Wie Adventure ist Dreamfall wirklich?
feuer
Updated
09 August 2016
Nachdem in der Spielezeitschrift EDGE vor kurzem eine ausführliche Vorschau zu Dreamfall, dem Nachfolger von The Longest Journey, erschienen ist (siehe unsere Meldung), gab es erhitzte Debatten darüber, ob das Spiel wirklich noch als Adventure bezeichnet werden kann oder nicht. Ragnar Tørnquist, der Hauptverantwortliche für das Spiel, schreibt dazu in seinem Internet-Tagebuch unter anderem folgendes:
Den Rest gibt es bei den Links anschließend.
"Dreamfall will allow you to wander through beautiful, intriguing, and detailed locations, interact and converse with interesting characters, look at and examine people and objects, and explore an exciting world without a timer ticking down, enemies spawning, traps opening up below your feet, or your health running out. Old-school or not, point-and-click or not, action or not - the spirit of the adventure is alive and well in Dreamfall (...)"
"(...) but although you will often be allowed to walk around and explore the world in relative peace and quiet, there will also be times when that's not the case. Yes, there will be 'timed' (or, more appropriately, 'real-time') events, where the outcome depends on your actions or inactions, and where 'failure' is just another fork in the road. And there will be times when you have to act on your feet and fear for your life. I'm simply offering some (re)assurance that the adventure - firmly embedded in the heart and soul of this game - is very much alive and thriving."
Den Rest gibt es bei den Links anschließend.
Attribute News
Kategorie
SPIEL: Dreamfall



