Mediacontrol Platz 8, World of Games Platz 5, Okaysoft Platz 3 - und bis jetzt fast ohne einen Testbericht in den großen Spielemagazinen: Runaway verkauft sich besser als jedes andere Adventure in den letzten Jahren. Wir haben einmal einen Blick hinter die Erfolgsgeschichte geworfen und versuchen zu erklären, wie diese für ein Adventure erstaunlichen Verkaufszahlen zustande kommen. Lest mehr über Mythos und Marketing in unserem Artikel "Warum Runaway ein Erfolg ist".
Was macht eine eigentlich eine gute Geschichte im Adventure aus? Warum hatte Kevin Mentz ein so gutes Gefühl dabei, einen Dialog voller Andeutungen zu schreiben? Und was war ursprünglich für das kleine Dorf Andergast geplant? Antworten auf diese Fragen und viele weitere spannende Infos erfahrt ihr im neuen Teil unseres Let's Plays zu Memoria mit Entwicklerkommentaren. Viel Spaß beim Anschauen!
Achja: Heiligabend! Das gesamte Adventure-Treff.de Team wünscht Euch fröhliche Weihnachten und -falls gewünscht- eine besinnliche Zeit. Freut Euch über die, fast überall vorhandene, weiße Weihnacht und genießt die freien Tage. Wir werden es auf jeden Fall machen und daher wird die Seite für die nächsten paar Tage nicht aktualisiert. Jedoch gilt das nicht für das Forum - da ist (fast) immer was los ;-).
Das finnische Studio Shiver Games hat mit Lucius 2: The Prophecy das Folgespiel zu seiner blutigen Ab-18-Schnetzelei von 2012 angekündigt, in dem wir als knabenhafter Sohn des Teufels wieder jeden liquidieren müssen, der nicht bei drei auf den Bäumen ist. Nachdem im ersten Spiel bereits alle ausgerottet wurden, die sich im oder beim Haus der Familie aufhielten, darf der gemeingefährliche Rotzbengel, dem niemand Geringerer als der Fürst der Finsternis innewohnt, nun die Psychiatrie, in die er eingeliefert wird, und ein kleines Dorf entvölkern.
Spielerisch soll das Schlachtfest weniger aus vorgekauten Rätselfolgen bestehen, sondern in Sandbox-artiger Umgebung mehr "gestalterische Freiheiten" an den Spieler übergeben. Wie viel Action sich dabei in das Adventure mischt, ist aktuell schwer abzuschätzen. Immerhin gibt es bereits einige Screenshots, einen Trailer und eine Website zu bestaunen.
Gut vier Jahre nachdem das damals neu gegründete Entwicklerteam Mosaic Mask sein Adventure-Projekt Heaven's Hope angekündigt hatte (damalige Vorschau), hat die humorvolle Geschichte um den Engelsanwärter Talorel nun einen Publisher gefunden. Wie man bei Twitter verkündete, wird EuroVideo das Spiel vertreiben, womit das lange auf Eis liegende Projekt jetzt konkret in Produktion gehen kann. Genauere Details wie einen Release-Zeitraum haben die Beteiligten noch nicht verraten.
Wadjet Eye Games hat erstes Material zum kommenden Comic-Adventure Puzzle Bots veröffentlicht. Das Spiel stammt von LivelyIvy-Gründerin Erin Robinson, die schon mit Nanobots einen ähnlichen Titel als Freeware veröffentlicht hat. Es handelt sich dabei um das erste Spiel, für das Wadjet Eye Games als Publisher auftritt.
Auf der offiziellen Webseite werden die Charaktere des Spiels vorgestellt. Außerdem gibt es dort eine Kurzbeschreibung der Story und einen Trailer zu sehen.
Erscheinen soll das Spiel im Herbst diesen Jahres. Ob es eine deutsche Version geben wird, ist nicht bekannt.
Auf der Monkey Island Fan-Site The Scumm Bar gibt es einen interessanten neuen Artikel, der zusammenfasst, womit die Designer der Monkey Island-Spiele heute beschäftigt sind.
Am Mittwoch startet die größte Spielemesse Europas in Köln, die gamescom. Wir sind natürlich wieder vor Ort, um möglichst aktuell von dort zu berichten. Im Vorfeld haben wir schon mal unter dem Titel "gamescom 2014 - Was uns erwartet" zusammengetragen, was es dort an Adventure-Themen zu sehen geben wird.
In einem Infokasten haben wir auch einige Tipps für euch gesammelt, welche Anlaufstellen es in den öffentlich zugänglichen Publikumshallen für Adventure-Fans geben wird - ohne dass diese Aufzählung einen Anspruch auf Vollständigkeit hätte. Wir wünschen jedenfalls allen, die es diese Woche nach Köln zieht, viel Spaß im Messetrubel!
Update: Inzwischen hat Daedalic verraten, dass man an ihrem Stand Silence, Fire und Randal‘s Monday antesten kann. Wir haben die Stelle im Artikel aktualisiert.
Neuigkeiten vom zweiten Teil der Conspiracies-Reihe: Wie uns Anestis Kokkinidis, Chef des griechischen Entwicklers Anima PPD heute auf Nachfrage mitteilte, ist das Projekt nicht tot. Tatsächlich war das Team auf der diesjährigen GC fleissig auf Publishersuche und eigentlich sollte das komplette Spiel bereits jetzt europaweit verfügbar sein.
Die Gründe für die Verzögerung lesen sich dabei wie ein Krimi: Der leitende Programmiere hatte überraschend das Team verlassen und sei mit dem kompletten Quellcode verschwunden. Die Suche nach Mitarbeiter und Material verlief bislang im Sand, so arbeite jetzt ein neuer Programmierer an der Fertigstellung des Projekts. Dafür wird im Prinzip die kompletten Engine und das Scripting-System von Grund auf neu entwickelt.
Ein denkbares Release sieht Anima PPD nun im Mai, mit der Hoffnung, auch dann noch Publishing-Angebote zu finden. Wir halten Euch auf dem Laufenden.
Got Game Entertainment's "WATCHMAKER" wurde zum Besten Adventure 2003 gewählt. Der Award wurde von der "Game Industry News" vergeben, die ihre Leser zur Abstimmung aufgerufen hatte. In der Laudatio heisst es: Overall, The Watchmaker is a game that is impossible to stop playing once you become mesmerized by its engaging storyline. Ein weiterer Award ging an Lord of the Ring.
Das Spiel hat leider bis heute keinen deutschen Publisher. Ende der 90er Jahre hatte sich Topware bereits die Lizenzen gesichert, als die Firme Konkurs anmelden musste.
Mitteilungen im Verwendungszweck verlesen wir ab einer Höhe von 25 € gerne im Podcast. Bitte beachtet, dass wir leider keine steuerrechtlich anrechenbare Spendenquittungen ausstellen können.
Mit jedem Einkauf bei unseren Partnern unterstützt ihr die Arbeit des Adventure-Treff e.V.