Erfolgreiches IndieLude (inkl. Treff-Grüße)

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basti007 Updated 09 August 2016
Wie versprochen hat CBESoftware heute das IndieLude-Konzert live im Internet abgehalten, um den bisherigen Unterstützern des IndieGogo-Projekts für J.U.L.I.A. zu danken. Den Live-Mitschnitt, der übrigens auch längere Grüße an Adventure-Treff.de und einen Anteaser für die kommende Adventure-Treff-Party beinhaltet, lässt sich hier ansehen.

Es sind noch rund 2,5 Tage Zeit, bei dem Projekt einzusteigen und sich eine der aktualisierten Versionen von J.U.L.I.A. zu sichern. Erreicht das Spiel das nächste Stretch-Goal mit dem Namen "Fullscreen Planetary Exploration" in Höhe von $12.500, werden bisherige Popup-Grafiken in Vollscreen-Ansichten umgewandelt.

Update: Jan Kavan von CBE Software steht morgen ab 16:30 Uhr in unserem Interview-Forum für Fragen zur Verfügung.

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SONST: Interviews

Bekannte Sprecher beim Raben

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basti007 Updated 09 August 2016
The Raven, das neue Point-&-Click-Adventure aus dem Hause KingArt erhält eine hochkarätige Vertonung. Über 10 Stunden an Sprachaufnahmen hat das Team nun in Studios in Berlin und London aufgenommen. Darunter sind Sprecher wie Frank Glaubrecht (Al Pacino, Kevin Coster), Jürgen Kluckert (Morgan Freeman, Chuck Norris), Nana Spier (Drew Barrymore, Sarah Michelle Gellar), Bettina Weiss (Sandra Bullock), Detlef Bierstedt (George Clooney) oder Kaspar Eichel (Dennis Hopper). Dem Branchenmagazin GamesMarkt verriet Creative Director Jan Theysen:

"Mit der Riege an ausgezeichneten deutschen Sprechern, die wir für 'The Raven - Vermächtnis eines Meisterdiebs' gewinnen konnten, heben wir die Charaktere auf ein ganz neues Level."

Das Spiel ist für dieses Jahr angekündigt und soll auf PC, Mac, Linux, Xbox360 und PS3 erscheinen. Das nächste Projekt von KingArt ist übrigens dann erst mal kein Adventure mehr sondern ein Strategiespiel, für das derzeit auf Kickstarter Geld eingeworben wird.

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- sonstiges -

Dankeschön-Konzert für J.U.L.I.A.-Backer

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basti007 Updated 09 August 2016
Die Crowdfunding-Kampagne von J.U.L.I.A. geht seinem Ende entgegen. Als Dankeschön für den erfolgreichen Verlauf hat CBE-Software-Chef Jan Kavan nun ein besonderes Event geplant:

Am Mittwoch, den 10. April, um 20 Uhr unserer Zeit wird live ein Konzert aus dem Haus des Machers gestreamt: Jan spielt Cello, seine Ehefrau das Piano. Nebenbei werden in diesem sogenannten IndieLude vom Team auch Fragen rund um das Adventure beantwortet. Das Konzert wird über den Youtube-Kanal des Entwicklers zu sehen und hören sein.

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SONST: Kickstarter

King's Quest Lizenz nicht mehr bei Telltale

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basti007 Updated 09 August 2016
Telltale hat heute bekannt gegeben, nicht mehr weiter an King's Quest zu arbeiten. Die Lizenz ging zurück an den Rechteinhaber Activision, so Senior-Vize Steve Allison:

Auch wenn wir King's Quest hier bei Telltale sehr lieben, können wir bestätigen, dass wir nicht mehr länger an diesem Franchise arbeiten. Es gab im letzten Jahr eine Zeit, wo wir (die Möglichkeit) untersuchten, mit Dritten in Partnerschaft Spiele zu entwickeln - haben uns aber dann gegen das Outsourcing entschieden. Wir wissen nicht, welche Pläne Activision für das Franchise hat, wenn überhaupt.

Bei der genannten dritten Partei könnte es sich um Replay Games handeln - der Firma, welche schon Larry via Kickstarter zu einem Remake verhalf: In einem Gespräch mit Digital Trends verriet Gründer Paul Trowe, mit Roberta Williams über Projekte zu sprechen. Dabei war geplant, die King's-Quest-Lizenz von Telltale zu erwerben. Ob Activision jetzt zu ähnlichen Gesprächen bereit ist, ist unbekannt. Trowe äußerte vor kurzem das Gefühl, dass der Publisher das Franchise nun eher selbst in die Hand nehmen möchte.

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FIRMA: Telltale Games

Die Ära LucasArts geht zu Ende

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basti007 Updated 09 August 2016
Was bereits länger spekuliert wurde ist nun traurige Gewissheit: LucasArts, der Entwickler hinter Adventure-Klassikern wie Monkey Island, Day of the Tentacle oder Indiana Jones schließt die Pforten. Das hat die Webseite Gameinformer aus firmeninternen Kreisen erfahren.

Lucasfilm, die Mutter hinter LucasArts, wurde letztes Jahr von Disney geschluckt (wir berichteten) und hatte daraufhin bereits angekündigt, den Fokus von LucasArts verlagern zu wollen. Nun hat sich Disney auf ein reines Lizenzierungsmodell festgelegt. Offiziell spricht man von "Entlassungen über die komplette Gesellschaft hinweg" auf Grund der "Verschiebung von LucasArts wegen von der hausinternen Entwicklung".

Damit liegt die Vermutung nahe, dass LucasArts am Ende wohl nur als Games-Label für Disney erhalten bleibt - ähnlich wie es Sierra heute für Activision ist. Von den ursprünglichen Adventure-Veteranen sind allerdings ohnehin schon längere Zeit keine Entwickler mehr für LucasArts tätig.

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