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News N neon Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Thomas Busse arbeitet aktuell an seinem von H.P. Lovecraft inspirierten Adventure The Eldritch Cases: Dagon, das gerade auf Kickstarter für seine Finanzierung wirbt.

Wir haben dem Wahl-Londoner ein paar Fragen zu seinem Spiel gestellt. Die Antworten könnt ihr in unserem Interview nachlesen.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SONST: Fanadventures
Adventuregamers hat ein sehr ausführliches und interessantes Interview mit den Entwicklern von Tierra Entertainment geführt. Tierra ist für das sehr gute Remake von King's Quest I verantwortlich und arbeitet zur Zeit an einer erweiterten VGA-Fassung von King's Quest II und einem Remake von Quest for Glory 2. In dem siebenseitigen Interview kommen die beiden Hauptentwickler von Tierra, der Autor Cadbury Wookie und der für die Musik zuständige Tom Lewandowski zu Wort und einige exklusive Screenshots werden auch gezeigt.

Update: Die Tierra Homepage ist zur Zeit leider down, die Boards sind hier zu erreichen.
Interview mit Tim Krause-Murroni
Interviews DV Das Vieh Updated 24 Februar 2018 0
News C Creedy Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Auf der Homepage Gamestudies kann man ein 2 Monate altes Interview mit Tim Schafer (Designer von ua. Vollgas, Grim Fandango) nachlesen.

Das Interview befasst sich hauptsächlich mit Schafers Design-Technik und man erfährt interessante Hintergrundinformationen zu seinen Spielen und seiner Vorgehensweise.

So war zB für sein Spiel Vollgas von LucasArts ursprünglich eine interaktive "Tripsequenz" vorgesehen. Dabei sollte man Ben durch eine Traumwelt steuern, nachdem dieser durch den Konsum von Drogen den Bezug zur Realität verloren hat. Aus moralischen Gründen wurde diese Szene jedoch gekürzt.

Ausserdem erfahren wir endlich, woher der Nachname von Guybrush wirklich stammt:

It's from a P.G. Wodehouse novel. One of the main characters in the Jeeves stories is named Threepwood.

Für Adventure-Fans, die sich auch für das Geschehen hinter den Kulissen interessieren, ist das Interview nur zu empfehlen.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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- sonstiges -
Unsere Kollegen von der Adventurecorner haben ein interessantes Interview mit Richard Hare, dem damaligen Lead Designer von ToonStruck geführt. Das von Virgin entwickelte Adventure war eines der besten seiner Zeit und glänzte mit gnadenlosem Humor und exzellenter Technik, die quietschbunte Comicgrafik mit dem abgefilmten Christopher Lloyd verband. Alle fragen und Antworten inklusive exklusiver Infos zu dem nie gemachten Nachfolger lest ihr hier.

Link: Richard Hare Interview
News Z zeebee Updated 09 August 2016

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SONST: Fanadventures
Wir hatten die Gelegenheit mit den Machern des Fanadventures Zak McKracken: Between Time and Space ein sehr ausführliches Interview zu führen. Alles rund um das Projekt, den Status und die Zukunftsaussichten gibt es ab sofort in der Interview Sektion oder direkt hier.

Ein weiteres Interview mit Zak McKracken and the Alien Rockstars wird es nächste Woche geben.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SONST: Fanadventures
Clem, der Projektleiter von "Zak McKracken and the Alien Rockstars" (siehe News von 6. April) hat Adventure-Treff.de ein exklusives, ausführliches Interview gegeben. Hier kann man viel Neues über das wieder auferstandene Fanprojekt erfahren:

"...darüber hinaus gehen wir näher auf die Caponians und die Skolarians ein und beleuchten etwas ihre Geschichte. Die neue Gruppe wird wieder rund um den Globus aktiv sein, den Mars und sein einziges Hotel besuchen (stellt euch einen Strand vor und überall liegen Leute in Raumanzügen auf ihren Decken und haben sich auch noch eine Badehose drüber gezogen) und auch Bekanntschaft mit anderen Planeten unseres Sonnensystems machen."
News F feuer Updated 09 August 2016

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SPIEL: Ankh
Rebell.at hat sich mit Jan Klose von Deck 13 den Projektleiter von Ankh zur Brust genommen und ihn über sein neues Spiel ausgefragt. In unserer Galerie findet ihr zusätzlich eine Reihe neuer Bilder zu Ankh. Die insgsamt fünf neuen Bilder zeigen sehr schön Wasser- und Transparenzeffekte, anschauen lohnt sich also!

Als Termin für die Veröffentlichung gilt nach wie vor Ende September.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SPIEL: Tex Murphy
Adrian Carr ist der Regisseur, der die Filmaufnahmen zu Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure leitet und auch schon bei den Vorgängern Pandora Directive und Overseer am Set war. Die Kollegen von Adventure Gamers haben jetzt ein ausführliches Interview mit dem Filmemacher geführt, in dem es um vergangene und zukünftige Projekte genauso geht um das aktuelle Tex-Murphy-Adventure.

Neben dem eigentlichen Interview zeigt Adventure Gamers zudem eine ganze Galerie mit neuen Screenshots und Fotos von hinter den Kulissen.
News B basti007 Updated 09 August 2016

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SONST: Interaktiver Film
Die griechische Seite Adventure-Advocate hat ein Interview mit den machern des FMV-Adventures Conspiracies herausgebracht. Die Fragen und Antworten ähneln in etwa unserem Interview, wobei die Seite noch etwas stärker auf den zweiten Teil der Serie sowie die Adventure- und Computerspiele Situation in Griechenland eingeht. Als Releasetermin für den nächsten Teil mit Nick Delios ist voraussichtlich Anfang bis Mitte 2006 geplant.
News G Grappa11 Updated 09 August 2016

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SPIEL: Runaway
Voraussichtlich im November soll Runaway - A Twist of Fate in Deutschland auf den Markt kommen. Wir haben haben Josué Monchan vom spanischen Entwickler Pendulo Studios gesprochen und ihn zum dritten und letzten Teil der Runaway-Reihe befragt. Seine Antworten könnte ihr in unserem Interview nachlesen.

Gestern hat Publisher Crimson Cow zudem den Abschluss der Sprachaufnahmen bekannt gegeben, für die man insgesamt drei Wochen im Tonstudio verbracht hat, um die annähernd 70.000 Wörter einzusprechen. Neben der bereits bekannten Verpflichtung der beiden Stammsprecher von Brian und Gina, Christian Stark und Jennifer Böttcher, hat man unter anderem auch Udo Schenk und Patrick Bach verpflichtet, die man als Stammsprecher von Ray Liotta bzw. als Sean Astins deutsche Stimme in der Herr-der-Ringe-Trilogie kennt.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SPIEL: A Vampyre Story
Adventure Gamers durfte ein Interview mit Mike Kirchoff von Autumn Moon Entertainment führen, die Firma, die aus ehemaligen LucasArts-Mitarbeitern besteht und an dem Comic-Adventure A Vampyre Story arbeitet. Neben neuen Bildern enthält das Interview auch einige Infos zum Spiel:

So existiert bisher nur eine kurze Demo, die nicht Teil des fertigen Spiels sein wird und Publisher überzeugen soll, die Firma zu unterstützen. Trotz der düsteren Atmosphäre soll A Vampyre Story zu 100% ein Comedy-Adventure der alten LucasArts-Schule werden, mit Point and Click Interface und Multiple Choice Dialogen. Anders als auf den bisherigen Bildern sollen die Charaktere zu 3D-Modellen mit Celshading-Filter werden. Die Spielzeit ist irgendwo zwischen Monkey Island 3 und Vollgas angesetzt. Der Zeitpunkt der Veröffentlichung hängt davon ab, wann ein Publisher gefunden wird, der das Projekt finanziert. Halloween soll es sein - 2005 oder 2006. Dies und mehr gibt es im Interview auf Adventure Gamers.
News J Jo Updated 09 August 2016

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SPIEL: Baphomets Fluch
Auf der offiziellen Seite zum Fan-Adventure Baphomets Fluch 2.5 steht in der "Pressestimmen"-Sektion ein neues Interview mit Soundtechniker Gregor Koppenburg zum Download bereit. Darin spricht dieser über den aktuellen Stand des Projekts. Ebenfalls gibt es einige Sprach-Samples aus dem Spiel zu hören.
News B basti007 Updated 09 August 2016

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SPIEL: Baphomets Fluch
Auf der Seite von Computer And Videogames ist neben Screenshots nun auch ein Interview über Broken Sword 3 zu finden.

Link: Computer And Videogames
Quelle: Adventure Gamers
News B basti007 Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Wir haben ein paar Worte mit Steve Bovis gewechselt, der mit seiner Firma Majestic Studios gerade das Adventure Limbo of the Lost entwickelt. Dabei hat er uns auch verraten, dass das schwarzhumorige Spiel auch auf deutsch lokalisiert werden soll. Wann mit einem deutschen Release konkret zu rechnen ist, ist allerdings noch unklar.

Die englischsprachige Version ist jedenfalls fertig gestellt und erscheint am 24. August unter dem Label von G2 Games. Das vollständige Interview rund um Bovis und dem ungewöhnlichen Point'n'Click-Adventure könnt ihr hier nachlesen. Viel Spaß!
News H hans Updated 09 August 2016

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FIRMA: Future Games
Auf der offiziellen Webseite zum neuen Adventure aus dem Hause Future Games (u.a. Black Mirror, Nibiru), Reprobates, wurde ein kurzes Interview mit Josef Nemet (Game Designer) veröffentlicht.

Das Spiel dreht sich um Adam Raichl, der nach einem tödlichen Unfall das Bewusstsein auf einer Insel wiederelangt und dort auf Menschen trifft, die sein Schicksal teilen, teilweise aber aus anderen Epochen stammen. Für Reprobates wurde die AGDS-Engine komplett neu entwickelt und stellt die Umgebungsgrafik, laut Entwickler, jetzt vollständig in 3D an.

Reprobates soll im Sommer 2007 erscheinen.

Update: Ein weiteres Interview zu Reprobates haben die Kollegen von pcpointer.de in englischer Sprache veröffentlicht.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SPIEL: Runaway
Die Spieleseite Game Captain hat ein Interview mit Carsten Fichtelmann geführt, verantwortlich für den deutschen Release von Runaway. Viel Neues gibt es zwar nicht zu lesen (immer noch nichts Konkretes über einen Nachfolger), doch macht Carsten Hoffnungen auf neue Adventures:

"Der nächste Titel, der bei uns erscheint ist die Echtzeitstrategie Dark Planet. Er wird im Februar in den Handel kommen. Danach kommt sicher ein neues Adventure, genaues kann ich dazu aber noch nicht sagen."


Um was es sich bei diesem Adventure handeln wird, kann noch nicht gesagt werden. Vielleicht ist es Kin, das neue Spiel der Vandell-Macher oder dtp holt Hollywood Monsters, das andere Vollpreis-Adventure der Runaway-Macher, nach Deutschland. Bis zu einer Ankündigung kann nur spekuliert werden...

Link: Interview mit Carsten Fichtelmann
Link: Runaway Homepage
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SPIEL: Still Life
Kurz bevor bekannt wurde, dass Ubisoft das kanadische Entwicklerteam von Microïds übernommen hat, haben wir einige Interviewfragen an Edouard Lussan, den Vice President of Publishing von Microïds geschickt. Aus diesem Grund sind die Fragen aus dem Interview zwar nicht mehr ganz aktuell, die Antworten sind es aber. So erklärt Edouard Lussan auch, dass es durchaus weitere Adventures mit Syberia- oder Still-Life-Lizenz geben könnte:

"Ubisoft hat aber nicht die Lizenzen wie Syberia oder Still Life gekauft. Wir denken darüber nach, Adventures woanders entwickeln zu lassen..."

Lest das ganze Interview hier. Wie immer haben wir auch die englische Originalversion online gestellt.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SPIEL: The Moment of Silence
Slydos vom Adventure-Archiv hat ein Interview mit Martin Ganteföhr von House of Tales zu dem Ende 2004 erscheinenden The Moment of Silence geführt. Dazu gibt es zwei exklusive Screenshots. Martin redet unter anderem über das Szenario (realistisch, aber in der Zukunft), den Titel des Spiels, Adventure-Spielerinnen, alternative Enden, Publisher und er verspricht eine ganz besondere Überraschung beim "Bad Guy". Dazu gibt es interessante Einblicke in die cinematografische Spieldynamik:

"The Moment Of Silence hat den Anspruch, Spielfilmatmosphäre herzustellen. Wir werden von filmdramaturgischen Mitteln viel stärker Gebrauch machen als bisherige Titel es getan haben. Wo früher eher theaterhafte statische Einstellungen von interagierenden Charakteren zu sehen waren, verwenden wir auch In-Game interessante Schnitte und Close-Ups."

Zum Schluss macht Martin Ganteföhr noch ein mal klar, wie hohe Ziele sich House of Tales mit dem Mammut-Projekt gesetzt hat:

"Im einem Line-Up zwischen The Longest Journey, Runaway, The Westerner und Tony Tough fühlen wir uns bestens aufgehoben. Und natürlich möchten wir mit MOS dieses Line-Up anführen, da sind wir ganz unbescheiden."
News B Benmin Updated 09 August 2016

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Mit Zak McKracken - Between time and space bescherte uns das Visionaire Studio-Team eines der ambitioniertesten Fan-Adventures. Nun haben sie mit The Mystery of Oak Island ihr erstes kommerzielles Abenteuer in Arbeit und versuchen es derzeit über eine Kickstarter-Kampagne zu finanzieren. Für uns Anlass genug, Thomas Dibke, den Projektleiter von Visionaire Studio, zum Interview zu laden.
News DV Das Vieh Updated 26 November 2017

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SONST: Interviews

Es war eine große Überraschung: Bereits nach etwas mehr als 24 Stunden war das Adventure Trüberbrook auf Kickstarter bereits finanziert. Wir haben uns mit Florian Köhne und Jakob Weiß von der bildundtonfabrik über die Kampagne und die weitere Planung unterhalten.

Derzeit sind bei der Kampagne 159.986 € zugesichert - nahezu doppelt so viel wie ursprünglich für eine erfolgreiche Finanzierung vorgegeben. Beendet wird die Aktion am 14. Dezember.

News D DasJan Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Nachdem wir im letzten Monat unseren großen Hintergrundbericht zur Lokalisation von Adventures veröffentlicht haben, können wir jetzt durch ein dazu gehöriges Interview einen weiteren Blick hinter die Kulissen der Lokalisation werfen.

Wir haben mit Kai Fiebig, unter anderem Regisseur bei den Sprachaufnahmen von Tony Tough, über seine Projekte gesprochen und konnten Jörg Mackensen, dem Geschäftsführer der Toneworx Studios, einige Fragen zum Studioalltag stellen. Außerdem hatten wir die Gelegenheit, Monty Arnold, dem Sprecher von Tony Tough, ein paar kurze Fragen über seine Rolle zu stellen.
News L LGH Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Bonusweb hat ein englisches Gilbert Goodmate Interview mit zahlreichen interessanten Fragen veröffentlicht. Kurzer Auszug gefällig?

Well, after this not so good experience, I still hope you will stay loyal to adventure genre and make another one “classic”, right?

To be honest with you...we will never produce a 2D point and click game ever again. I’m so tired of Gilbert Goodmate that I don’t want to have anything to do with him anymore. We will keep developing adventure games but not this kind of games, no way.

Auf der offiziellen LucasArts Seite befindet sich jetzt die Transktiption des Chats mit den Monkey 4 Designern (also kein "richtiges" Interview, liest sich aber ähnlich). Offizielles Thema war die PS2 Portierung, aber es wurde auch sehr viel über Monkey 4 im allgemeinen gesprochen. Auch hier ein Auszug:

JojoMonkey: Do Elaine and Guybrush never kiss each other? It hasn't been seen in the game.

Monkey_Team: They don't kiss in public. No PDAs. It's a family game, after all.
Monkey_Team: Besides, does anyone REALLY wanna see that? Ugh.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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FIRMA: Dreamcatcher
Dreamcatcher Europe hat uns die zweite Ausgabe des Agatha-Christie-Newsletters zur Verfügung gestellt, der ein Interview mit Lee Sheldon enthält. Sheldon ist in der Spielebranche als Autor von Das Rätsel des Master Lu bekannt geworden und hat jetzt den Agatha-Christie-Roman And then there were none zum bald erscheinenden Adventure Agatha Christie: Und dann gabs keins mehr gemacht. In dem Interview erklärt er unter anderem, was er am Buch verändert hat.

In der dritten Ausgabe des PDF-Newsletters, der gerade auf der offiziellen Agatha-Christie-Homepage zum Download steht, befindet sich ein Interview mit AWE Games, die das Spiel gerade entwickeln.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SONST: Interviews
Die Kollegen von Adventure Gamers haben zwei ausführliche Interviews mit Frogwares und Telltale Games veröffentlicht. In ersterem steht Waël Amr Rede und Antwort zu In 80 Tagen um die Welt und verrät auch schon ein paar Details zu seinem nächsten Projekt Sherlock Holmes: The Awakening. So soll Sherlock durch verschiedene Länder der Welt reisen und auch Watson wird wieder vom Spieler kontrolliert werden können. Zudem macht Waël Amr eine Andeutung, nach der es Rätsel geben könnte, die auf einem Textparser basieren.

In dem anderen Interview reden Dan Connors und Kevin Bruner über ihre Arbeit für Telltale Games, die Bone-Reihe, CSI und Sam & Max. Der Artikel enthält einige Konzeptzeichnungen und einen ersten Screenshot zur zweiten Bone-Episode, die im Frühling 2006 erscheinen soll.
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