirst über Simon the Sorcerer 3D nachgehakt, und bekam als Antwort, das Spiel sei zu 100% fertig... aber ohne Publisher! Verhandlungen mit potentiellen, neuen Publishern sollen bereits angefangen haben. Die genaue Antwort könnt ihr bei Simonology nachlesen!
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