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Folge |
Kurzbeschreibung |
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Teil 1 |
Das Intro und die ersten Spielsequenzen, sowie Details zum Titellied. |
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Teil 2 |
Erste Ermittlungen in der Galerie. |
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Teil 3 |
Rund um die Galerie wird klar, dass die Polizei schlampig ermittelt hat. Wer sich nur einen Eindruck vom Spiel verschaffen möchte, sollte nach diesem Teil aufhören. |
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Teil 4 |
Das erste Rätsel wird gelöst und Hans beweist, dass er den Unterschied zwischen groß und klein nicht perfekt beherrscht. |
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Teil 5 |
Hans hat Nachhilfe in der Größenlehre erhalten und ermittelt nun zielgerichtet und mit etwas Glück in Sachen Galerie-Einbruch. Max macht sich auf den Weg zum Hafen. |
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Teil 6 |
Max gibt Unmengen von Geld aus und Hans muss viel puzzeln. |
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Teil 7 |
Das wunderschöne Anwesen der LeClerqs wird besucht und ein bärtiger Techniker taucht auf. |
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Teil 8 |
Max muss sich verkleiden und schafft es in die Villa der LeClerqs |
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Teil 9 |
Es ist mal wieder Zeit für ein Schieberätsel und Hans erklärt, woher der Ausspruch "Memento Mori" kommt. |
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Teil 10 |
Max und Hans legen sich mit der örtlichen Polizei an. Unter anderem mit Hilfe eines Ventilators. |
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Teil 11 |
In einer Hafenkneipe gerät Max in tödliche Gefahr. |
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Teil 12 |
Zurück in Frankreich hat Lara Schwierigkeiten, in ihren Job zurückzufinden. |
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Teil 13 |
In einer Art Minispiel, das sehr clever umgesetzt ist, sammeln Hans und Lara Informationen zu einem merkwürdigen Ritualmord. |
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Teil 14 |
Was haben die merkwürdigen Gemälde am Tatort zu bedeuten? Hans versucht sich im Engel-Memory. |
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Teil 15 |
Hans untersucht Laras neu eingerichtete Wohnung und übt sich im Visitenkarten-Fischen. Und ein merkwürdiger Anruf geht in der Firma ein. |
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Teil 16 |
Die Ermittlungen am Tatort fördern interessante Dinge zu Tage. |
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Teil 17 |
Ein Gasleck muss geschlossen werden und der Tatort wird genauestens untersucht. |
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Teil 18 |
Die Untersuchung des Blut-Gemäldes fördert neue Informationen zu Tage. Hans übt sich im Sachen reparieren. |
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Teil 19 |
Gabelstaplerfahren ist nichts für Hans - und Schlösser knacken genausowenig. Trotzdem kann er einen großen Ermittlungserfolg verbuchen... |
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Teil 20 |
An einem neuen Tatort muss Hans wieder seine Ermittlerfähgikeiten unter Beweis stellen. |
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Teil 21 |
Auf der Suche nach dem verschwundenen Captain wird viel Kombinationsgabe gefordert. |
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Teil 22 |
In dem vermoderten Restaurant "Roter Drache" begibt sich Lara in tödliche Gefahr... |
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Teil 23 |
Wer oder was steckt hinter den mysteriösen Morden? Kann ein Treffen mit Zenzele weiterhelfen? |
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Teil 24 |
Lara ist im Zugzwang: Ihre Marke und Waffe ist sie los und so gut wie niemand glaubt an Max' Unschuld. Es gibt nur einen Weg, mehr herauszufinden: Die Spuren des Hauptverdächtigen in Finnland zu verfolgen. |
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Teil 25 |
Können Feuerlöscher explodieren? Wie sieht es an der Klosteruine aus? Welchen großen Fehler beging Lara im zarten Alter von neun Jahren? Diese Fragen werden in diesem Teil beantwortet. |
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Teil 26 |
Auf der Suche nach Antworten durchkämmt Lara die Zimmer des kleinen Gasthauses in Finnland. Und macht dabei eine bedeutsame Entdeckung... |
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Teil 27 |
Die Lage spitzt sich zu: Lara muss sich entscheiden, ob sie nun an das Übernatürliche glauben möchte, oder lieber alles rational erklären will. Außerdem gelingt es endlich, die Gruft näher in Augenschein zu nehmen. |
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Teil 28 |
Im letzten Teil des Let's Plays präsentiert Hans die beiden alternativen Enden, erzählt noch einmal mehrere kleine Geschichten rund um die Entstehung von Memento Mori 2 und probiert ein Easter Egg aus. |
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