Toneworx vertont Scratches mit Stimme von Johnny Depp

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basti007 Updated 09 August 2016
Die renommierte Toneworx GmbH (u.a. The Westerner, Black Mirror) ist mit der Lokalisierung des Horror Adventures Scratches beauftragt worden. Publisher Rondomedia möchte damit neben einer luxuriösen Verpackung (wir berichteten) auch eine hochwertige Vertonung des Spieles sicherstellen. Sprecher des Hauptdarstellers ist Marcus Off, der u.a. bereits Johnny Depp seine Stimme in Fluch der Karibik lieh.

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SPIEL: Scratches

Erste Bilder aus Verliebt in Berlin

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DasJan Updated 09 August 2016
Verliebt in Berlin, das Spiel zur gleichnamigen Telenovela, erscheint am 28.11. für knapp 30 Euro. Heute hat dtp die ersten Screenshots aus dem Spiel veröffentlicht, die ihr nun in unserer Galerie findet. Das erste Bild zeigt die aus der Serie bekannte Tiki-Bar, auf dem zweiten ist Richards Büro zu sehen.

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FIRMA: dtp

Das war die Woche...

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DasJan Updated 09 August 2016
bhv hat diese Woche offiziell das Märchen-Adventure Väterchen Frost und die kleine Nastya angekündigt (wir berichteten). Das Spiel erscheint Anfang Dezember für 20 Euro. Eine Demo zu The Town with No Name, der zweiten Episode von Delaware St. John, kann auf der Homepage des Entwicklers heruntergeladen werden. Ein Update für In 80 Tagen um die Welt hat dtp für die kommenden Wochen angekündigt. Der Patch soll nicht nur die Stabilität des Spiels verbessern, sondern auch ein Tutorial am Spielanfang einfügen.

Wie es aussieht, wenn jemand in 24 Stunden 12 LucasArts-Adventures am Stück durchspielt könnt ihr in Vogels Video bei Goldguysaffen sehen. Nachdem diese Woche ein Release Candidate für den Playstation-2-Port von ScummVM veröffentlicht worden war, wird der Emulator jetzt auch auf einer neuen Homepage präsentiert.

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- Das war die Woche -

Hinter den Kulissen von Geheimakte Tunguska

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DasJan Updated 09 August 2016
Für Geheimakte Tunguska werden in diesen Wochen die Motion-Capturing-Aufnahmen durchgeführt, d.h. die Bewegungen von realen Schauspielern werden auf digitale 3D-Modelle im Spiel übertragen. Wir haben die Firma metricminds, die die Aufnahmen durchführt, in Frankfurt besucht, wo wir bei den Arbeiten an Geheimakte Tunguska zuschauen durften.

Alles über unseren Besuch und die die verwendete Technik könnt ihr jetzt in unserem neuen Feature-Artikel nachlesen. Außerdem haben wir mitgefilmt und einen Videobericht zusammengeschnitten, den ihr hier herunterladen könnt:
  • Hohe Qualität (62 MB, direkter Download)
  • Hohe Qualität (62 MB, Filefront-Mirror)
  • Kleine Dateigröße (11 MB, direkter Download)
  • Kleine Dateigröße (11 MB, Filefront-Mirror)Infos zum Videocodec gibt es auf der Übersichtsseite unserer Videoberichte.
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    SPIEL: Geheimakte

    Culpa Innata kommt

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    DasJan Updated 09 August 2016
    Die türkische Firma Momentum AS hat ihr neues Adventure-Projekt Culpa Innata angekündigt, das mit einem nicht-linearen Gameplay, optionalen Aufgaben und verschiedenen Enden für einen hohen Wiederspielwert sorgen soll. Die Entwickler versprechen, für die selbst entwickelte 3D-Engine eine intuitive Maussteuerung einzubauen. Der Schwerpunkt des Spiels liegt laut Entwicklern auf der komplexen Science-Fiction-Geschichte und den über 50 interaktiven Charakteren.

    Culpa Innata spielt etwa 40 Jahre in der Zukunft. Große Teile der Welt haben sich friedlich in der "World Union" zusammengeschlossen, einer utopischen Gesellschaft, die keine Makel haben will. Nur die Elite, die intellektuelle Spitze, die Wohlhabenden und Bedeutenden sind dort erwünscht, Kriminalität und Krankheiten sind scheinbar ausgestorben.

    Der Spieler schlüpft in die Rolle von Phoenix Wallis, die mit der Aufklärung eines Mordes an einem Bürger der World Union bauftragt worden ist, der tot in Russland aufgefunden wurde. Offenbar hängt der Vorfall irgendwie mit dem mysteriösen Unfalltod eines berühmten Professors in Adrianopolis zusammen, einer Grenzstadt zwischen der World Union und Russland. Bei den Ermittlungen stößt die junge und unerfahrene Friedens-Polizistin auf eine Verschwörung mit ungeheuren Ausmaßen...

    Die Rätsel sollen von logischen Knobeleien über Inventarrätseln zu verzweigten Dialogbäumen ein breites Spektrum abdecken. Wert legen die Entwickler auch auf das selbst entwickelte Mimik-System, das den 3D-Charakteren einen starken Ausdruck verleihen soll. Mehr Infos gibt es auf der Homepage zum Spiel, Bilder findet ihr in unserer Galerie Galerie.

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    - sonstiges -