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Interview mit dem Projektleiter und dem Produzenten von Geheimakte 3

  • 13.08.2012   |  
  • 16:52   |  
  • Von Benjamin Klemen    
Ab 31. August dürfen Adventurefreunde wieder den russischen Rotschopf Nina Kalenkow durch ein neues Abenteuer dirigieren. Trotz Mastering-Phase von Geheimakte 3 sowie den Vorbereitungen auf die gamescom nahmen sich Projektleiter Marco Zeugner und Produzent Steffen Schamberger die Zeit für das folgende Interview.

Interview mit dem Schöpfer von Timanfaya

  • 31.01.2005   |  
  • 08:10   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Vor einiger Zeit haben wir mit Martin Lassahn ein interessantes Gespräch geführt. Einige aufmerksame Leser kennen ihn als den Schöpfer des Fanadventures Timanfaya.

Seine Meinung über das Adventuregenre, spannende Hintergrundberichte zu seiner Adventureproduktion sowie die Fanszene im Allgemeinen erfahrt ihr in unserem neuesten Interview. Zudem sind dort auch einige neue Exklusivbilder aus Timanfaya zu finden. Viel Vergnügen!

Interview mit den Abborado Studios

  • 27.01.2007   |  
  • 03:11   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Letzte Woche haben die Abborado Studios mit Once Upon a Time in Japan: Earth ihr erstes Adventure-Projekt angekündigt, in dem das Japan des 17. Jahrhunderts möglichst authentisch dargestellt werden soll (wir berichteten).

Aus diesem Anlass haben wir ein ausführliches Interview mit den Gründern Ben Keeney und Jared Morante geführt, in dem die beiden über die Anfänge ihres Unternehmens und die Pläne für ihr Projekt sprechen. Das Gespräch findet ihr bei uns wie üblich in einer deutschen Übersetzung sowie im englischen Original.

Interview mit den Al-Emmo-Entwicklern - Homepage online

  • 29.06.2006   |  
  • 14:16   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
In der Nacht ist nach der Demo jetzt auch die Homepage zu Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine online gegangen. Dort gibt es Infos und Bilder zum Spiel, Screenshots, Wallpaper und Musik zum Download. In Kürze werden auch Making-of-Videos auf der Seite verfügbar sein.

Ein umfangreiches Interview mit Britney Brimhall und Stijn van Empel, die neben dem kommerziellen Projekt auch bei AGD Interactive an Quest for Glory II VGA, dem dritten Sierra-Remake der Fanadventure-Schmiede, arbeiten, findet ihr ab sofort auf unseren Seiten - wie immer im englischen Original und in der deutschen Übersetzung. Darin haben wir mit den Entwicklern sowohl über Al Emmo als auch über die Sierra-Remakes von AGDI (früher Tierra) gesprochen und auch die Adventure-Szene als Ganzes angerissen.

Interview mit den Conspiracies Machern sowie offizielle US Site online

  • 15.08.2003   |  
  • 17:41   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Auf Adventure-Treff.de findet Ihr jetzt auch ein Interview mit den Schöpfern des Film-Adventures Conspiracies. Die drei geselligen Köpfe Agelos Vougas (Schauspieler), Anestis Kokkinids (CEO) sowie Marina Kokkinidou (Story) waren so freundlich uns mit großer Begeisterung einige Fragen rund um das Projekt und ihrer Person zu beantworten.

Got Game hat desweiteren die offizielle Webseite für die US Fassung von Conspiracies online gestellt. Der Preis für umgerechnet rund 26 Euro ist für das Spiel sehr angemessen. Gleichzeitig vertreibt Anima PPD das Spiel in seiner identischen "Europa"-Version auch in ihrem eigenen Shop für immerhin 39,99 Euro.

Interview mit den Kheops Studios

  • 10.08.2004   |  
  • 15:30   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Die niederländische Seite Adventure-Island.nl hat ein (englisches) Interview mit Benoit Hozjan geführt, der als Mitgründer und CEO von den Kheops Studios an der Entwicklung von Egypt 3 und Rückkehr zur geheimnisvollen Insel beteiligt ist. Auch zu letzterem gibt es ein paar neue Informationen:

"The player will have more freedom. Many challenges can be completed in more than one way. This is something very ambitious but very risky too. It will be a challenge for us to tune the game to be sure that it will not be seen as too complex!"

Interview mit den Machern von Unforeseen Incidents

  • 23.11.2016   |  
  • 03:33   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Das humorvolle Mystery 2D Point & Click Adventure Unforeseen Incidents von Backwood hat Anfang des Jahres mit Application Systems Heidelberg einen Publisher gefunden.

Im Spiel wird die Welt von einem gefährlichen Virus bedroht. Eine hochansteckende Krankheit verbreitet sich unaufhaltsam und droht, die gesamte Menschheit auszulöschen. Dann fällt dem jungen Harper Pendrell eine mysteriöse Nachricht in die Hände. Er macht sich nun auf eine Reise voller Rätsel, unerklärlicher Fragen und erschreckender Enthüllungen.

Wir haben auf der AdventureX 2016 Marcus und Tristan interviewt, die sich für das klassische Adventure mit liebevoller 2D-Grafik verantwortlich zeichnen. Den Link findet ihr unten, erscheinen soll das Spiel mit deutscher und englischer Sprachausgabe nächstes Jahr.

Interview mit den Pendulo Studios

Zwar ist die englische Adventure-Seite AdventureGamers immer noch nicht wieder im vollen Umfange online (wir erinnern uns an den Hackangriff...). Mittlerweile tut sich aber wieder was auf der Seite. So ist heute zum Beispiel ein Interview mit Rafael Latiegui von den Pendulo Studios veröffentlicht worden.

Auf die obligatorische Frage nach einer möglichen Forsetzung der Abenteuer von Brian und Gina antwortete der Art Director von Runaway:

"It is too soon to reveal what we are working on right now. The possibility of a Runaway sequel depends on how sales go for the current game. However, we have a lot of ideas for continuing Brian and Gina's story."

Frei übersetzt bedeutet das:

"Es ist noch zu früh, um unsere laufenden Projekte bekannt zu geben. Ob es ein Runaway 2 gibt, hängt von den Verkaufszahlen des ersten Teiles ab. Wir haben aber eine Vielzahl von Ideen, um die Geschichte von Brian und Gina weiter zu erzählen."

Interview mit den Prominence-Machern

  • 19.04.2011   |  
  • 19:28   |  
  • Von JackVanian    
Noch in diesem Jahr soll mit dem Sci-Fi-Adventure Prominence (Trailer) der Debüt-Titel des US-Studios Digital Media Workshop erscheinen. Wir haben uns ausführlich mit den kreativen Köpfen hinter dem Spiel unterhalten und liefern in unserem Interview mit Mike Morrison und Kevin McGrath alles Wissenswerte rund um Prominence.

Interview mit den Wicked Studios

  • 12.12.2004   |  
  • 19:00   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Vor etwa einem Monat wurde das Fantasy-Adventure Keepsake von der kanadischen Newcomer-Firma Wicked Studios angekündigt. Wir hatten jetzt die Gelegenheit, mit Yves Bordeleau, dem Präsidenten der Firma, ein Interview führen. Darin erzählt er von seiner Firma, erläutert die Konzepte, die er in seinem Spiel umsetzen will und verrät einige technische Details.

"Wenn alles nach Plan verläuft, wird das Spiel irgendwann zwischen dem ersten und zweiten Quartal 2005 fertig."

Interview mit Designer 'Razbor' von Legacy: Dark Shadows

  • 18.11.2003   |  
  • 21:53   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
AdventureGamers.com hat ein Interview mit Davorin Horak, auch bekannt unter dem Pseudonym "Razbor" und seines Zeichens Lead Designer beim Sci-Fi Adventure "Legacy: Dark Shadows" online gestellt.

Unter anderem spricht Razbor darin auch über die Probleme während des Entwicklungsprozesses und dass man mittlerweile intensiv auf der Suche nach einem geeigneten Publisher sei. Das Spiel selbst sei angeblich stark durch Werke wie Blade Runner inspiriert und befinde sich mittlerweile in der Endphase seiner Entwicklung. Man kann also nur hoffen dass die Jungs ihr Werk bald der Öffentlichkeit präsentieren dürfen.

Interview mit Designer von Midnight Nowhere

  • 19.11.2003   |  
  • 13:37   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Über das Horror-Adventure 'Midnight Nowhere', das in Deutschland noch im Dezember erscheinen soll, hat der Script-Manager des Entwicklerteams, Dimitry Lobov, der Seite GamersHell ein interessantes Interview gegeben. Der Link unten führt Euch direkt dorthin.

Interview mit Dreamcatcher Europe

  • 10.06.2004   |  
  • 16:58   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Wir hatten die Gelegenheit, ein Interview mit Christian Streil, dem neuem Marketing Manager bei Dreamcatcher Europe für den Bereich Deutschland/Österreich zu unterhalten. Dabei erfahren wir nicht nur, wie "The Adventure Company" arbeitet und wo sie die Zukunft des Genres sieht, sondern auch nach welcher Vertriebs-Philosophie der Publisher arbeitet:

"Wir [haben] aber das Ziel, immer erstklassige Qualität und unseren Kunden einen fairen Gegenwert für ihr Geld zu liefern."

Interview mit Dreamfall-Komponist

Auf dem Eröffnungskonzert zur Games Convention wird auch ein Dreamfall-Medley zu hören sein (wir berichteten). Der Komponist Leon Willett, der für große Teile des Dreamfall-Soundtracks verantwortlich ist und zur Zeit an der Umsetzung für ein Liveorchester arbeitet stand uns jetzt Rede und Antwort. In unserem neuen Interview reden wir mit Leon Willett über Spielemusik, Dreamfall und mehr - wie immer auch im englischen Original.

Interview mit Electronic Arts

Die Tentakelvilla hat ein Interview mit Michaela Bartelt, Localisation Manager bei EA Germany, durchgeführt. Wie ihr bestimmt wisst, ist Electronic Arts seit einer Weile für die Lokalisierung der LucasArts Spiele verantwortlich, und war auch schon beispielsweise für Escape from Monkey Island, oder, wie Electronic Arts es nennen würde, Flucht von Monkey Island, verantwortlich.

Interview mit Everlight-Designer

Um mehr über Everlight herauszufinden, haben wir ein Interview mit Spieldesigner Stefan Hoffmann geführt. Darin gehen wir auf das aktuelle Projekt ein, aber auch auf das letzte Projekt von Entwickler Silver Style, Simon the Sorcerer 4:

"(...) außer, dass die beiden Protagonisten in etwa im selben Alter sind, gibt es eigentlich überhaupt keine Parallelen. (...) Weder die Story noch die Charaktere haben etwas miteinander zu tun."

Interview mit Francisco Gonzalez von Lamplight City

  • 02.12.2017   |  
  • 19:42   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
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Francisco Gonzalez von Grundislav Games ist vielen noch durch die Spiele Ben Jordan und A Golden Wake ein Begriff. Nun kommt der Indie-Entwickler aus New York mit seinem Spiel Lamplight City zurück. Das stark von Spielen wie Gabriel Knight oder Sherlock Holmes inspirierte Pixelart-Adventure sieht äußerst schön aus und verspricht eine heimelige Atmosphäre mit einfachem Interface und fünf zu lösenden Kriminalfällen.

Wir haben Francisco zu seinem neuen Werk auf der AdventureX interviewt. Das Gespräch könnt ihr ab sofort in unserer Youtube-Bibliothek sehen. Erscheinen soll der Titel 2018 durch Application Systems Heidelberg. Deutsche Texte sind geplant.

Interview mit George Stobbarts Stimme

  • 26.05.2002   |  
  • 18:35   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
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Der professionelle Schauspieler und Synchronsprecher Alexander Schottky hat dem Fan-Projekt Broken Sword 2.5 ein Interview gegeben. Schottky - zur Zeit zum Beispiel in der RTL-Serie Nikola zu sehen - hat schon in den ersten beiden Teilen von Baphomets Fluch George Stobbart seine Stimme geliehen und wird das auch in Teilen der unkommerziellen Fanfortsetzung tun.

Interview mit Get Lamp-Regisseur Jason Scott

  • 30.04.2008   |  
  • 20:34   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Jason Scott ist ein Historiker, der sich mit den Mikrocomputern der ersten Generation beschäftigt. Mit Get Lamp möchte er nun eine ausführliche Dokumentation zum Thema Textadventures an den Mann und die Frau bringen. Wir haben ihn zu diesem Projekt befragt und das Interview online gestellt.

Interview mit Hal Barwood

  • 25.07.2002   |  
  • 20:30   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Marek von Adventure Gamers hat ein Interview mit Hal Barwood veröffentlicht. Hal Barwood redet darin über seine älteren Spiele, hauptsächlich Indiana Jones Titel, aber auch sein neuestes Projekt: RTX Red Rock, ein Actionspiel für Playstation 2 und Gamecube. Interessant sind aber besonders die Anekdoten aus der "guten alten Zeit", wie zum Beispiel Folgende:

"Camel racing! Our scripting language had no concept of arrays, and we needed them to do tile-based action stuff, so I taught the script system to think of really long strings as arrays. My colleagues were kind of offended that I added action elements to an adventure game -- doing so was a social error, like eating with the wrong fork."

Interview mit Hal Barwood

  • 18.07.2007   |  
  • 15:45   |  
  • Von Hans Frank    
Die deutschen 4Head Studios arbeiten gerade an Mata Hari, einem Spiel rund um die gleichnamige Spionin im ersten Weltkrieg.

Wir haben mit Hal Barwood gesprochen, der in Zusammenarbeit mit Noah Falstein das Spieldesign übernommen hat und in Genrekreisen Bekanntheit durch seine Arbeit an Indiana Jones - The Fate of Atlantis bei LucasArts erreicht hat. Im ausführlichen Interview geht es aber nicht nur um Mata Hari, sondern unter anderem auch um seine Zeit bei LucasArts:

They (Sierra) invented the modern graphic adventure genre, so I guess they thought of us as upstarts, and we perfected it, heh heh, so we thought of them as yesterday's heroes. Looking back, we were both wrong: the two companies had a lot in common, and both had a lot of design and writing talent in the house.

Das Interview ist in der englischen Originalfassung sowie in einer deutschen Übersetzung verfügbar.



Interview mit Heavy Rain Macher

  • 08.06.2006   |  
  • 20:55   |  
  • Von Hans Frank    
Zu Heavy Rain, das auf der E3 und in einem Video (wir berichteten) Zuschauer auf Grund der realistischen Grafik beeindruckte, wurde ein Interview mit dem französischen Entwicklungsstudio geführt, das bei IGN gelesen werden kann. Quantic Dream zeigte sich schon für die Entwicklung von Fahrenheit verantwortlich.

Vielen Dank für den Hinweis an Grappa11 aus unserem Forum.

Interview mit Jan Theysen zu Black Mirror

Interview mit Jan Theysen zu Black Mirror

Überraschend wurde vor einigen Tagen das neue Spiel aus dem Black-Mirror-Universum angekündigt, Welches von THQ Nordic veröffentlicht und von KingArt umgesetzt. Wir haben ein Interview mit Jan Theysen von KingArt geführt und ihm alle wichtigen Fragen zum neuen Adventure gestellt, welches im November erscheinen.

Weitere Informationen zum Spiel findet ihr später in unserer Tageszusammenfassung vom Messe-Dienstag und natürlich im Podcast, welcher ebenfalls im Laufe der nächsten Stunden erscheint.

Interview mit Jane Jensen

  • 19.03.2002   |  
  • 19:25   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Nach dem Interview mit Josh Mandel wurde jetzt auch Jane Jensen, Mutter der Gabriel Knight-Serie, von der spanischen Seite "Aventura y Cia" befragt. In dem interessanten Interview äußert sie sich auch zu den Gerüchten um neue Sierra-Adventures:

"It does seem as though the new management at Sierra is looking once again at Sierra's older properties and wondering what might be done with them. It's an encouraging sign. As for what may happen with GK or any of the other Sierra series, I really don't know at this time."

Interview mit Jean-Baptiste de Clerfayt: Deutsche Adventurespieler sind die Besten

  • 24.12.2015   |  
  • 01:15   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Wir haben auf der AdventureX in London mit Jean-Baptiste de Clerfayt gesprochen, dem Schöpfer des Comedy-Adventures Lancelot's Hangover, das im Stil von einfachen Schnittanimationen à la Monty Python gehalten ist. Während ein Kollege das Spiel antestet, haben wir uns den Macher geschnappt, ihn vor die Linse gezerrt und über sein aktuelles Werk ausgefragt.

Das Ergebnis seht ihr in unserem Video-Interview, in dem Jean-Baptiste auch darauf eingeht, warum die deutsche Adventure-Community einfach die beste ist. Viel Spaß!
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