DCP: Bestes Deutsches Spiel 2014 ist The Inner World

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basti007 Updated 09 August 2016
Auch dieses Jahr wurde wieder der Deutsche Computerspielpreis verliehen. In der feierlichen Zeremonie in München setzt sich diesmal ein Adventure als Bestes Deutsches Spiel gegen Mitbewerber Crysis 3 und Giana Sisters durch. Überraschenderweise ging die Trophäe dabei sogar nicht einmal an Branchenprimus Daedalic sondern an die Newcomer Fizbin mit ihrem Titel The Inner World. Sie können sich über ein stattliches Preisgeld in Höhe von 50.000 Euro freuen. Desweiteren gewann der Konsolentitel The Last of Us den Preis für das beste Konsolenspiel sowie den Publikumspreis.

Wie jedes Jahr hat auch dieses Mal wieder ein Eklat den Preis überschattet. So hatte Publisher Kalypso die Nominierung wegen Mauscheleien in der Kategorie Serious Games abgelehnt. Die Juryoren Heiko Klinge und André Peschke legten zudem ihr Ehrenamt nieder und erklärten den Schritt in einem Video.

Update: Ab 25. Mai wird The Inner World auch für Android-Geräte verfügbar sein.

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- sonstiges -

The Mystery of Oak Island bei Kickstarter und Greenlight

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neon Updated 09 August 2016
Vor kurzem haben die Entwickler der Visionaire-Adventure-Engine und Macher des Fanadventures Zak McKracken between time and Space (kostenloser Download) eine Kickstarter-Kampagne für ihr eigenes Adventure-Projekt The Mystery of Oak Island gestartet. Erste Screenshots findet ihr in unserer Galerie.

Den digitalen Download gibt es für die ersten 500 Backer ab 19 Dollar, zudem werden verschiedene Special Editions bis hin zu einer handgefertigten Holztruhe für 1000 Dollar angeboten. Insgesamt möchte man innerhalb der nächsten vier Wochen mindestens 100.000 US-Dollar einnehmen. Die Spielzeit wird seitens der Entwickler mit 8 bis 10 Stunden angesetzt, sollte mehr Geld in die Kasse kommen, könnten es bis zu 30 Stunden werden.

Gleichzeitig wurde das Spiel auch bei Steam Greenlight eingereicht. Besitzer eines Steam-Accounts können hier dafür stimmen, dass das Spiel später über Steam erhältlich sein soll.

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SONST: Kickstarter

Gleich: Live-Interviews im Forum

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neon Updated 09 August 2016
In etwa 10 Minuten habt ihr die Möglichkeit, in unserem Forum Fragen an Thomas Busse, den Autor von The Eldritch Cases: Dagon und den Komponisten des Spiels, Jan Kavan, gleichzeitig Macher von J.U.L.I.A. - Among the Stars, zu stellen.

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- intern -

Baphomets Fluch 5 getestet

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hans Updated 09 August 2016
Wir haben Baphomets Fluch - Der Sündenfall aus dem Hause Revolution Software getestet. Der fünfte Teil der populären Adventureserie erschien zweigeteilt und wurde durch ein Kickstarter-Projekt ermöglicht. Im vergangenen Jahr führten wir mit Charles Cecil ein Video-Interview, in dem einige Details zur Entstehung und Entwicklung des Titels verraten werden.

Baphomets Fluch - Der Sündenfall erscheint am 20. Juni 2014 auch als Retail-Version (hier vorbestellen). Hier ist aber zu beachten, dass diese zwingend bei Steam aktiviert werden muss. Wer lieber eine DRM-freie Version möchte, kann zum Beispiel bei gog.com eine ebenfalls komplett deutsche (multilinguale) Version kaufen.

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SPIEL: Baphomets Fluch 5

Asylum wechselt zu Unity 3D

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neon Updated 09 August 2016
Wie Senscape-Boss Augstín Cordes in einem Update zur Kickstarter-Kampagne von Asylum sowie auf Facebook erklärt, wechselt das Spiel von der inhouse entwickelten Dagon-Engine zu Unity 3D. Teile der Dagon-Engine werden dabei innerhalb von Unity weiter verwendet.

Dieser Schritt ist der Senscape-Mannschaft nicht leicht gefallen. Obwohl das vorige Adventure Scratches komplett in Dagon abgebildet werden könnte und sogar besser aussehen würde, sind die Ansprüche an Asylum so hoch, dass eine Umsetzung in einer selbst entwickelten Engine zu lange dauern würde. Man rechnet damit, unter Unity innerhalb weniger Wochen auf dem gleichen Entwicklungsstand wie jetzt unter Dagon zu sein, danach aber wesentlich schneller Fortschritte machen zu können.

Auch sind einige gewünschte Features, wie zum Beispiel die Darstellung von Charakteren in Echtzeit, unter Dagon derzeit erst gar nicht möglich. Hier müsste mit vorgerenderten Grafiken gearbeitet werden, während Unity 3D Echtzeit-3D-Grafik von Hause aus anbietet.

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