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Entwickler-Legenden besuchen die GC 07, weitere Titel angekündigt
News B basti007 Updated 09 August 2016

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FIRMA: dtp
Die diesjährige Games Convention wirft ihre Schatten voraus. So hat der Publisher dtp bereits jetzt viele Aktionen für die Leipziger Games-Messe angekündigt. Auf insgesamt 240 Quadratmetern werden die Hamburger den Besuchern und der Presse ihr aktuelles Line-Up präsentieren, darunter Adventures wie Overclocked, Reprobates, So Blonde oder Memento Mori.

Fans werden dabei auch die Gelegenheit zur Autogrammstunde mit einigen bekannten Adventure-Legenden haben. Für die GC werden dafür Jane Jensen (Gabriel Knight), Steve Ince (Baphomets Fluch), Noah Falstein und Hal Barwood (Indiana Jones) nach Leipzig eingeflogen. Natürlich werden die Designer dabei auch ihre neuen Adventureprojekte präsentieren. Für Donnerstag, den 23. August ist dafür eine Pressekonferenz anberaumt, für die noch weitere Neuankündigungen versprochen werden. Alle Neuigkeiten dazu erfahrt ihr ab August natürlich wie immer bei Adventure-Treff.de.
Features N neon Updated 23 Oktober 2015 0
News D DasJan Updated 09 August 2016

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- sonstiges -
Der erste Tag des Entwicklerchats bei Adventure Europe ist vorbei. Wir haben für euch zusammengefasst, was es dort Neues zu lesen und zu sehen gab.

Frogwares hat neue Screenshots zu ihrem nächsten Adventure Sherlock Holmes: The Awaken gezeigt, das dieselbe 3D-Engine wie In 80 Tagen um die Welt verwendet, spielerisch aber ziemlich anders werden soll (Thread). Auch die Kheops Studios haben über ihre neuen Projekte gesprochen: Da Vinci Experience wird im Château du Clos Lucé spielen, wo Leonardo da Vinci gestorben ist (Thread). Ein weiteres, noch nicht benanntes Projekt, das für den nächsten Sommer geplant ist, wird eine 3rd-Person-Perspektive verwenden und in einem mittelalterlichen Kloster spielen (Thread). Exklusive Screenshots und Infos gab es zum russischen Comic-Adventure Evenings on a Farm near Dikanka der Step Creative Group (Thread). Auch dtp hat sich im Entwickler-Chat zu Wort gemeldet: So sollen von dtp/Anaconda neben Tony Tough 2 und Runaway 2 noch fünf weitere Adventures im nächsten Jahr kommen und auch für 2007 sind schon zwei Titel geplant. Man kann also in den nächsten Monaten mit mehreren Ankündigungen rechnen, eine davon soll bereits Anfang Dezember gemacht werden (Thread).

Die aus dem Team der King's-Quest-Remakes hervorgegangenen Himalaya Studios haben Beispiele der Sprachausgabe und der Musik sowie einen Screenshot zu ihrem ersten kommerziellen Projekt Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine präsentiert (Thread). Die Spanier von Totem Games, die sich bereits bei uns im Forum vorgestellt haben, haben neue Konzeptzeichnungen und Charakterrenderings gepostet (Thread). Außerdem gab es eine Zusammenfassung der Geschichte ihres Projektes Vimana Shankara zu lesen (Thread). Die Amateur-Entwickler Herculean Effort ("Apprentice") haben erste Bilder und Musiken aus ihrem nächsten Projekt Super Jazz Man vorgestellt, das mit nur 11 Farben auskommt. Es soll zurück zu den Wurzeln gehen und Elemente verwenden, die einige ältere Spiele spielenswert gemacht haben. Super Jazz Man soll kommendes Frühjahr fertig werden (Thread).
News Z zeebee Updated 09 August 2016

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- sonstiges -
Der zweite Tag des Entwicklerchats auf Adventure Europe ist nun vorbei, und wieder gibt es Einiges zu berichten.

Das bei uns kürzlich erschienene Ankh wird auch bald den Weg in die USA und England finden - wahlweise im Laden samt Packung oder Online zum Runterladen. Die englische Version soll schon zu "99.9%" fertig sein, bhv muss nur noch ein genauen Releasetermin angeben (Thread). Außerdem hat Deck 13 genau am 22.11 einen Vertrag für ihr nächstes Adventure unterschrieben, wieder ein hurmorvolles Adventure im Stil von Ankh, mehr wurde noch nicht verraten (Thread). Zum Abschluss gibt es noch einen nagelneuen, und musikalischen, Ankh-Trailer.

Weiter geht es mit den Faraway Studios und ihrem Spiel Until Im gone: dieses Freeware-Adventure spielt in einem verschneiten Bergdorf und handelt von Nathan der wegen eines Schneesturms die Nacht dort verbringen muss. Über die Hälfte des Spiels soll bereits fertig sein, Screenshots gibt es im (Thread). Auch die Pendulo Studios ließen sich nicht lumpen und haben gleich zu Beginn einen neuen Screenshot veröffentlicht (Thread). Dieser ist auch bitter nötig, denn dieses Jahr werden Brian, Gina und Sushi (diesmal ein viel wichtigerer Charakter) nicht auf euren Mausklick reagieren. Wahrscheinlich erscheint es aber dann komplett auf DVD (Thread). Fenimore Fillmore's Revenge, Nachfolger von The Westerner, wird erwachsener, mit Point and Click Steuerung kommen - einzig auf die Karottenzucht müssen Hobbygärtner diesmal verzichten (Thread).

Auch Fusionsphere Systems will gleich mit einem Screenshot von Tunguska überraschen (Thread). Die wirkliche Überraschung sind aber die wahrscheinlichen Systemvoraussetzungen: so soll schon ein P2 500Mhz mit 128MB RAM und ein DVD Laufwerk reichen, das nennt man eine optimierte Engine (Thread). Ansonsten gilt weiterhin: alles auf Kurs und eine geniale Grafik, nicht zuletzt durch unsere MoCap-Gewinnerin Sandrin. Die Lullaby Studios präsentieren ihr klassisches Adventure Hidden Rooms mitsamt Konzeptbildern und einem Update ihrer Homepage. Neben klassischen Objekt-Rätseln wird es auch dialogorientierte Rätsel geben, auch wenn diese nicht ganz so schwer werden sollen (wie z.B. Discworld Noir?) (Thread).

Damit ist der gigantische Entwicklerchat zu Ende gegangen, es kann aber gut sein, dass noch einige neue Informationen kommen werden. Wir halten unsere Augen offen.
News W Wolfgke Updated 09 August 2016

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FIRMA: Telltale Games
Adventure Gamers bietet Fans am Freitag, dem 14. April von 7 bis 11 Uhr (unsere Zeitzone; Konvertierung erfolgte via Time Zone Converter) die Möglichkeit über ihr Forum sich mit diversen Entwicklern von Telltale Games auszutauschen.

Leute, die in diesem Zeitrahmen zu verschiedenen Zeitpunkten kommen wollen, sind: Dave Grossman, Heather Logas, Greg Land, Dan Connors und Kevin Bruner (bekannt aus Spielen wie Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle, und Grim Fandango).

Um mitzumachen, muss man sich lediglich im Forum von Adventure Gamers registrieren.

Alles weitere ist im Artikel bei Adventure Gamers beschrieben.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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- sonstiges -
Im Forum von Adventure Europe wird es heute und morgen einen Entwicklerchat geben, bei dem verschiedene Adventure-Entwickler Rede und Antwort stehen. Angekündigt sind sowohl deutsche Firmen wie House of Tales, Deck 13, Animation Arts und Anaconda Games als auch internationale Entwickler wie Pendulo, Kheops, White Birds, Revistronic und Telltale. Stattfinden werden die Diskussionen Montag und Dienstag zwischen 18 und 24 Uhr.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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- sonstiges -
Das PDF-Magazin The Inventory feiert Geburtstag und hat jede Menge Entwickler und Publisher in sein Forum eingeladen. Dort können heute und morgen Abend Fragen gestellt werden. Der Zeitplan sieht wie folgt aus:

Heute
19-21 Uhr: Tale of Tales, White Birds Productions, Legacy Interactive, Future Games
21-23 Uhr: Josh Mandel, Step Creative Group, Microids, AGDInteractive
23-1 Uhr: Autumn Moon Entertainment, Al Lowe, GMX/Artematica

Morgen
19-21 Uhr: Pendulo Studios, Gnosis Games, Prograph
21-23 Uhr: Wicked Studios, Razbor Studios, L'art, Himalaya Studios
23-1 Uhr: House of Tales, DTP, Phoenix Freeware, TellTaleGames
News DV Das Vieh Updated 03 Februar 2017

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- intern -
Es ist Sonntag und damit Zeit für den nächsten Teil unseres Let's Plays mit Entwicklerkommentaren zu Memoria. In der neuen Folge spricht Entwickler Kevin Mentz unter anderem über ein sehr umstrittenes Rätsel und die Gründe dafür. Wir wünschen euch viel Spaß beim Anschauen!

Falls Ihr Fragen an Kevin habt, könnt ihr diese übrigens gerne in den Kommentaren auf YouTube posten. Wir werden einige Folgen später dann darauf eingehen.
News DV Das Vieh Updated 03 Februar 2017

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- intern -
In der neuesten Folge der Videoreihe Entwicklerkommentare zu Das Schwarze Auge - Memoria beantwortet euch Kevin Mentz Fragen aus der Community. Außerdem erfahrt ihr unter anderem, auf welche Frage im Zusammenhang mit Eurichs Schicksal der Autor selbst bis heute keine Antwort hat und welche Anspielungen auf andere Adventures sich auf dem Dachboden von Eurichs Haus befinden. Hier könnt ihr die neue Folge anschauen.

Außerdem können wir bereits ankündigen, dass die Serie nahtlos ins neue Jahr fortgesetzt wird. Mit Folge 10 versüßen wir euch den ersten Weihnachtsfeiertag und Folge 11 könnt ihr zum Katerfrühstück an Neujahr schauen.
News DV Das Vieh Updated 03 Februar 2017

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- intern -
Pünktlich zum Sonntagabend präsentieren wir euch eine neue Folge des Let's Plays mit Entwicklerkommentaren zu Das Schwarze Auge: Memoria. Natürlich freuen wir uns weiter über eure Kommentare. Wenn euch die Reihe gefällt, sagt es gerne weiter.
News DV Das Vieh Updated 03 Februar 2017

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- intern -
Nach unseren redaktionellen Let's Plays zu Memento Mori 2 und Myst III starten wir heute ein neues Videoformat: Ein Let's Play mit Entwicklerkommentaren. Gemeinsam mit Kevin Mentz von Daedalic spielt unser Redakteur Hans Duschl Das Schwarze Auge: Memoria von 2013 noch einmal durch. In unterhaltsamen 30-Minuten-Episoden gibt es tonnenweise spannende Blicke hinter die Kulissen des Spiels mit Infos, die ihr sonst nirgends bekommt.

Die erste Episode könnt ihr euch ab sofort hier ansehen. Wir sind gespannt auf euer Feedback!
News DV Das Vieh Updated 03 Februar 2017

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- intern -
Zweiter Weihnachtsfeiertag: Zeit für entspanntes Videoschauen! Und wie versprochen liefern wir einen neuen Teil der Videoreihe mit Entwicklerkommentaren zu Das Schwarze Auge - Memoria. Darin gibt es viele spannende Details zum Schauplatz Drakonia, der so auch im DSA-Rollenspieluniversum existiert.

Viel Spaß beim Anschauen!
News DV Das Vieh Updated 28 Februar 2017

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- intern -

In der neuesten Folge unserer Videoserie mit Entwicklerkommentaren zu Das Schwarze Auge: Memoria erfahrt ihr unter anderem, ob während der Entwicklung bei Deadlic Pen-and-Paper-Rollenspiele gespielt wurden, was es mit einem Treffen auf der gamescom 2013 von Hans und Kevin auf sich hatte, welche Anspielungen sich in Drakonia verstecken und welche ambitionierten Pläne für diesen Schauplatz existiert haben. Ein perfektes Video zum gemütlichen Start ins neue Jahr.

Viel Spaß beim Anschauen!

News N neon Updated 03 Februar 2017

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- intern -
In den ersten 11 Folgen des Let's Plays mit Entwicklerkommentaren zu DSA: Memoria gab es bereits viele spannende Hintergrundinfos zu dem Spiel. Mit dem 12. Teil steigen Entwickler Kevin Mentz und unser Redakteur Hans Duschl nun noch tiefer in die Hintergrundgeschichte ein, die in Drakonia noch einmal richtig Fahrt aufnimmt.

Wir wünschen viel Spaß beim Anschauen!
News DV Das Vieh Updated 03 Februar 2017

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- intern -
Bevor die Neuigkeiten von der AdventureX am heutigen zweiten Tag eintrudeln, versüßen wir euch den Sonntag mit einem neuen Teil unserer Videoreihe mit Entwicklerkommentaren zu Das Schwarze Auge: Memoria mit Kevin Mentz. In der fünften Folge erfahrt ihr unter anderem, woher die Geräusche im Adventure kommen, mit welchem ungewöhnlichen Programm Kevin seine Texte schreibt und wer die Steam-Sammelkarten designt.
News DV Das Vieh Updated 03 Februar 2017

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- intern -
Was hat die Adventure Corner mit der Entstehung von Das Schwarze Auge: Memoria zu tun? Das ist nur eine der vielen spannenden Infos, die ihr im neuen Teil unseres Let's Plays mit Entwicklerkommentaren erfahrt. Hier geht's zum Video.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SONST: Websites
Die von Adventure Europe veranstaltete "Adventure Developers Online Conference 2007", bei der jedermann Adventure-Entwickler und -Publisher befragen kann, kann losgehen. Jetzt haben die Veranstalter das Programm veröffentlicht. Startschuss ist an diesem Mittwoch um 18 Uhr.
News B basti007 Updated 09 August 2016

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- intern -
Ihr konntet bei dem diesjährigen Deutschen Entwicklerpreis 2011 nicht dabei sein? Kein Problem, denn unser Redaktionsmitglied Michael Stein hat Kamera und Stativ geschultert und das Event für Euch aufgezeichnet. Ihr findet die Höhepunkte der Show ab sofort auf unserer Entwicklerpreis-Seite.

Über das kleine Kästchen-Icon am unteren Rand des Video-Players könnt ihr zu verschiedenen Sprungmarken bzw. Kategorien innerhalb der Verleihung springen und so genau das sehen, was Euch interessiert. Zu den Höhepunkten dürften zweifelsohne die Mario-Tanzeinlage, Jan Müller-Michaelis' Auftritt, André "krawall" Peschkes Rede und Marco 'masterofclay' Rosenbergs Fragestunde zählen. Wir wünschen viel Spaß beim Gucken!
News N neon Updated 09 August 2016

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- sonstiges -
Am 17. Dezember findet mit dem Deutschen Entwicklerpreis wieder die inoffizielle Weihnachtsfeier der deutschen Gamesbranche statt. Und wie immer werden dort besonders verdienstvolle Spiele des vergangenen Jahres ausgezeichnet.
Besonders augenscheinlich ist diesmal die Nominierung von The Book of Unwritten Tales 2. In gleich sechs Kategorien kann das Bremer-Team von KingArt auf einen Gewinn hoffen: Bester Sound, Beste Story, Beste Grafik, Bestes PC-Spiel, Bestes Konsolenspiel und sogar Bestes deutsches Spiel. Außerdem ist KingArt auch als Bestes Studio nominiert.

Auch Genreprimus Daedalic ist mit von der Partie. Bei den Adventures gibt es aber nur je eine Nominierung für Anna's Quest (Beste Story) und Fire (Bester Sound). Daedalic selbst wiederum hat es zur Nominierung zum besten Publisher geschafft, genauso wie Deck13 und Headup Games. Ebenfalls nominiert sind Lost Horizon 2 sowie das Serious-Games-Adventure Renu und die Sari Revolution (jeweils Beste Story). Bekanntgegeben werden die Gewinner auf einer Abend-Gala im Kölner DOCK.ONE.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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FIRMA: Anaconda
Dank der Unterstützung von dtp/Anaconda und Artematica können wir ab sofort eine deutsche Version des Entwicklertagebuchs zum Kirchenverschwörungs-Thriller Belief & Betrayal veröffentlichen. Darin berichten die Mitarbeiter des italienischen Studios Artematica ("Das Eulemberg-Experiment") von der Produktion ihres jüngsten Adventures. In den kommenden Wochen werden wir weitere Einträge mit aktuelleren Einträgen veröffentlichen.
News G Grappa11 Updated 09 August 2016

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SPIEL: CSI
Publisher Ubisoft hat heute ein Entwicklertagebuch zu CSI 5 - Tödliche Absichten veröffentlicht. In dem knapp dreieinhalb Minuten langen Video werden insbesondere die überarbeiteten grafischen und spielerischen Aspekte der Lizenzversoftung beleuchtet, für die erneut Entwickler Telltale Games verantwortlich zeichnet.

Das Spiel erscheint im Herbst für PC, Nintendo Wii und Xbox 360. Zudem kommt zeitgleich eine inhaltlich abgewandelte Fassung für Nintendos Handheld heraus.
News H hans Updated 09 August 2016

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FIRMA: Microids
Zum im Sommer erscheinenden Vampirabenteuer Dracula 4: The Shadow of the Dragon ist gerade der erste Teil eines Entwicklertagebuchs bei Youtube veröffentlicht worden. Zu Wort kommen unter anderem Art Director Olivier Train und Gamedesignerin Marianne Tostivint. Eine offizielle Website wurde angekündigt, zu sehen gibt es dort bisher einen Trailer und Screenshots.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SPIEL: Everlight
Wie angekündigt starten wir heute dank der Unterstützung von Publisher The Games Company und Entwickler Silver Style Entertainment das Entwicklertagebuch zu Everlight. Spieldesigner Stefan Hoffmann wird ab sofort regelmäßig aus der Produktion berichten. Zum Auftakt stellt er sich und sein aktuelles Projekt kurz vor. Außerdem hat uns TGC ein Foto des Teams zukommen lassen.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SPIEL: Everlight
Vor gut zwei Wochen haben wir den ersten Teil des Entwicklertagebuchs zu Everlight veröffentlicht. Jetzt haben wir den zweiten Teil zugeschickt bekommen, in dem es darum geht, was zur Zeit in der Entwicklung ansteht und zu welchem Teil Everlight bereits fertig ist. Teil 2 ist ab sofort online. Begleitet wird die Ausgabe von zwei exklusiven Screenshots, die uns Publisher The Games Company zur Verfügung gestellt hat.
News Z zeebee Updated 09 August 2016

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SPIEL: Everlight
Der dritte Teil des Entwicklertagebuchs zu Everlight ist ab sofort online. Der aktuelle Eintrag wirft einen Blick hinter die Kulissen, erklärt welchen Adventure-Standards das Spiel folgt und worauf es bei den Dialog-Texten ankommt.
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