Das Kickstarter Projekt H.P. Lovecraft: The Case of Charles Dexter Ward des argentinischen Entwicklers Agustín Cordes (Scratches, Asylum) ist gescheitert. Insgesamt hätten 250.000 Dollar eingesammelt werden sollen, mit rund 100.000 Dollar kam jedoch nur etwa die Häflte zusammen. In einer Email an die Unterstützer hat sich Agustín bei diesen bedankt und weitere Details zum jetzigen Vorgehen genannt. Zum einen stellt er klar, dass das Scheitern der Kampagne das Erscheinen von Asylum in keiner Weise beeinflusst. Zum anderen wird The Case of Charles Dexter Ward nun für unbestimmte Zeit auf Eis gelegt.
Als größten Grund für das Scheitern der Kampagne identifiziert Agustín ein generell nachlassendes Interesse an Kickstarter und den Kampagnen. Zusätzlich nennt er drei weitere Faktoren:
Asylum wurde noch nicht veröffentlicht. Das könnte potentielle Backer misstrauisch gemacht haben
Die offizielle Lizenz für ein Adventure-Spiel wurde in der Lovecraft-Community zum Teil nicht gut aufgenommen
Der hohe Zielbetrag von 250.000 Dollar für ein komplett neues Spiel könnte abschreckend gewirkt habenAllerdings seien diese Punkte nach genauer Analyse nicht ausschlaggebend für das gescheiterte Projekt, heißt es weiter. Hauptpunkt sei die stark nachlassende Bereitschaft, generell auf Kickstarter Projekte zu unterstüzten. Daher kündigt Agustín zusätzlich an, nicht mehr zu der Plattform zurückkehren zu wollen. Die Zukunft von Charles Dexter Ward ist nun ungewiss, vollständig aufgegeben wird das Projekt aber offenbar auch nicht.
Zur Kickstarter-Kampagne Project Update #11: H. P. Lovecraft: The Case of Charles Dexter Ward by Agustín Cordes
Zum neuen Spiel des Downfall-Entwicklers Harvester Games, The Cat Lady, ist eine spielbare Demo-Version erschienen. Das 303 MB große Paket kann seit gestern heruntergeladen werden.
Nähere Informationen über das Spiel und den Autor Remigiusz Michalski findet ihr in unserem Interview.
Vor dreieinhalb Jahren wartete der polnische Indie-Entwickler Harvester Games mit dem Horroradventure Downfall auf. Die Verkäufe haben offenbar für ein Leben als Privatiers nicht gereicht – nun steht The Cat Lady in den (virtuellen) Regalen. Dem Horror-Genre ist man dabei treu geblieben. Stürzen wir uns mal ins Getümmel.
Auch wenn The Cave wohl nicht mehr ganz in die Definition "Adventure" passt, wollen wir euch diese Neuigkeit nicht vorenthalten: Das neue Spiel von Double Fine erscheint am 22. Januar auf PSN und Wii U und einen Tag später auf Xbox 360 und Steam. Die Steam-Version wird auch unter MacOS und Linux laufen, wie Ron Gilbert in einem aktuellen Tweet mitteilt.
Viel wurde diskutiert, ob The Cave nun ein Adventure ist, oder doch etwas anderes. Wir meinen, dass jeder Leser diese Frage für sich selbst beantworten soll. Was wir von Ron Gilberts neuestem Werk halten, lest ihr in unserem Test.
The Cavern Today, ein Fan-Podcast, der sich mit Uru beschäftigt, hat ein Interview mit dem Schöpfer der Myst-Reihe Rand Millerveröffentlicht. Ein Mitglied des Uru Reallife Forum hat einige wichtige Inhalte des Interviews in deutscher Sprache kurz zusammengefasst.
Zum ersten erzählte Miller, dass das geheimnisvolle Projekt Latus nichts mit Myst/Uru zu tun haben wird, sondern dass es sich um eine neue Art der Mensch/Maschine-Kommunikation handelt.
Zum Thema Myst/Uru stellte er klar, dass die Zukunft davon nicht in den Händen von Cyan Worlds, sondern in denen des (aus rechtlichen Gründen nicht genannten) Investors liegt. Rand Miller erklärte eindeutig, dass er sich sehr über die Fanwelten, die es seit längerem für Uru gibt, durchaus freut, jedoch stellte er klar, dass es Konflikte diesbezüglich geben könnte, falls es zu einer Wiedergeburt von Uru Live kommen sollte.
Außerdem erwähnte Miller, dass es für Until Uru keine Erweiterungen geben wird (z.B. eine neue Serverversion), was jedoch nicht heißt, dass Cyan nicht an der Lösung dieser Probleme arbeitet.
Just Adventure + hat weltexklusiv einen atmosphärischen Trailer zu dem Spiel The Collector, dem Nachfolger von The 7th Guest, veröffentlicht. Der Trailer ist fast 90 Megabyte groß und zeigt einige Szenen aus dem Spiel.
Update: Wir haben für diejenigen mit langsamen Verbindungen ins Internet ein paar Screenshots von dem Trailer gemacht. Hier sind die Links: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16
Der dritte Teil von The 7th Guest, The Collector, ist von Publisher Lunny wie erwartet abgestoßen worden. Die Rechte gingen an Chefdesigner Rob Landeros zurück, ob dieser selbige nutzen wird ist allerdings fraglich. Landeros hatte seit 2002 bereits fieberhaft nach einem Publisher gesucht und diesen in Lunny Interactive gefunden. Doch Lunny verschob das für 2003 angesetzte Release immer weiter bis es von der Homepage völlig verschwand.
Gleichzeitig mit dieser Meldung haben einige Fans begonnen an einem eigenen dritten Teil der Sage zu basteln. Allerdings befindet sich das Spiel noch in einer sehr frühen Phase.
Lunny Interactive sucht weiterhin nach einem Distributor für den 3. Teil von 7th Guest: "The Collector". Laut einer eMail von Chef-Designer Rob Landeros hätten bereits drei mögliche Kandidaten die Vermarktung von The Collector abgesagt. Für Adventure- bzw. Rätselspiele sei das aber nichts neues. So lange dadurch kein weiteres Geld in die Produktion fließe, würde die weitere Entwicklung von The Collector, der bei weitem noch nicht fertig sei, sich erst mal verlangsamen. Somit ist der ursprünglich angepeilte Release-Termin von März wohl kaum mehr zu halten. Man kann nur hoffen, dass der 3. Teil der 7th Guest Saga nicht erneut in den Erdboden verschwindet.
Mitteilungen im Verwendungszweck verlesen wir ab einer Höhe von 25 € gerne im Podcast. Bitte beachtet, dass wir leider keine steuerrechtlich anrechenbare Spendenquittungen ausstellen können.
Mit jedem Einkauf bei unseren Partnern unterstützt ihr die Arbeit des Adventure-Treff e.V.
0