Die Adventure-Treff Show #25: Code 7 angespielt und Interview

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Das Vieh Updated 03 Februar 2017
Mit Code 7 wird der aktuelle Trend fortgesetzt, klassische Textadventure mit modernen Spielumgebungen zu vermischen. Auf Kickstarter suchen die Entwickler des Titels derzeit nach Unterstützern. In der Adventure-Treff Show 26 haben wir uns den Titel näher angesehen und ein ausführliches Interview mit Zein Okko geführt. Ihr erfahrt dabei unter anderem, wie sich Code 7 genau spielt, was die Idee hinter dem Episodenkonzept ist und wie das Spiel finanziert werden soll.

Ihr habt Fragen an die Entwickler von Code 7? Die könnt ihr am 20. Oktober stellen, wenn die Jungs von Goodwolf Studio ab 20 Uhr in unserem Interview-Forum sind.

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- intern -

Neuer Trailer zu Conarium, Veröffentlichung im ersten Quartal 2017

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neon Updated 03 Februar 2017
Der niederländische Publisher Iceberg Interactive hat einen neuen Trailer zum Adventure Conarium bereitgestellt und die Veröffentlichung für das erste Quartal 2017 angekündigt. Dabei handelt es sich um das aktuelle Projekt des türkischen Entwicklerstudios Zoetrope Interactive, die bereits die beiden "Darkness Within"-Spiele veröffentlicht haben.

Nachdem sich Iceberg Interactive in letzter Zeit mehr um Strategie- und Weltraum-Simulationen gekümmert haben, scheinen nun Adventures wieder mehr in den Blickpunkt zu rücken. Neben Conarium und dem kürzlich erschienenen Barrow Hill - The Dark Path umfasst das Portfolio auch das Adventure Empathy, welches ebenfalls Anfang 2017 erscheinen soll. Außerdem haben die Holländer einen Vertrag mit dem Indie-Entwickler Jonathan Boakes zu The Last Crown. Das Sequel Midnight Horror erschien vor einem Jahr. Auch Bracken Tor von Shadow Tor Studios, welches bereits seit mehreren Jahren angekündigt ist, wurde vom Publisher bisher nicht offiziell eingestellt und könnte damit noch in Entwicklung sein.

Den Trailer zu Conarium findet ihr auf unserem YouTube-Kanal.

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Bertram Fiddle verschoben

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neon Updated 03 Februar 2017
Die zweite Episode des von Publisher Deck 13 Games mitbetreuten Comic-Adventures The Adventures of Bertram Fiddle wird auf Anfang Februar 2017 verschoben. Das hat Entwickler Rumpus Animation in einem aktuellen Update zur Kickstarter-Kampagne angekündigt.

Nachdem das Spiel auf der Tokyo Game Show vorgestellt wurde, hat sich herausgestellt, dass die geplante Veröffentlichung im November 2016 aufgrund des Umfangs (etwa doppelte Länge der ersten Episode) unwahrscheinlich ist. Die Entwickler möchten jedoch keine Einschnitte bei der Qualität oder den Cutscenes machen und haben sich deshalb für eine Verschiebung der finalen Episode mit dem Titel A Bleaker Predicklement entschieden.

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Duke Grabowski und Detective Hayseed erschienen

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neon Updated 03 Februar 2017
Die erste Episode von Duke Grabowski: Mighty Swashbuckler ist erschienen, die Keys wurden nach einigen Anlaufschwierigkeiten inzwischen an die Kickstarter-Backer verschickt. Das neue Spiel von Bill Tiller und Gene Mocsy hat vorerst eine Spielzeit von etwa zwei Stunden und ist derzeit bei Steam auf 6,99 Euro reduziert.

Ebenfalls neu erschienen ist der sechste Teil der tschechischen Adventure-Serie Polda. Unter dem Titel Detective Hayseed - Hollywood ist dieser auch mit englischer Sprachausgabe und deutschen Untertiteln erhältlich und ebenfalls bei Steam auf 10,04 Euro reduziert.

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- sonstiges -

Alice VR kommt am 27. Oktober

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neon Updated 03 Februar 2017
Das Virtual-Reality-Adventure Alice VR von Entwickler Carbon Games und Publisher Klabater erscheint am 27. Oktober für Windows auf Steam. Das Spiel ist für VR-Brillen konzipiert und unterstützt Oculus Rift, HTC Vive und OSVR. Es kann aber auch auf einem normalen Monitor gespielt werden.

Die Story orientiert sich an der Romanvorlage Alice im Wunderland, wobei auch einige Rätselmechaniken, wie das Schrumpfen und Wachsen der Spielfigur, aus der Vorlage übernommen wurden. Allerdings spielt Alice VR in einer Science-Fiction-Umgebung.

Ein aktuelles Entwicklertagebuch im Videoformat mit deutschen Untertiteln findet ihr auf unserem YouTube-Kanal. Darin sind auch einige bewegte Spielszenen zu sehen. Bereits auf der gamescom im August haben wir einen Blick auf das fast fertige Spiel geworfen. Unsere Eindrücke findet ihr in der Tageszusammenfassung vom Messe-Donnerstag sowie im Podcast vom gleichen Tag.

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