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Telltale greift an: Stemmle im Team, neue Spiele

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DasJan Updated 09 August 2016
Telltale Games wächst und wächst. Laut einer aktuellen Pressemitteilung hat der Entwickler in den letzten 12 Monaten seine Mitarbeiterzahl fast verdoppelt. Schon vor einiger Zeit hatte man das Team um Justin Chin und Brett Tosti erweitert, jetzt arbeitet auch Mike Stemmle für die Sam-&-Max-Macher. Der war bei LucasArts als Designer an Titeln wie Sam & Max Hit the Road, Sam & Max Freelance Police und Monkey Island 4 beteiligt. Außerdem sind die kreativen Köpfe Andy Hartzell und Grant Alexander jetzt mit an Bord.

Dan Connors, CEO von Telltale, stellt eine weitere Expansion in Aussicht und verspricht, in nächster Zeit neue Spieleserien anzukündigen:

"Da Telltale eine neue Art verfolgt, Dinge zu tun, die auf kreativer Freiheit und neuen Ideen basieren, denke ich, dass wir weiterhin ein Magnet für die besten Köpfe und Talente in der Industrie sein werden. (...) Wir kündigen in naher Zukunft mehrere neue episodische Serien auf verschiedenen Plattformen an, um für Fans noch mehr neue Erlebnisse schaffen zu können."

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FIRMA: Telltale Games

Treasure Island: Homepage in Sicht

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DasJan Updated 09 August 2016
Zum Stevenson-Abenteuer Treasure Island hat Publisher HMH heute die offizielle Homepage gestartet. Dort finden sich neben allerlei Infos zum Spiel auch zwei Musikstück zum Download. Auch für die Demo ist bereits ein Platz vorgesehen, laut Pressemittelung wird diese aber erst am Freitag erscheinen.

Außerdem hat HMH das finale Covermotiv veröffentlicht. Mehr neues Material wird es wieder am Freitag in unserem Treasure-Island-Monat geben.

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FIRMA: HMH Interactive

Das war die Woche...

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DasJan Updated 09 August 2016
Für Sam & Max: Night of the Raving Dead ist, wie angekündigt, inzwischen auch die Demo erschienen und ein neues Gameplay-Video. Außerdem verweist das Telltale-Blog auf zahlreiche Zeichnungen des Zombie-Lincolns. Die Gamestar veranstaltet zusammen mit Daedalic Entertainment ein Gewinnspiel rund um eXperience112. Wer mysteriöse Videos auf das Videoportal des Magazins hochlädt, hat die Chance auf Preise im Gesamtwert von über 1100 Euro. Auf der Homepage von So Blonde gibt es neue E-Cards, die man an Freunde verschicken kann.

Die US-Version von The Lost Crown: A Ghost-hunting Adventure (Homepage) hat den Goldstatus erreicht. Ein deutscher Release steht noch nicht fest. Bei GameShadow ist die englische Demo von Agon: The Lost Sword of Toledo wieder zum Download aufgetaucht, die im Herbst bereits über das GameBoomers-Forum verteilt wurde. Laut Adventure-Archiv veröffentlicht der Entwickler Serious Games den zweiten Teil der Global-Conflicts-Reihe, Latin America, im September 2008.

Laserschwert hat Projekthomepage verlinkt.

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- Das war die Woche -

The Abbey: Offizielle Website gestartet

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LGH Updated 09 August 2016
Lange Zeit war es ruhig um The Abbey, das ambitionierte Projekt der spanischen Spielschmiede Alcachofa Soft welches uns in die Zeit der katholischen Inquisition zurückversetzt. Nun hat Publisher Crimson Cow die offizielle Website eröffnet und verwöhnt uns mit zahlreichen Screenshots, Beschreibungen und einem Making Of Video.

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FIRMA: Crimson Cow

Prognose zu Tex Murphy: 'Ich bringe es zu Ende!'

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basti007 Updated 09 August 2016
Alle Jahre wieder meldet sich Aaron Conners und Chris Jones, die Schöpfer der Tex Murphy Reihe und erzählen, ob es mit dem Projekt, das 1998 von Microsoft geschluckt und abgesetzt wurde, wirklich noch weitergeht. Aaron Conners dazu:

Ich hab das schon einmal gesagt und ich schwöre auf alles, was mir heilig ist, dass ich das Ende von Tex's Geschichte erzählen werde. (...) Ich bin noch nicht bereit, den Abzug zu drücken und die Geschichte nur in einem Buch zu erzählen. (...) Koste es was es wolle, ich bringe es zu Ende!

Die noch fehlenden Episoden Chance, Polarity und Trance erzählen die Geschichte nach Tex Murphy: Overseer weiter. Einen Teil von Chance gibt es bereits als Hörspiel, es soll aber auf alle Fälle noch etwas Interaktives folgen. Das komplette Design- und Puzzledokument sei schon lange fertig, so Conners. Seit rund einem halben Jahrzehnt versuchen die beiden Designer ihr Projekt bei einem Publisher unterzubringen. Auch letztes Jahr sei kurz vor der Unterzeichnung ein Vertrag geplatzt.

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SONST: Interaktiver Film