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Neues von Anaconda

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DasJan Updated 09 August 2016
Bereits gestern ist die neue Homepage von dtps Adventure- und Rollenspiel-Label Anaconda gestartet. Von dort aus erreicht man alle Titel, die dtp unter dem Label veröffentlicht. Im Forum der Seite gibt es noch bis zum Mittwoch nächster Woche fünf Fanpakete zu gewinnen (wir berichteten).

Im Anaconda-Blog gibt dtps Marketing Director Carsten Fichtelmann Einblicke in die Langläufer-Qualitäten von Adventures. Außerdem hat dtp bekannt gegeben, dass jetzt das offizielle, 80-seitige Lösungsbuch zu Dreamfall erschienen ist. Als Bonus soll das Buch "Hintergrundberichte und Insiderinfos" enthalten.

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FIRMA: Anaconda

Ethereal Darkness kündigt neues Adventure an

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Jo Updated 09 August 2016
Ethereal Darkness Interactive Games, Entwickler von Morning's Wrath, haben ein neues Grafikadventure angekündigt. The Lost City of Malathedra wird voraussichtlich im Laufe des nächsten Jahres erscheinen.

Der Spieler schlüpft darin in die Rolle von Rebecca Wolfe, einer jungen Geschichtsprofessorin, deren Vater ihre Familie vor vielen Jahren verlassen hat, um nach der mythischen Stadt Malathedra zu suchen. Dort hoffte er das Geheimnis des ewigen Lebens zu entdecken. Auf der Suche nach ihrem Vater lüftet Rebecca allmählich das Geheimnis der verlorenen Stadt.

Das 2D-Spiel orientiert sich an klassischen LucasArts-Adventures wie The Secret of Monkey Island. Screenshots und Videos gibt es auf der offiziellen Seite des Spiels.

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- sonstiges -

Interview zu Baphomets Fluch 2.5

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Jo Updated 09 August 2016
Auf der offiziellen Seite zum Fan-Adventure Baphomets Fluch 2.5 steht in der "Pressestimmen"-Sektion ein neues Interview mit Soundtechniker Gregor Koppenburg zum Download bereit. Darin spricht dieser über den aktuellen Stand des Projekts. Ebenfalls gibt es einige Sprach-Samples aus dem Spiel zu hören.

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SPIEL: Baphomets Fluch

Interview mit Heavy Rain Macher

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hans Updated 09 August 2016
Zu Heavy Rain, das auf der E3 und in einem Video (wir berichteten) Zuschauer auf Grund der realistischen Grafik beeindruckte, wurde ein Interview mit dem französischen Entwicklungsstudio geführt, das bei IGN gelesen werden kann. Quantic Dream zeigte sich schon für die Entwicklung von Fahrenheit verantwortlich.

Vielen Dank für den Hinweis an Grappa11 aus unserem Forum.

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- intern -