Das war die Woche...

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DasJan Updated 09 August 2016
Wegen finanzieller Probleme des Publishers Lighthouse Interactive kann Rhiannon: Curse of the Four Branches (Homepage) nicht wie geplant erscheinen - die Entwickler sind wieder auf der Suche nach einem Vertrieb. Lediglich eine US-Version wurde bisher veröffentlicht. Den Lighthouse-Titel The Lost Crown hat der neu gegründete britische Publisher Mamba Games übernommen, der ihn nach Informationen der Adventure Corner auch nach Deutschland bringen wird.

Allerlei Infos rund um Wallace & Gromit's Grand Adventures sind in einem Interview mit Dave Grossman zu finden, das videogamer.com geführt hat. Auf der neu erstellten russischen Website zu Gobliiins 4 sind einige Screenshots und Konzeptzeichnungen zu finden. Jane Jensen schreibt in ihrem jüngsten Blogeintrag über die Inspirationsquellen von Gray Matter und zeigt ein frisches Artwork zum Spiel. Visionen zum Thema Dreamfall Chapters stehen dagegen im Blog von Ragnar Tornquist.

Im Adventure-Archiv gibt es erste Infos und Screenshot zum 20. Nancy-Drew-Abenteuer Haunting of Castle Malloy. Kheops Studios Destination: Treasure Island, das in Deutschland als Neue Abenteuer auf der Schatzinsel erschienen ist, liegt jetzt auch in einer Mac-Portierung vor.

Das Kunstprojekt The Path erscheint am 18. März, eine neue Homepage stimmt schon mal auf die Atmosphäre ein. In den Startlöchern steht übrigens Leisure Suit Larry: Box Office Bust (Infos bei Golem), das mit den LSL-Adventures aber ähnlich viel zu tun haben wird wie der Vorgänger Magna Cum Laude.

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- Das war die Woche -

BoUT: Interview mit Jan Theysen online/ Community-Fragen am Dienstag

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Grappa11 Updated 09 August 2016
Wir haben uns vor kurzem mit Jan Theysen, Creative Director bei King Art, unterhalten und ihn ausführlich zum aktuellen Point-and-Click-Adventure der Bremer Spieleschmiede, The Book of Unwritten Tales, befragt. Das Interview findet ihr hier.

Wem unsere Fragen noch nicht tief genug gehen hat am kommenden Dienstag, den 3. März die Möglichkeit selbst eine Frage zu stellen. Ab 20.00 Uhr stellen sich nämlich Jan Theysen und Egbert Latza vom Publisher HMH den Fragen der Adventure-Treff-Community in unserem Forum. Dort werdet ihr am Dienstag eine Thread finden, in dem ihr den beiden direkt eure Fragen stellen könnt. Weitere Infos folgen in den nächsten Tagen.

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SPIEL: Book of Unwritten Tales

Die Kunst des Mordens 2 getestet

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Gianni Updated 09 August 2016
Die Kunst des Mordens 2 - Der Marionettenspieler, das aktuelle Krimi-Adventure von City Interactive, steht seit dem 13. Februar in den Läden. Wer trotz spielbarer Demo noch eine Kaufentscheidung braucht, dem hilft vielleicht unser Testbericht.

Die Demo könnt ihr übrigens auf der offiziellen Website zum Spiel saugen.

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FIRMA: City Interactive

Sam & Max erobern die Xbox 360

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DasJan Updated 09 August 2016
Kurz nach der Ankündigung, dass Wallace & Gromit’s Grand Adventures auch für Microsofts Xbox 360 entwickelt wird, hat Telltale jetzt auch Xbox-Versionen von Sam & Max angekündigt. Die beiden Staffeln werden unter den neuen Titeln Sam & Max Save the World und Sam & Max Beyond Time and Space als komplette Staffel-Bundles über Xbox LIVE Arcade erhältlich sein, Preise und Termine sind bisher noch unbekannt. Im Telltale-Blog sind zwei Covermotive mit den neuen Titeln zu sehen.

Auch die deutsche Retailversion von Season Two hält sich an die neue Titelpolitik und erscheint als Sam & Max Season 2: All-Zeit bereit. Laut GameStar.de wird die deutsche Ausgabe erst im Juni erscheinen, außerdem verdichten sich die

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SPIEL: Sam & Max

Nachfolger zu BASS möglich, weitere Director's Cuts zu Baphomets Fluch wahrscheinlich

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hans Updated 09 August 2016
Charles Cecil hat gegenüber dem englischsprachigen Videospielmagazin Videogamer.com einige interessante Aussagen zu den bekannten Adventuremarken aus seinem Hause, Revolution, gemacht. So sei ein Nachfolger zu Beneath a Steel Sky möglich und weitere Director's Cuts zur Baphomets-Fluch-Reihe sogar wahrscheinlich. Das Besondere daran: Für die Neuauflagen des dritten und vierten Baphomets-Fluch-Teils für Nintendos DS und Wii plant Cecil offensichtlich Umsetzungen in 2D. Die Spiele waren ursprünglich in Echtzeit-3D erschienen. Die Realisierung hänge aber hauptsächlich vom kommerziellen Erfolg der Konsolenversion von Baphomets Fluch 1 ab.

Auch für einen neuen BASS-Teil stünden die Chancen nicht schlecht, da sich der Bekanntheitsgrad des Titels durch die Veröffentlichung als Freeware (wir berichteten) im Rahmen der Unterstützung durch ScummVM immens gesteigert habe.

Den ganzen Artikel könnt ihr bei Videogamer.com nachlesen.

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FIRMA: Revolution