Duke Grabowski: Nachschub für Freunde bunter Piraten-Adventures

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DasJan Updated 09 August 2016
Lange kein humoriges Comic-Adventure mit Piraten-Setting mehr gespielt? Kein Problem! Mit Duke Grabowski, Mighty Swashbuckler hat der Entwickler-Neuling Venture Moon Industries jetzt ein neues Kickstarter-Projekt ins Rennen geschickt, das die Unterstützung von Bill Tiller (Monkey Island 3, Ghost Pirates of Vooju Island) und Gene Mocsy (1954: Alcatraz) genießt.

Der überaus starke, aber weniger gewitzte Titelheld muss in dem Spiel drei Damen verführen, um seiner Crew zu beweisen, dass er ein echter Draufgänger ist. Mit den benötigten 40.000 Dollar (von denen etwa 15% schon im Sack sind) will man bis Oktober 2015 eine Version für PC, Mac, Linux und Ouya abliefern. Eine erste Gameplay-Szene lässt sich auf der Projektseite schon in Bewegung begutachten. Dass die Monkey-Island-Reihe eine wichtige Inspirationsquelle ist, verschweigen die Macher nicht. Das fertige Werk soll ein eher kleines Spiel (9-12 Screens) mit klassischem Point-and-Click-Gameplay werden.

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SONST: Kickstarter

Sierra ist zurück

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DasJan Updated 09 August 2016
Überraschend hat Activision eine Teaser-Website ins Netz gestellt, aus der hervorgeht, dass anlässlich der anstehenden gamescom die 2008 eingestampfte Marke Sierra wiederbelebt wird. Hoffnung darauf, dass das Revival der Marke alte Adventure-Lizenzen ans Tageslicht befördert, sollte man sich aktuell nicht machen, trotzdem vermögen Renderfilm und Logo, die an das altbekannte "Mountain Logo" angelehnt sind, die ein oder andere nostalgische Wallung auszulösen.

Update: John Williams, Bruder von Sierra-Gründer Ken Williams und Mitarbeiter in der Adventure-lastigen Zeit von 1980 bis 1998, schreibt bei Facebook: "Gute Nachrichten kommen bald. Beruhigt euch für ein Paar Tage und ich glaube, ihr werdet einige gute Dinge sehen." (Danke an k0SH für den Hinweis.)

Update 2: Games-Reporter Geoff Keighley hat auf Twitter mitgeteilt, dass der Entwickler The Old Gentlemen an einem neuen King's Quest-Teil arbeiten.

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FIRMA: Sierra

A Rite from the Stars auf Kickstarter

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neon Updated 09 August 2016
Das spanische Entwicklerstudio Rising' Goat hat eine Kickstarter-Kampagne für A Rite from the Stars gestartet. Dabei handelt es sich um ein 3D-Point-and-Click-Adventure, bei dem drei verschiedene Story-Pfade in beliebiger Reihenfolge gespielt werden können.

Bereits vor einem halben Jahr hatte das Team begonnen, bei Steam Greenlight um Unterstützung zu werben (wir berichteten), nun möchte man innerhalb von 30 Tagen 40.000 Dollar einsammeln, um das Spiel zu finanzieren. Dabei soll auch der OUYA Free the Games Fund angezapft werden.

Eine spielbare Demo-Version für Windows (32 oder 64 Bit), Mac und Linux kann auf der Kickstarter Projektseite heruntergeladen werden. Geplant sind weiterhin Versionen für OUYA und Wii U.

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SONST: Kickstarter

Simon the Sorcerer 6: Was bisher bekannt ist

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DasJan Updated 09 August 2016
Eine ausführliche werden sie als "zentraler Bestandteil des Projekts" bezeichnet, die zwar wegen anderer Aufgaben die Produktion nicht leiten können, aber Scripte und Designdokumente daraufhin überprüfen, ob sie zu dem alten Material passen. Auch Chris Barrie ist bereits engagiert, der ursprüngliche Sprecher des Protagonisten. Zur deutschen Lokalisation können allerdings noch keine Angaben gemacht werden (außer dass eine solche vorgesehen ist), das großteils irische Team arbeitet zunächst an der englischen Version.

Die Serienteile 4 und 5 sind bei den StoryBeasts so schlecht angekommen, dass diese für die Entwicklung der Story von Teil 6 komplett ignoriert werden. Außer Hintergrundzeichnerin Wiebke "aeyol" Scholz ist aus dem ehemaligen Silver-Style-Team, das diese Teile produzierte, niemand involviert. Auch Simon 3D bleibt weitgehend unberücksichtigt.

Auch wenn viele Insider-Witze auf die reine 2D-Zeit der Reihe verweisen, soll es kein Nachteil sein, bisher keinen Teil gespielt zu haben. Simon ist inzwischen erwachsen geworden - er geht auf die 40 zu - und bekommt einen Anti-Simon zur Seite gestellt, die Magierin Simone (
Infos im Entwicklerblog) aus einer Parallelwelt, die ihre magischen Fähigkeiten deutlich besser beherrscht als ihr Gegenstück. Doch aus der Parallelwelt entweicht mit der Zeit alle Magie, und so müssen Simon und Simone, die in einigen Sequenzen auch spielbar sein wird, zusammenarbeiten, um diesen Prozess zu stoppen und dem Verantwortlichen das Handwerk zu legen. Spielerisch wirkt sich das Konzept so aus, dass Aktionen in einer Welt auch die entsprechende Stelle in der anderen Welt beeinflussen. Auch ein Magiesystem soll Teil des Rätseldesigns werden.

Die Entwickler aktualisieren regelmäßig ihr Blog mit neuen Infos zum Spiel und laden dazu ein, im eigenen Forum mit ihnen zu diskutieren. In ihrem Youtube-Kanal präsentieren sie ein erstes aufgenommenes Musikstück.

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SPIEL: Simon the Sorcerer