Großes Ken Williams Interview - Teil 1
DasJan
Updated
09 August 2016
Wir hatten die Gelegenheit, ein sehr umfangreiches und exklusives Interview mit Ken Williams zu führen - dem Mann, der vor 24 Jahren Sierra gegründet hat und fast 18 Jahre lang als Chef der Firma tätig war. Als solcher war er verantwortlich für viele der besten Adventures, die Space Quest Reihe, Larry, King's Quest, Gabriel Knight und viele mehr. Außerdem haben seine Frau Roberta und er mit King's Quest das erste Grafik-Adventure mit interaktiver Grafik überhaupt entwickelt und so praktisch das gesamte Genre begründet.
Jetzt veröffentlichen wir in zwei Teilen das wohl umfangreichste Interview, das Ken je gegeben hat. Im ersten Teil, den wir heute veröffentlichen, geht es rund um sein Lebenswerk: Sierra. Von den frühen Anfängen über die goldenen Zeiten und den Verkauf der Firma bis zum (teilweisen) Untergang mit der Schließung der Sierra-Büros in Oakhurst bleibt nichts unerwähnt. Dabei verrät Ken viele unbekannte Fakten und gibt erstmals tiefe Einblicke in seine Firmenphilosophie:
Mehr dazu und alles über das Zusammenbügeln von Disketten lest ihr ab heute in Teil 1 unseres großen Ken Williams Interviews. In Teil 2, der voraussichtlich am Wochenende erscheint, wird es um Spiele im Allgemeinen gehen und wir enthüllen (fast) alle Details aus Kens Privatleben. Zufällig hat heute auch slydos vom Adventure-Archiv einen Artikel über die Geschichte von Sierra veröffentlicht, in der noch mal viele Stationen im Lauf der Firma genannt werden.
Jetzt veröffentlichen wir in zwei Teilen das wohl umfangreichste Interview, das Ken je gegeben hat. Im ersten Teil, den wir heute veröffentlichen, geht es rund um sein Lebenswerk: Sierra. Von den frühen Anfängen über die goldenen Zeiten und den Verkauf der Firma bis zum (teilweisen) Untergang mit der Schließung der Sierra-Büros in Oakhurst bleibt nichts unerwähnt. Dabei verrät Ken viele unbekannte Fakten und gibt erstmals tiefe Einblicke in seine Firmenphilosophie:
"Ich habe das Geschäft als Krieg angesehen. Sierra's Angestellte waren meine Soldaten und die Konkurrenz war der Feind. Wenn jemand Spaß bei der Arbeit haben wollte, sollte er ihn haben - aber nicht bei Sierra."
Mehr dazu und alles über das Zusammenbügeln von Disketten lest ihr ab heute in Teil 1 unseres großen Ken Williams Interviews. In Teil 2, der voraussichtlich am Wochenende erscheint, wird es um Spiele im Allgemeinen gehen und wir enthüllen (fast) alle Details aus Kens Privatleben. Zufällig hat heute auch slydos vom Adventure-Archiv einen Artikel über die Geschichte von Sierra veröffentlicht, in der noch mal viele Stationen im Lauf der Firma genannt werden.
Attribute News
Kategorie
FIRMA: Sierra




