Obgleich ein früheres Release-Datum angedacht war, hat sich Entwicklerstudio Tall Story Games nun dazu entschlossen, Lucy Dreaming am 18. Oktober zu veröffentlichen - nicht ganz zufällig einen Monat nach Return to Monkey Island, worauf bei der Ankündigung im Blog näher eingegangen wurde. Zwischen den beiden Projekten besteht auch eine ganz besondere Parallele: Erst kürzlich nämlich wurde berichtet, dass Dominic Armato, die Stimme von Guybrush Threepwood, eine Sprechrolle in Lucy Dreaming übernehmen wird. Dieser präsentiert sich dem Publikum in einem amüsanten kleinen Video auch als Pixelfigur.
Wer bereits vorab skurrile Traumsequenzen erkunden und sich einen ersten Eindruck von der Spielmechanik verschaffen möchte, kann sich bei Steam oder itch.io eine Demo von Lucy Dreaming herunterladen. Es sind Versionen für Windows, Linux, Android und iOS geplant. Zusätzlich zur englischen Synchronisation werden auch deutsche Bildschirmtexte versprochen.
Die Kickstarter-Kampagne von Lucy Dreaming läuft noch drei Tage und hat bisher sowohl sein Hauptziel als auch das erste Stretchgoal für englische Sprachausgabe erreicht. Da viele Anfragen aus dem deutschsprachigen Raum kamen, wurden deutsche Untertitel nun aus dem ursprünglichen Lokalisierungsziel herausgenommen. Bei 25.000 Pfund soll nun eine deutsche Übersetzung realisiert werden, die anderen Sprachen folgen bei 30.000 Pfund.
Zu dem Spiel ist bereits ein von Fans übersetzte deutschsprachige Demo bei Steam und itch.io verfügbar.
Das Point-and-Click-Adventure Lucy Dreaming erscheint heute - und das auch mit deutschen Untertiteln. Dort erkundet man als Lucy sowohl Träume als auch Realität, um einen Mörder ausfindig zu machen. Einen ersten Eindruck des Pixel-Looks gibt der Trailer auf Youtube. Dominic Armato, bekannt als Stimme von Guybrush, ist als Synchronsprecher für das Spiel mit an Bord.
Transparenzhinweis: Unser ehemaliger Redakteur Hans Pieper zeichnet sich dort für die deutsche Übersetzung verantwortlich.
Das im Oktober erschienene Point-and-Click-Adventure Lucy Dreaming des britischen Entwicklers Tall Story Games ist heute als Konsolenversion für die Nintendo Switch erschienen. Zum Preis von 15,99 Euro ist es ab sofort, mit englischer Sprachausgabe und deutschen Bildschirmtexten, im Nintento eShop erhältlich. Weitere Bezugsmöglichkeiten haben wir euch unten aufgelistet.
Publisher Application Systems Heidelberg hat ein genaues Veröffentlichungsdatum für Luna: The Shadow Dust bekanntgegeben. Der Titel erscheint am 13. Februar für Windows, Linux und Mac. Wann das Spiel auf mobilen Geräten erhältlich sein wird, ist bisher nicht bekannt.
Wer jetzt schon vorbestellen möchte, kann dies direkt im Shop von Application Systems Heidelberg für 15,99 Euro tun (Normalpreis 19,99 Euro). Dadurch fließt natürlich ein größerer Teil der Einnahmen in die Kasse des Entwicklers. Das Spiel ist aber natürlich zum Release auch auf Steam oder DRM-frei bei GOG erhältlich.
Wie schwer es sein kann, ein Spiel zu veröffentlichen, zeigt aktuell das Beispiel von LUNA: The Shadow Dust. Das Adventure des chinesischen Entwicklers Lantern Studio wird von Application Systems Heidelberg (Unforseen Incidents, Growbot, Nelly Cootalot) vertrieben und sollte eigentlich schon längst erschienen sein. Bürokratische Hürden haben die Veröffentlichung jedoch bisher verhindert, vor allem weil das Spiel natürlich gleichzeitig im Heimatland China veröffentlicht werden soll.
Genau hier liegt das Problem, denn chinesische Entwickler müssen einen mühsamen formalen Prozess durchlaufen, um überhaupt offiziell als Entwickler anerkannt zu werden. Somit vergingen glatte acht Monate, bis alle erforderlichen Dokumente zusammengetragen waren und LUNA offiziell in China erscheinen darf.
Nun kann Application Systems endlich Entwarnung geben. Das Spiel erscheint im Februar 2020 auf Steam und bei GOG.
Das über Kickstarter finanzierte Adventure LUNA: The Shadow Dust des Indie-Entwicklers Lantern Studio wird über den Publisher Application Systems Heidelberg erscheinen. 2016 hatte das Projekt auf Kickstarter über 17.000 Euro eingenommen. Weitere Mittel haben die Entwickler aus eigenen Ersparnissen aufgebracht. Insgesamt ist das Spiel seit vier Jahren in Entwicklung. LUNA enthält, ähnlich wie die Spiele von Amanita Design, keine Texte, dementsprechend auch keine Sprachausgabe oder Übersetzungen.
Bereits auf der AdventureX im November 2018 in London konnten wir uns einen ersten sehr positiven Eindruck verschaffen. Was sich seitdem in der Entwicklung getan hat, erfahren wir sicher am kommenden Wochenende, wenn wir von der EGX Rezzed in London berichten. Dort erwarten uns auch neue Informationen zu einem weiteren Titel von Application Systems Heidelberg, nämlich dem HD-Remake von Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy! des britischen Entwicklers Alasdair Beckett-King.
![]()
![]()
Adventure-Treff-Verein
IBAN: DE38 8306 5408 0004 7212 25
BIC: GENODEF1SLR

