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Interview mit Smudo
News N neon Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Michael B. Schmidt, allgemein besser bekannt als Smudo, ist den meisten als Frontmann der Fantastischen Vier ein Begriff. Dass er in seiner Jugend die 8-Bit-Zeiten live erlebt und unter anderem auch ein Adventure geschrieben hat, wissen eher die Wenigsten.

Wir haben Smudo ein paar Fragen gestellt, die Anworten findet Ihr in unserem Interview.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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FIRMA: Sierra
Adventuregamers hat ein Interview mit Mark Crowe, einem der "Two Guys from Andromeda" und geistiger Urvater der Space Quest Reihe geführt. Zur Zeit arbeitet er für die Firma Pipewoks an einem unbekannten Projekt, die sich aus ehemaligen Dynamix-Mitarbeitern geformt hat. In dem Interview erfährt man z.B. dass Mark Crowe nie Space Quest 6 gespielt hat, dass er Fan-Adventures mag und welches er für sein bestes bzw. schlechtestes Spiel hält:

"I've always considered Space Quest 4 to be our (Scott and I) masterpiece. From the wild *time-travel tru sequels* concept to the first-ever (for Sierra) VGA graphics. The weakest, I'm ashamed to say, would have to be SQ5 (the last one I was involved with). We were just out of original ideas and I relied too heavily on Star Trek: The Next Generation spoofs."


Link: Mark Crowe Interview
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Wir hatten Gelegenheit, Steve Ince einige Fragen zu seinem neuen Projekt Juniper Crescent - The Sapphire Claw zu stellen. Die Antworten könnt ihr bei uns wie immer in einer deutschen Übersetzung und im englischen
News S sebhe Updated 09 August 2016

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FIRMA: Revolution
Den Kollegen von Adventurecorner war es möglich ein Interview mit dem Designer bei Revolution Software von Baphomets Fluch 3 zu führen. Sie haben eine deutsche und eine englische Version im "Angebot"!
News S sebhe Updated 09 August 2016

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SPIEL: Baphomets Fluch
Die tschechischen Spieleseite Doupe.cz hatte die Möglichkeit ein Interview mit Steve Ince zu machen.

Link: Interview
Link: Adventurecorner (Quelle)
News Z zeebee Updated 09 August 2016

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SPIEL: Sam & Max
Die Kollegen von G-Wie-Gorilla (ja, der Name stimmt!) haben ein interessantes Interview mit Steve Purcell und Dave Grossman rund um das Thema Sam & Max geführt. Dabei geht es von den Comics über die TV-Serie bis hin zum morgen erscheinenden Spiel Sam & Max Season 1: Culture Shock.
News N neon Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Alpha Polaris entwickelt.

Wir haben Projektleiter Teemu Vilén um ein Interview gebeten, um mehr über das Projekt, das Team und die Hintergründe zum Spiel zu erfahren.
News W Wolfgke Updated 09 August 2016

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FIRMA: Telltale Games
Unsere niederländischen Kollegen von Adventure Island haben ein Interview mit drei Mitgliedern von Telltale Games veröffentlicht.

In dem in englischer Sprache abgefassten Text geht es unter anderem um die Schwierigkeiten bei der Umsetzung von Comics in episodenhafte Computerspiele.
News F feuer Updated 09 August 2016

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SPIEL: Sam & Max
Firingsquad hat vor ein paar Tagen ein Interview mit Dan Connors, Dave Grossman und Dave Bogan von Telltale Games geführt, wobei es natürlich hauptsächlich um Sam & Max - Episode 1 ging. Zum ersten Mal wird dabei auch etwas genauer über die Hintergrundgeschichte geplaudert - Anhänger der beiden Gesetzeshüter werden nicht enttäuscht sein...

"In the first episode, Sam & Max’s neighborhood is mysteriously beset by former child stars committing unusual crimes, all seemingly connected to a new ocular fitness video. Our heroes do some investigating, some lunatic driving, indulge in a little gunplay and hit several people over the head, and eventually scrounge their way to the murky bottom of things."

Zum Rest des Interviews gelangt ihr über den nun folgenden Link...
News DV Das Vieh Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Mit wunderschönen, handgezeichneten Grafiken macht das Kickstarter-Projekt The Realm gerade auf sich aufmerksam. Auf der Projektseite versprechen die Entwickler nicht weniger als eine Neuerfindung des Genres. Was das genau bedeuten soll und welche Details es zu dem Projekt gibt, haben wir für euch in einem Interview mit Thomas Szirtes, dem technischen Leiter und Co-Autoren des Projektes, herausgefunden.
News N neon Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Thomas Busse arbeitet aktuell an seinem von H.P. Lovecraft inspirierten Adventure The Eldritch Cases: Dagon, das gerade auf Kickstarter für seine Finanzierung wirbt.

Wir haben dem Wahl-Londoner ein paar Fragen zu seinem Spiel gestellt. Die Antworten könnt ihr in unserem Interview nachlesen.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SONST: Fanadventures
Adventuregamers hat ein sehr ausführliches und interessantes Interview mit den Entwicklern von Tierra Entertainment geführt. Tierra ist für das sehr gute Remake von King's Quest I verantwortlich und arbeitet zur Zeit an einer erweiterten VGA-Fassung von King's Quest II und einem Remake von Quest for Glory 2. In dem siebenseitigen Interview kommen die beiden Hauptentwickler von Tierra, der Autor Cadbury Wookie und der für die Musik zuständige Tom Lewandowski zu Wort und einige exklusive Screenshots werden auch gezeigt.

Update: Die Tierra Homepage ist zur Zeit leider down, die Boards sind hier zu erreichen.
Interview mit Tim Krause-Murroni
Interviews DV Das Vieh Updated 24 Februar 2018 0
News C Creedy Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Auf der Homepage Gamestudies kann man ein 2 Monate altes Interview mit Tim Schafer (Designer von ua. Vollgas, Grim Fandango) nachlesen.

Das Interview befasst sich hauptsächlich mit Schafers Design-Technik und man erfährt interessante Hintergrundinformationen zu seinen Spielen und seiner Vorgehensweise.

So war zB für sein Spiel Vollgas von LucasArts ursprünglich eine interaktive "Tripsequenz" vorgesehen. Dabei sollte man Ben durch eine Traumwelt steuern, nachdem dieser durch den Konsum von Drogen den Bezug zur Realität verloren hat. Aus moralischen Gründen wurde diese Szene jedoch gekürzt.

Ausserdem erfahren wir endlich, woher der Nachname von Guybrush wirklich stammt:

It's from a P.G. Wodehouse novel. One of the main characters in the Jeeves stories is named Threepwood.

Für Adventure-Fans, die sich auch für das Geschehen hinter den Kulissen interessieren, ist das Interview nur zu empfehlen.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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- sonstiges -
Unsere Kollegen von der Adventurecorner haben ein interessantes Interview mit Richard Hare, dem damaligen Lead Designer von ToonStruck geführt. Das von Virgin entwickelte Adventure war eines der besten seiner Zeit und glänzte mit gnadenlosem Humor und exzellenter Technik, die quietschbunte Comicgrafik mit dem abgefilmten Christopher Lloyd verband. Alle fragen und Antworten inklusive exklusiver Infos zu dem nie gemachten Nachfolger lest ihr hier.

Link: Richard Hare Interview
News Z zeebee Updated 09 August 2016

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SONST: Fanadventures
Wir hatten die Gelegenheit mit den Machern des Fanadventures Zak McKracken: Between Time and Space ein sehr ausführliches Interview zu führen. Alles rund um das Projekt, den Status und die Zukunftsaussichten gibt es ab sofort in der Interview Sektion oder direkt hier.

Ein weiteres Interview mit Zak McKracken and the Alien Rockstars wird es nächste Woche geben.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SONST: Fanadventures
Clem, der Projektleiter von "Zak McKracken and the Alien Rockstars" (siehe News von 6. April) hat Adventure-Treff.de ein exklusives, ausführliches Interview gegeben. Hier kann man viel Neues über das wieder auferstandene Fanprojekt erfahren:

"...darüber hinaus gehen wir näher auf die Caponians und die Skolarians ein und beleuchten etwas ihre Geschichte. Die neue Gruppe wird wieder rund um den Globus aktiv sein, den Mars und sein einziges Hotel besuchen (stellt euch einen Strand vor und überall liegen Leute in Raumanzügen auf ihren Decken und haben sich auch noch eine Badehose drüber gezogen) und auch Bekanntschaft mit anderen Planeten unseres Sonnensystems machen."
News F feuer Updated 09 August 2016

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SPIEL: Ankh
Rebell.at hat sich mit Jan Klose von Deck 13 den Projektleiter von Ankh zur Brust genommen und ihn über sein neues Spiel ausgefragt. In unserer Galerie findet ihr zusätzlich eine Reihe neuer Bilder zu Ankh. Die insgsamt fünf neuen Bilder zeigen sehr schön Wasser- und Transparenzeffekte, anschauen lohnt sich also!

Als Termin für die Veröffentlichung gilt nach wie vor Ende September.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SPIEL: Tex Murphy
Adrian Carr ist der Regisseur, der die Filmaufnahmen zu Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure leitet und auch schon bei den Vorgängern Pandora Directive und Overseer am Set war. Die Kollegen von Adventure Gamers haben jetzt ein ausführliches Interview mit dem Filmemacher geführt, in dem es um vergangene und zukünftige Projekte genauso geht um das aktuelle Tex-Murphy-Adventure.

Neben dem eigentlichen Interview zeigt Adventure Gamers zudem eine ganze Galerie mit neuen Screenshots und Fotos von hinter den Kulissen.
News B basti007 Updated 09 August 2016

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SONST: Interaktiver Film
Die griechische Seite Adventure-Advocate hat ein Interview mit den machern des FMV-Adventures Conspiracies herausgebracht. Die Fragen und Antworten ähneln in etwa unserem Interview, wobei die Seite noch etwas stärker auf den zweiten Teil der Serie sowie die Adventure- und Computerspiele Situation in Griechenland eingeht. Als Releasetermin für den nächsten Teil mit Nick Delios ist voraussichtlich Anfang bis Mitte 2006 geplant.
News G Grappa11 Updated 09 August 2016

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SPIEL: Runaway
Voraussichtlich im November soll Runaway - A Twist of Fate in Deutschland auf den Markt kommen. Wir haben haben Josué Monchan vom spanischen Entwickler Pendulo Studios gesprochen und ihn zum dritten und letzten Teil der Runaway-Reihe befragt. Seine Antworten könnte ihr in unserem Interview nachlesen.

Gestern hat Publisher Crimson Cow zudem den Abschluss der Sprachaufnahmen bekannt gegeben, für die man insgesamt drei Wochen im Tonstudio verbracht hat, um die annähernd 70.000 Wörter einzusprechen. Neben der bereits bekannten Verpflichtung der beiden Stammsprecher von Brian und Gina, Christian Stark und Jennifer Böttcher, hat man unter anderem auch Udo Schenk und Patrick Bach verpflichtet, die man als Stammsprecher von Ray Liotta bzw. als Sean Astins deutsche Stimme in der Herr-der-Ringe-Trilogie kennt.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SPIEL: A Vampyre Story
Adventure Gamers durfte ein Interview mit Mike Kirchoff von Autumn Moon Entertainment führen, die Firma, die aus ehemaligen LucasArts-Mitarbeitern besteht und an dem Comic-Adventure A Vampyre Story arbeitet. Neben neuen Bildern enthält das Interview auch einige Infos zum Spiel:

So existiert bisher nur eine kurze Demo, die nicht Teil des fertigen Spiels sein wird und Publisher überzeugen soll, die Firma zu unterstützen. Trotz der düsteren Atmosphäre soll A Vampyre Story zu 100% ein Comedy-Adventure der alten LucasArts-Schule werden, mit Point and Click Interface und Multiple Choice Dialogen. Anders als auf den bisherigen Bildern sollen die Charaktere zu 3D-Modellen mit Celshading-Filter werden. Die Spielzeit ist irgendwo zwischen Monkey Island 3 und Vollgas angesetzt. Der Zeitpunkt der Veröffentlichung hängt davon ab, wann ein Publisher gefunden wird, der das Projekt finanziert. Halloween soll es sein - 2005 oder 2006. Dies und mehr gibt es im Interview auf Adventure Gamers.
News J Jo Updated 09 August 2016

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SPIEL: Baphomets Fluch
Auf der offiziellen Seite zum Fan-Adventure Baphomets Fluch 2.5 steht in der "Pressestimmen"-Sektion ein neues Interview mit Soundtechniker Gregor Koppenburg zum Download bereit. Darin spricht dieser über den aktuellen Stand des Projekts. Ebenfalls gibt es einige Sprach-Samples aus dem Spiel zu hören.
News B basti007 Updated 09 August 2016

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SPIEL: Baphomets Fluch
Auf der Seite von Computer And Videogames ist neben Screenshots nun auch ein Interview über Broken Sword 3 zu finden.

Link: Computer And Videogames
Quelle: Adventure Gamers
News B basti007 Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Wir haben ein paar Worte mit Steve Bovis gewechselt, der mit seiner Firma Majestic Studios gerade das Adventure Limbo of the Lost entwickelt. Dabei hat er uns auch verraten, dass das schwarzhumorige Spiel auch auf deutsch lokalisiert werden soll. Wann mit einem deutschen Release konkret zu rechnen ist, ist allerdings noch unklar.

Die englischsprachige Version ist jedenfalls fertig gestellt und erscheint am 24. August unter dem Label von G2 Games. Das vollständige Interview rund um Bovis und dem ungewöhnlichen Point'n'Click-Adventure könnt ihr hier nachlesen. Viel Spaß!
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