"Zuerst mal war es von vorne herein klar, dass ScummVM und Zak256 KEINE Konkurenzprojekte sind, also habe ich ScummVM mit Informationen versorgt und bin auch in die Gruppe eingestiegen und wir haben schon große Fortschritte erzielt, wie ihr sicher wisst.
Wo bleibt da jetzt der Sinn eines einzelnen Zak256 Projektes werdet ihr euch vielleicht fragen. Nun, es ist extrem schwer bis fast unmöglich für ein Spiel mit der ScummVM-Technik 100% Kompatibilität zu erreichen. Also habe ich Zak256 zu folgendem umfunktioniert: Es wird ein open source Projekt (hab es schon bei Sourceforge angemeldet), das den Codern zeigt, wie diese spezielle Version der SCUMM Technik funktioniert, denn um ehrlich zu sein ist mir ScummVM etwas zu umfangreich, was mir auch schon einige Coder gesagt haben. Wenn man den Code nicht schon seit langem verfolgt hat man eigentlich keine Chance, ihn zu verstehen, weil er einfach so umfangreich ist.
Desweiteren steht das Zak256 Projekt noch als Übersetzungsprojekt aus. Wir wollen weiterhin das Spiel in 5-6 Sprachen übersetzen, das wird so ablaufen (weil ja die Daten-Files nicht angeboten werden dürfen), dass es einen Patch geben wird, der diese Files voraussetzt.
Letztlich werde ich noch einen SCUMM Editor erstellen, mit dem jedermann sein eigenes Adventure entwickeln kann."
- Is it possible that we will see a Monkey Island 5 in the future or have you definitely closed the book on that franchise?
They are definately going to make Monkey Island 5 since it is their most popular franchise. However, we shouldn't expect it in the near future.
"So what we are announcing now at the show is only part of what we are really doing. In the next few months we are going to be announcing more stuff especially towards the later part of the year. Full Throttle is something that a lot of people internally wanted to build. Sean Clark in particular was excited to do a new Full throttle game. And it is something that fans have been asking for. Also, I think it’s a good franchise to try and help evolve adventure gaming, because the traditional point-and-click graphic adventure game is struggling in the market place. Something like Full Throttle can be a blend of adventure and action is really a nice way for us to try to experiment and move things forward."
"Andrew: Also, you guys have got a good mix of things like action and adventure, but I think a lot of the fans would like to know if you guys are still interested in doing the "pure" adventure games like Monkey Island again or--
Simon: I think it's... point and click graphic adventure?
Jake: Well, even more like Grim Fandango where you run around--
Simon: Well, Full Throttle [2] will have a bit of that. Full Throttle is going to be an interesting combination of action and storytelling adventure. I guess in some ways the original Full Throttle did as well, but the action was much more basic in those days. But yeah, we're going to be doing that and Mike Stemmle is looking at new ways of evolving the graphic adventure. Again, it's part of our heritage and it's something we're not going to give up on.
Andrew: And what about a new Monkey Island game? Are you guys interested in doing that still?
Simon: At some point in the future, there will undoubtedly be more Monkey Island games. No doubt about that."
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