Der jüngste Streich von Gobliiins-Schöpfer und Grafiker Pierre Gilhodes ist gestern erschienen. Die nunmehr fünfte Episode aus dem Gobliiins-Universum, welche zuvor durch Kickstarter finanziert wurde, ist ab sofort zum Preis von 11 Dollar bei itch.io erhältlich.
Laut Aussage des Entwicklers beinhaltet das Spiel 16 umfangreiche Level, in deren Verlauf gewohnt knifflige Rätsel gelöst werden müssen. Abermals werden dabei drei unterschiedliche Goblin-Helden gesteuert. Nachdem sich ihr König in eine Kartoffel verwandelt hat, müssen diese ihrer Majestät zu Hilfe eilen.
Aus diversen Gründen wurde das Spiel in vier ausführbare Dateien aufgeteilt, nähere Informationen teilt Gilhodes den Spielenden auf der von uns verlinkten itch.io-Seite mit. Programmiert wurde das Adventure zudem mit dem Adventure Game Studio - einer Engine, die sich innerhalb der Adventure-Treff-Community längst größter Beliebtheit erfreut.
Da Gilhodes weiterhin nach einem verlässlichen Publisher sucht, ist das Spiel vorerst nur in englischer und französischer Sprache verfügbar. Gerne würde er jedoch zu gegebener Zeit eine deutsche Sprachfassung nachliefern.
Nachdem Gobliiins-Schöpfer Pierre Gilhodes schon im Februar auf der französischen Plattform Ulule (wir berichteten) Geld für einen neuen Gobliiins-Teil einsammelte, ist das Projekt jetzt auch auf der prominenteren Plattform Kickstarter aufgetaucht.
Gilhodes sucht für GOBLiiiNS 5, das ganz im ursprünglichen 2D-Look und in 640x480 Auflösung daherkommen soll 3000 € Kapital. Ab 10 € erhält man das Spiel in digitaler Form, das nächstes Jahr im August erscheinen soll. Mindestens französische und englische Texte sind vorgesehen, weitere Lokalisierungen aber nicht ausgeschlossen.
Die Kampagne läuft noch einen knappen Monat.
"Die Spieler begeben sich mit dem Kunstexperten Vincent Mirano auf eine aufregende Reise quer durch Deutschland. Sie wollen herausfinden, ob die 4.000 Jahre alte Himmelsscheibe von Nebra gestohlen wurde. Hängt womöglich sogar eine Fälschung dieser weltweit ältesten bekannten Darstellung des Himmels, im Museum? Und wo ist dann das Original?"
"We thought DRM-Free was so important that you'd prefer we bring you more DRM-Free games and Fair Price was less critical and that it could be sacrificed in some cases. The last two week's worth of comments in our forums (nearly 10k!), show that's not the case. We didn’t listen and we let you down. We shouldn't sacrifice one of our core values in an attempt to advance another. We feel bad about that, and we're sorry. Us being sorry is not of much use to you, so let’s talk about how we will fix it."
Adventure-Treff-Verein
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