Asylum wechselt zu Unity 3D
neon
Updated
09 August 2016
Wie Senscape-Boss Augstín Cordes in einem Update zur Kickstarter-Kampagne von Asylum sowie auf Facebook erklärt, wechselt das Spiel von der inhouse entwickelten Dagon-Engine zu Unity 3D. Teile der Dagon-Engine werden dabei innerhalb von Unity weiter verwendet.
Dieser Schritt ist der Senscape-Mannschaft nicht leicht gefallen. Obwohl das vorige Adventure Scratches komplett in Dagon abgebildet werden könnte und sogar besser aussehen würde, sind die Ansprüche an Asylum so hoch, dass eine Umsetzung in einer selbst entwickelten Engine zu lange dauern würde. Man rechnet damit, unter Unity innerhalb weniger Wochen auf dem gleichen Entwicklungsstand wie jetzt unter Dagon zu sein, danach aber wesentlich schneller Fortschritte machen zu können.
Auch sind einige gewünschte Features, wie zum Beispiel die Darstellung von Charakteren in Echtzeit, unter Dagon derzeit erst gar nicht möglich. Hier müsste mit vorgerenderten Grafiken gearbeitet werden, während Unity 3D Echtzeit-3D-Grafik von Hause aus anbietet.
Dieser Schritt ist der Senscape-Mannschaft nicht leicht gefallen. Obwohl das vorige Adventure Scratches komplett in Dagon abgebildet werden könnte und sogar besser aussehen würde, sind die Ansprüche an Asylum so hoch, dass eine Umsetzung in einer selbst entwickelten Engine zu lange dauern würde. Man rechnet damit, unter Unity innerhalb weniger Wochen auf dem gleichen Entwicklungsstand wie jetzt unter Dagon zu sein, danach aber wesentlich schneller Fortschritte machen zu können.
Auch sind einige gewünschte Features, wie zum Beispiel die Darstellung von Charakteren in Echtzeit, unter Dagon derzeit erst gar nicht möglich. Hier müsste mit vorgerenderten Grafiken gearbeitet werden, während Unity 3D Echtzeit-3D-Grafik von Hause aus anbietet.
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Kategorie
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