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2013

The Inventory - Die neue deutsche Ausgabe

  • 10.06.2003   |  
  • 00:10   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Nach langem Warten ist endlich Ausgabe 6 des PDF-Magazins "The Inventory" auch in der deutschen Übersetzung verfügbar. Sie kann exklusiv bei uns heruntergeladen werden, die englischen Originale gibt es wie immer exklusiv bei Just Adventure+. Ausgabe 6 beschäftigt sich mit den folgenden Themen:
  • Großes Preview zu Legacy - Dark Shadows
  • Interview mit UBI Soft zu C.S.I.
  • Reviews zu Post Mortem, The Watchmaker und Monkey Island 3
  • Gerüchte, Leserbriefe, Kolumnen...
  • Komplettlösung für Dark Side of the Moon

    • 09.06.2003   |  
    • 22:40   |  
    • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
    Immer wieder fordern Adventurefreunde eine deutsche Komplettlösung für das Science Fiction Adventure "Dark Side of the Moon". Nun hat sich Adventure-Treff Mitarbeiter Sebastian "basti007" Grünwald ;) dieses wirklich nicht ganz einfachen Spiels angenommen und eine deutsche Lösung dazu fabriziert, die Ihr ab sofort in der Lösungs-Sektion findet.

    Dark Side of the Moon ist ein etwas unterbewertetes, recht kompliziertes und komplexes Adventure mit vielen Filmeinlagen von Southpeak Entertainment. Leider ist das Spiel bisher nur in englisch erschienen so dass diese Lösung denjenigen mit weniger Englischkenntnissen als Hilfe gedacht ist.

    Janes Jensen spricht über das Adventure Genre

    • 09.06.2003   |  
    • 17:47   |  
    • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
    In einem Interview auf HomeLan Fed spricht Jane Jensen über ihre Sicht der Dinge bei Adventurespielen - und spricht damit wohl vielen Fans aus dem Herzen: Man müsse erkennen, dass sich Adventures oftmals viel besser verkaufen, nur eben nicht mehr unter der Zielgruppe der jüngeren Spieler sondern besonders bei älteren Menschen und Frauen, die sich nicht für Shooter oder Strategiespiele interessieren. Man müsse versuchen, besonders diese Menschen als neue demographische Zielgruppe zu mobilisieren - bisher sei das nur "The Adventure Company" gelungen, die mittlerweile Adventure-Spiele, trotz oftmals minderer Qualität, besser verkaufe als Sierra.

    Desweiteren möchte Jane Jensen die bereits bei Tex Murphy realisierte Idee der Online-Episoden umsetzen. Das sei noch nicht für das erste Spiel geplant, für kommende Ideen aber durchaus - dieser Vertriebsweg könne dem Genre durchaus neue Möglichkeiten eröffnen.

    Als letzten Punkt sprach Jane noch ihr neues Spiel an - es solle sich wieder stark an GK2: The Beast Within orientieren - eher leichte Rätsel und dabei viel zu entdecken. GK2 habe sich am besten verkauft und sei besonders bei den Frauen als Zielgruppe am besten angekommen. Die Produktion beginnt spätestens schon im September, weil der Terminplan ziemlich kurzfristig aussieht: Bis 2004 soll das Spiel draussen sein. Derzeit wird noch getestet, ob man das Spiel nicht doch besser in 3D als in 2D umsetzen sollte.

    AdventureGamers und Mixnmojo auf dem Weg der Besserung

    • 09.06.2003   |  
    • 04:28   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Schon seit einigen Tagen ist ein wichtiger Server wegen eines Hacker-Angriffs nicht verfügbar. Dieser beherbergte große Adventure-Seiten wie AdventureGamers, MixnMojo, AdventureDevelopers und alle von diesen gehosteten Seiten (auch viele Fanprojekte). In den LucasForums ist die ganze Geschichte zu nachzulesen.

    So wie es aussieht, hat es keine nennenswerten Datenverluste gegeben und schon am Dienstag könnten alle Seiten wieder funktionsfähig sein. Auch falls der Termin nicht ganz eingehalten wird, besteht kein Grund zur Panik, bald sollten die Adressen wieder wie üblich funktionieren.

    AGS 2.55 ist fertig

    • 07.06.2003   |  
    • 15:13   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Die neue Version des Adventure Game Studio wurde jetzt offiziell veröffentlicht. AGS 2.55 führt wieder eine große Menge an Neuerungen bezüglich der älteren 2.54 ein, unter anderem:
  • Man kann jetzt "Templates" erstellen. So kann man, wenn man ein neues Spiel anfängt, auswählen, ob es wie von LucasArts oder Sierra aussehen soll. Jeder kann so seine eigenen Vorlagen erstellen und im Internet veröffentlichen.
  • GUIs können jetzt bezeichnende Namen (anstatt Nummern) haben und gelöscht werden, sodass der Umgang mit ihnen deutlich vereinfacht wird.
  • Mit "Regionen" gibt es einen neuen Typ von Bildbereichen, der unter anderem die Helligkeit von Figuren manipulieren kann.
  • Drag and Drop Unterstützung im Sprite-Editor
  • Einige neue Script-Kommandos (DisplayThought, GetGameOption, ShakeScreenBackground...), Interaktionen und Plugin-API-Funktionen.
  • Geschwindigkeits-Optimierungen, insbesondere bei großen Objekten
  • Viele Bugfixes
  • Viel mehr... Ein vollständiges Changelog gibt es im AGS-Forum.
  • Neue Bilder und Preview zu Syberia 2

    • 06.06.2003   |  
    • 22:54   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    • |  
    Neue Bilder und Preview zu Syberia 2
    Just Adventure+ hatte die Gelegenheit, eine erste spielbare Demo von Syberia 2 anzutesten. In dem Preview zeigt sich der Tester äußerst begeistert. Die Stärken des ersten Teils sollen unverändert sein und gerade Punkte wie Grafik oder Musik haben sich angeblich noch weiter verbessert. Neben einer Menge neuer Hintergründe zeigt JA+ auch echte In-Game-Screenshots aus der Demo, die alle Spielelemente (Kate, Hintergründe, Schnee...) vereint zeigen.

    Neuer Adventure-Report auf Adventuregames Forever

    • 06.06.2003   |  
    • 22:41   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Moe von unserer Partnerseite Adventuregames Forever hat die neue Ausgabe seines Roving Adventure Report fertiggestellt. Darin finden sich wie immer sehr viele Links gerade zu weniger bekannten Spielen, unabhängigen Projekten und Fanadventures.

    Neues Dark Fall 2 Interview

    • 06.06.2003   |  
    • 22:37   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    PC Gameworld hat ein neues Interview mit Jonathan Boakes, dem Mann hinter den düsteren Dark Fall Spielen veröffentlicht. Darin kündigt er an, im Spätsommer eine Demo zu Dark Fall 2 veröffentlichen zu wollen, die eine Szene enthält, welche nicht im Spiel vorkommt. Boakes redet unter anderem auch über die Erschaffung von Adventures und die Verbesserungen in seinem zweiten Spiel:

    "The graphical style and locations have evolved, partly because this is part of the natural process for me as the creator, but also in part because of the ideas (which can be quite spooky) that the styles and locations themselves suggest. I am including many more details and sub stories, as many commented on the level of detail in the first game. I love sub stories and creating odd characters, so this is a delight to produce."

    Neues Bild zu Vollgas 2

    Neues Bild zu Vollgas 2
    Das wöchentliche Update von LucasArts beschäftigt sich einmal mehr fast ausschließlich mit Star Wars Spielen, aber eben nicht ganz. Neben der Ankündigung, dass das neue Action-Spiel RTX Red Rock fertig ist, wurde auch - für Adventure-Fans "vielleicht" interessanter - ein neuer Screenshot zu Vollgas 2 veröffentlicht.
    Das Bild zählt wohl zu den besser anzusehenden, zeigt es doch in klassischer Vollgas-Tradition Ben auf seinem Bike die Einöde der Wüste durchquerend...

    Neuigkeiten über Tex Murphy

    • 05.06.2003   |  
    • 02:13   |  
    • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
    Aaron Conners und Chris Jones, die Schöpfer von Tex Murphy sowie der neuen Online-Adventures rund um den tollpatschigen PI haben sich im Unofficial Tex Murphy Board wieder zu Wort gemeldet.
    Derzeit wird viel an verschiedenen Standorten gearbeitet. Regisseur Adrian Carr beschäftigt sich in Los Angeles derzeit mit verschiedenen Storyboard-Zeichnungen während Jones -mit Limonade- und Conners -mit Scotch gewappnet- weiter am Game Design feilen. Zudem wird noch überlegt, ob man die Geschichten der einzelnen Episoden mit Multipath Möglichkeiten ausstattet, so dass Rätsel über verschiedene Wege gelöst werden können und auch verschiedene Endsequenzen pro Folge zu sehen sind - ähnlich wie das bereits bei Pandora Akte der Fall war. Das Problem dabei sei hauptsächlich die Verstrickung innerhalb der verschiedenen Folgen: Hat die erste Folge z.B. 3 verschiedene Endsequenzen muss die zweite Folge 3 verschiedene Startpunkte besitzen die wiederum jeweils z.B. 3 verschiedene Endpunkte hat, so dass man möglicherweise bis zu 9 verschiedene Endsequenzen einbauen müsste. Theoretisch wären solche komplexe Spiele schon denkbar, denn Jones und Conners haben eine vorliebe für etwas ungewöhnlich weitläufige Storylines mit großem Wiederspiel-Wert. Conners interessiert daher die Meinung der User, ob sie für die Episoden-Adventures lieber lineares Gameplay oder die vorgeschlagenen Multipath-Adventures bevorzugen.

    Erste Screenshots und/oder Art Work werden in Kürze folgen.

    Gabriel Knight Interview auch auf www.gk4ever.com

    • 05.06.2003   |  
    • 01:41   |  
    • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
    Gabriel Knight Interview auch auf www.gk4ever.com
    Unsere Partnerseite GK4Ever.com hat soeben das schon bei uns veröffentlichte Dean Erickson Interview online gestellt. Da sich die Jungs von der Gabriel Knight Petitionsseite mit dem Interview etwas mehr Zeit gelassen haben, ist eine andere Übersetzung mit zahlreichen schönen Bildern entstanden.

    Wer also noch nicht hat, kann auch dort das Interview nachlesen.

    Bleibt nur noch zu erwähnen, dass heute (bzw. morgen) Nacht Dean Erickson in der Serie Frasier auf Sat.1 als "Eric" seinen bislang größten Fernsehauftritt hat. Reinzappen lohnt sich.


    (Dean Erickson als Eric in der Serie Frasier)

    Erste Screenshots von Forever Worlds

    • 04.06.2003   |  
    • 19:38   |  
    • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
    JustAdventure hat erste Screenshots des Adventures Forever Worlds veröffentlicht. Das Spiel, das sich von der Idee etwas an Shadow of Memories orientiert, wird von Hexagon entwickelt und von The Adventure Company voraussichtlich 2004 veröffentlicht.
    Kernpunkte des Spiels sollen die Grafikenginge, die Verknüpfung toller Locations mit Zeitreise-Elementen und eine fesselnde Story rund um paranomale Phänomene sein. Wir sind gespannt.

    Immer mehr Gerüchte um neue Adventures

    • 04.06.2003   |  
    • 03:36   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    In letzter Zeit kommen immer mehr Gerüchte über neue Adventures auf, die demnächst angekündigt werden sollen. So enthielt die letzte Ausgabe des PDF-Magazins "The Inventory" auf Seite 10 Konzeptzeichnungen eines bisher unbekannten futuristischen Detektiv-Adventures, das von erfahrenen (aber nicht benannten) Entwicklern vorbereitet wird.

    Jetzt hat Randy Slugansky von Just Adventure+ weitere Hinweise auf neue Spiele gegeben. So soll ein ehemaliger Sierra-Designer (Hinweise deuten auf Al Lowe) auch wieder an einem Adventure arbeiten - um wen es sich wirklich handelt, soll demnächst bekannt gegeben werden. Noch von zwei weiteren unangekündigten Spielen will Randy wissen und auch Myst IV soll sich neben der Online-Welt Uru in Entwicklung befinden. Starke Hinweise darauf finden sich auch im MystCommunity-Forum.

    Wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald es offizielle Ankündigungen gibt.

    Umfrage beender und vorläufig eingestellt

    • 03.06.2003   |  
    • 23:38   |  
    • Von zeebee    
    Diesmal wurde unsere Umfrage vorzeitig beendet da es wohl einige besonders witzig finden diese zu manipulieren. Obwohl wir uns nicht erklären können was daran so toll ist, haben wir uns entschlossen die Umfrage vorläufig aus dem Programm zu nehmen bis eine überarbeitete Version fertig ist.
    Hier noch die Auswertung der alten (bereinigten-)Umfrage:

    Neuer Tagebucheintrag zu Baphomets Fluch 3

    • 03.06.2003   |  
    • 00:52   |  
    • Von feuer    
    • |  
    Neuer Tagebucheintrag zu Baphomets Fluch 3
    Der dritte Eintrag von Charles Cecil Tagebuch über die Entwicklung von Baphomets Fluch 3 ist heute auf der Seite Computer and Video Games veröffentlicht worden. Inhaltlich ist dabei wenig bis gar nichts Neues zu erfahren, der Chefdesigner vom lang erwarteten dritten Teil der Adventure-Serie beschreibt lediglich den Fortschritt bei den Entwicklung des Spiels und die Eindrücke der Fans auf der E3, die im allgemeinen alle äußerst positiv gewesen sein sollen.
    Dazu gibt es noch neun neue Screenshots, die aber alle nur einen Ort zeigen - das Schloß in Prag. Dennoch sollte jeder Adventure-Fan vorbeischauen!
    http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php(que)id=91985]Computer and Video Games
    Adventurecorner

    Neuer Test: The Sydney Mystery

    • 02.06.2003   |  
    • 01:39   |  
    • Von Hans Frank    
    Bei The Sydney Mystery handelt es sich um ein Ego-Adventure, das in Sydney spielt und zum größten Teil von nur einer Person entwickelt wurde - Brendan Reville, Gründer von Twilight Software. Aufgabe ist es, eine Entführung aufzudecken und hinter das Geheimnis mysteriöser Bombenanschläge zu kommen.
    Ob sich hinter der spannenden Story auch ein gutes Adventure verbirgt, erfahrt ihr in unserem Test.

    Dark Fall bald auch in Deutschland?

    • 01.06.2003   |  
    • 13:57   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Wie das Adventure-Archiv meldet, hat sich Dreamcatcher / The Adventure Company die Rechte an den atmosphärischen Horror-Adventures Dark Fall 1 und Dark Fall 2 gesichert. Der erste Teil ist seit Mitte 2002 fertig und kann ausschließlich im Internet (in Deutschland bei Gamepad) bestellt werden. Der zweite Teil ist noch nicht fertig, soll aber dieses Jahr verfügbar werden. Durch den Publishing-Vertrag mit Dreamcatcher besteht jetzt die Möglichkeit, dass die Spiele irgendwann auch in deutschen Händlerregalen stehen.

    Indy-Special bei PCP-Forever

    Indy-Special bei PCP-Forever
    Unsere Kollegen bei PCP-Forever haben es sich zur Aufgabe gemacht ein Special über alle vergangenen Indy-Spiele und Filme zu schreiben - samt Zeitlinie aller Abenteuer von ihnen. Zusätzlich gibt es noch einen Testbericht zum neuesten Spiel: "Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft". Für Indyfans also auf jeden Fall einen Besuch wert!

    Dean Erickson im Interview

    • 31.05.2003   |  
    • 00:23   |  
    • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
    Dean Erickson ist der Gabriel Knight Darsteller aus dem zweiten Teil der Serie und bei einigen GK-Anhängern ein echtes Idol. Viele Fans fordern seit langem einen neuen Gabriel Knight Teil, und viele unter ihnen hätten gerne Dean wieder als Charakterdarsteller. Mit uns und unserer Partnerseite GK4ever.com sprach er über sich, Gabriel Knight und zukünftige Pläne sowie der Chance, ihn erneut als Gabriel bewundern zu dürfen.

    Wer sich näher für Dean Erickson interessiert sollte heute (bzw. dann morgen) Nacht (31. Mai) um 0:40 Uhr auf Sat.1 die Serie Fraiser einschalten (bzw. aufnehmen). Dort ist Dean Erickson in der Folge "Keine Ahnung" erneut mit einer Gastrolle (und deutscher Synchronstimme) als Ober zu bewundern.

    E3: Sam & Max 2

    E3: Sam & Max 2
    Sowohl AdventureGamers als auch Mixnmojo haben einen Ausblick auf Sam & Max 2 online gestellt. Erstere haben ein exklusives Gespräch mit Designer Michael Stemmle führen können, der den zweiten Teil des Kultspiels als klassisches Point-and-Click-Adventure in 3D-Engine charakterisiert. Es wird sich weder wie Monkey Island 4 noch wie Full Throttle 2 spielen. Mixnmojo konnte dagegen ein paar Worte von LucasArts-Chef Simon Jeffery zu dem Projekt einholen, der nicht nur den PC als alleinige Zielplattform preist, sondern auch noch mal den klassischen Stil hervorhebt:

    "Sam & Max is absolutely a traditional, classic LucasArts graphic adventure. Other than all these other mini-game elements and things it's got in it as well, [like the original game] but like ten times more over the top."

    Ages Beyond Myst Preview auf AdventureGamers

    • 27.05.2003   |  
    • 23:03   |  
    • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
    • |  
    Ages Beyond Myst Preview auf AdventureGamers
    Auf AdventureGamers wurde ein ausführlicher Artikel über das geplante Uru: Ages Beyond Myst online gestellt. Das Spiel ist hauptsächlich als Multiplayer Spiel im D'Ni Universum angelegt und wurde vor kurzem von UbiSoft auf der E3 vorgestellt. Trotzdem soll man aber auch an die 30 Stunden im Singel-Player Modus damit verbringen können. Für die Online-Variante muss man sich für das System "UruLive" anmelden, welches vermutlich eine monatliche Gebühr abverlangen wird.
    Im Preview enthalten sind auch zahlreiche, atemberaubende Preview-Screenshots. Myst-Fans können sich angeblich auf ein ganz neues Adventure-Erlebnis freuen. So soll man zukünftig auch das Universum und den eigenen Charakter den eigenen Wünschen entsprechend anpassen und all den anderen Myst Fans über das Internet daran teilhaben lassen können. Ob sich diese "Besiedlung" der sonst so kargen Myst-Welt wirklich auszahlt, wird sich zeigen - AdventureGamers zeigte sich recht beeindruckt.

    The Inventory 7: King\'s Quest 9, Legacy und mehr

    • 27.05.2003   |  
    • 00:56   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Mit ein paar Tagen Verspätung ist jetzt endlich die 7. Ausgabe des PDF-Magazins The Inventory online gegangen und steht exklusiv auf Just Adventure + zum kostenlosen Download bereit. Die Titelstory ist diesmal ein sehr ausführliches Preview zum Fanadventure King's Quest 9, das sich in kompletter 3D-Engine, aber mit fixierter Kamera und klassischem Adventure-Gameplay sehr hohe Ziele gesetzt hat. Das Spiel wird eine düsterere Geschichte erzählen als seine Vorgänger und in den 9 Kapiteln kann man in die Haut von König Graham und seine Kinder König Alexander und Prinzessin Rosella schlüpfen. Das Preview enthält die ersten öffentlichen Screenshots und Konzeptzeichnungen sowie viele andere exklusive Informationen.

    Desweiteren hat Dimitris Manos vom Inventory Interviews mit den Razbor Studios und Future Games geführt. Erstere reden äußerst ausführlich über das vielversprechende Legacy: Dark Shadows, das angeblich größer als The Longest Journey werden soll. Letztere reden über das in Osteuropa bereits erschienene The Black Mirror, ein düsteres Horroradventure und andere Projekte. Außerdem gibt es noch ein Preview von Law & Order 2, Testberichte zu CSI, Amerzone und Sherlock Holmes und viele weitere Informationen.

    Zak 2 Projekt sucht Grafiker

    • 26.05.2003   |  
    • 16:48   |  
    • Von zeebee    
    Das Zak 2 Team sucht Verstärkung im Bereich der Grafik. Hier die Details:

    Lead Designer
    - Du kannst Locations und Charaktere im Stil von Day of the Tentacle und/oder Monkey Island 3 bzw. unserer bereits vorhandenen Locations / Charakteren zeichnen und colorieren, desweiteren solltest du fähig sein, ein Team von weiteren Grafikern zu koordinieren und mit Fachwissen zu unterstützen...

    2D Designer:
    - Ihr könnt Locations und Charaktere im Stil von Day of the Tentacle und/oder Monkey Island 3 zeichnen und unter Umständen auch colorieren.

    Wer sich von dem angesprochen fühlt, sollte gleich den Wanted! Bereich der Seite besuchen!

    Neue Umfrage

    • 25.05.2003   |  
    • 23:51   |  
    • Von zeebee    
    Zwei Wochen sind wieder vorbei - eine neue Umfrage muss her. Diesmal möchten wir von Euch wissen auf welches Adventure Ihr am meisten wartet bzw. freut. Wie immer gibts die Umfrage im rechten Navigationsbalken direkt unter den aktuellen Artikeln!
    Und zum Abschluss noch die letzte Auswertung:

    Lucasarts sollte wohl noch einiges an der Grafik verbessern...

    E3: The Longest Journey 2 / Full Throttle 2

    • 25.05.2003   |  
    • 18:27   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Adventuregamers hat auf der E3 mit Ragnar Tornquist gesprochen und ein Preview zu The Longest Journey 2 verfasst. Darin ist zu lesen, dass es zwar kleinere Actioneinlagen geben wird, aber TLJ2 trotzdem alles andere als ein Action-Adventure sein wird: Trotz der Echtzeit-3D-Umgebung ist die Kamera im Wesentlichen fixiert und die PC-Version lässt sich auch klassisch mit der Maus spielen.

    Auch ein Physik-Engine will Tornquist einbauen, sodass physikalische Rätsel möglich sind. So kann man zum Beispiel einen Stein einen Abgrund runterstoßen, sodass er eine Tür zerstört, damit man keinen Schlüssel dafür suchen muss. Dazu verspricht er weniger Dialog und eine komplexere und intelligentere Story. Erscheinen wird das Spiel aber nicht vor 2005.

    Auch das International House of Mojo hat damit begonnen, seine E3-Inhalte online zu stellen. Neben einer interessanten Foto-Galerie haben sie ihre ersten Eindrücke zu Full Throttle 2 geschildert. Die Meinungen sind geteilt, doch kaum einer glaubt daran, dass Hell on Wheels ein würdiger Nachfolger zum kultigen Vollgas werden kann.
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