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Wir haben da etwas gefunden: A Normal Lost Phone im Test

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fireorange Updated 24 Februar 2017

A Normal Lost Phone, das Erstlingswerk des französischen Entwicklers Accidental Queens, lässt den Spieler die Geheimnisse eines herrenlosen Smartphones ergründen. So erhält dieser Einblicke in das Leben des achtzehnjährigen Sam, welcher mit seinen fürsorglichen Eltern in der Kleinstadt Melren lebt und scheinbar gesunde soziale Kontakte pflegt. Dabei handelt es sich aber allem Anschein nach bloß um eine Fassade, welche bereits zu bröckeln scheint. Um die Wahrheit um die Person Sam und seine Geschichte zu enthüllen, müssen etwa Kurznachrichten sowie E-Mails gelesen, Fotografien betrachtet und Zugangscodes geknackt werden. Ob wir unsere neugierigen Augen von dem fremden Mobiltelefon wieder abwenden konnten, erfahrt ihr in unserem Test.

Seit dem 26. Januar ist das Spiel für 2,99 Euro auf Steam sowie DRM-frei bei itch.io und weiteren Plattformen erhältlich und verfügt auch über deutsche Bildschirmtexte.

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Bob Bates im Interview

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Nomad Updated 24 Februar 2017
Keine Firma hat das Genre der Textadventures so geprägt wie Infocom. In den 1980er-Jahren dominierten die "Implementoren", wie sich die Infocom-Autoren selbst nannten, die Adventureszene - bis sie gegen Ende des Jahrzehnts von den Grafikadventures verdrängt wurden. Einer dieser Implementoren, Bob Bates, war nach dem Niedergang von Infocom einer der Gründer von Legend Entertainment. Anlässlich seiner Kickstarter-Kampagne für Thaumistry, sein erstes Textadventure seit 23 Jahren, opferte er sich für ein AT-Interview. Falls ihr schon immer mal wissen wolltet, was Bobs Aufgabe beim Farmville-Produzenten Zynga war und wie er auf ein Foto mit Jimmy Carter geriet, klickt einfach auf einen der folgenden Links:

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Schäferstündchen Adventures erscheint in Kürze

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neon Updated 27 Februar 2017

Im Rahmen einer Diplomarbeit erstellt Thorsten Fietzek derzeit einen Adventure-Prototypen namens Schäferstündchen Adventures, welcher Ende Februar oder Anfang März kostenlos erhältlich sein wird. Das Spiel basiert auf dem gleichnamigen Brettspiel von King Racoon Games und ist eine Kurzgeschichte im Point-and-Click-Gewand.

Leon, der Sohn des Dorfschäfers und Aska, die Tochter des Banditenchefs begeben sich auf eine Schatzsuche, nachdem eine mysteriöse Schatzkarte gefunden wurde. Die Karte führt beide an ein verlassenes, heruntergekommenes Wirtshaus. Etwas ist jedoch seltsam, denn vielleicht sind die beiden doch nicht so alleine, wie sie Anfangs glaubten.

Entstanden ist der Prototyp im Studienschwerpunkt Interaktive Medien am Institut für Animation, Visual Effects und digitale Postproduktion der Filmakademie Baden-Württemberg.

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My Memories of Us angekündigt

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neon Updated 27 Februar 2017

Entwickler Juggler Games und Publisher IMGN.Pro haben angekündigt, My Memories of Us auf der PAX East in Boston der Öffentlichkeit zu präsentieren. Erste Screenshots findet ihr in der Galerie, einen ersten Teaser-Trailer auf unserem YouTube-Kanal.

In My Memories of Us geht es um die ungewöhnliche Freundschaft zweier Freunde, die sich gegenseitig ergänzen und viele der Rätsel im Spiel nur gemeinsam lösen können. Die Story wurde von den Geschehnissen in Polen während des zweiten Weltkriegs inspiriert.

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Faravid und Clifftop kündigen Whispers of a Machine an

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neon Updated 27 Februar 2017

Die beiden unabhängigen Entwicklerstudios Faravid Interactive (Samaritan Paradox) und Clifftop Games (Kathy Rain) haben gemeinsam die Entwicklung des Point-and-Click-Adventures Whispers of a Machine angekündigt. Das Spiel soll 2018 für Windows und Mac erscheinen.

Nach dem Erreichen der Singularität, der Zeit in der die Intelligenz der Maschinen die der Menschen übertraf, wurden alle künstlichen Intelligenzen abgeschaltet und die Menschheit damit in ein technologisches Chaos geworfen. Generationen später ist die Ermittlerin Vera mit der Aufklärung einiger Morde beauftragt und gerät zwischen die Fronten von Technologie und Religion.

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