"The player will have more freedom. Many challenges can be completed in more than one way. This is something very ambitious but very risky too. It will be a challenge for us to tune the game to be sure that it will not be seen as too complex!"
"It is too soon to reveal what we are working on right now. The possibility of a Runaway sequel depends on how sales go for the current game. However, we have a lot of ideas for continuing Brian and Gina's story."
"Es ist noch zu früh, um unsere laufenden Projekte bekannt zu geben. Ob es ein Runaway 2 gibt, hängt von den Verkaufszahlen des ersten Teiles ab. Wir haben aber eine Vielzahl von Ideen, um die Geschichte von Brian und Gina weiter zu erzählen."
"Wenn alles nach Plan verläuft, wird das Spiel irgendwann zwischen dem ersten und zweiten Quartal 2005 fertig."
"Wir [haben] aber das Ziel, immer erstklassige Qualität und unseren Kunden einen fairen Gegenwert für ihr Geld zu liefern."
"(...) außer, dass die beiden Protagonisten in etwa im selben Alter sind, gibt es eigentlich überhaupt keine Parallelen. (...) Weder die Story noch die Charaktere haben etwas miteinander zu tun."
Francisco Gonzalez von Grundislav Games ist vielen noch durch die Spiele Ben Jordan und A Golden Wake ein Begriff. Nun kommt der Indie-Entwickler aus New York mit seinem Spiel Lamplight City zurück. Das stark von Spielen wie Gabriel Knight oder Sherlock Holmes inspirierte Pixelart-Adventure sieht äußerst schön aus und verspricht eine heimelige Atmosphäre mit einfachem Interface und fünf zu lösenden Kriminalfällen.
Wir haben Francisco zu seinem neuen Werk auf der AdventureX interviewt. Das Gespräch könnt ihr ab sofort in unserer Youtube-Bibliothek sehen. Erscheinen soll der Titel 2018 durch Application Systems Heidelberg. Deutsche Texte sind geplant.
"Camel racing! Our scripting language had no concept of arrays, and we needed them to do tile-based action stuff, so I taught the script system to think of really long strings as arrays. My colleagues were kind of offended that I added action elements to an adventure game -- doing so was a social error, like eating with the wrong fork."
They (Sierra) invented the modern graphic adventure genre, so I guess they thought of us as upstarts, and we perfected it, heh heh, so we thought of them as yesterday's heroes. Looking back, we were both wrong: the two companies had a lot in common, and both had a lot of design and writing talent in the house.
Überraschend wurde vor einigen Tagen das neue Spiel aus dem Black-Mirror-Universum angekündigt, Welches von THQ Nordic veröffentlicht und von KingArt umgesetzt. Wir haben ein Interview mit Jan Theysen von KingArt geführt und ihm alle wichtigen Fragen zum neuen Adventure gestellt, welches im November erscheinen.
Weitere Informationen zum Spiel findet ihr später in unserer Tageszusammenfassung vom Messe-Dienstag und natürlich im Podcast, welcher ebenfalls im Laufe der nächsten Stunden erscheint.
"It does seem as though the new management at Sierra is looking once again at Sierra's older properties and wondering what might be done with them. It's an encouraging sign. As for what may happen with GK or any of the other Sierra series, I really don't know at this time."
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