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2013

Fanadventure-Update

  • 12.07.2004   |  
  • 01:56   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Da in der vergangenen Woche kaum etwas im Adventure-Bereich passiert ist, über das wir nicht berichtet haben, gibt es an dieser Stelle statt "Das war die Woche" mal wieder ein Update aus dem Fanadventure-Bereich. So hat unser Community-Mitglied gardener den professionell gemachten Song "At the End of the Day" zum Download bereitgestellt, der eigens für sein Adventure Timanfaya: Verschollen in den Feuerbergen geschrieben und produziert wurde. Außerdem gibt es auf seiner Homepage ein interessantes MakingOf-Video zum Download.

Auch gab es in letzter Zeit Updates bei Sherman Toothrot, die einige neue Grafiken und Musiken präsentieren und gleichzeitig zum Mitmachen aufrufen - das Spiel wird sehr offen über ein Forum entwickelt. Auch Runaway 1,5 hat in der vergangenen Woche einige neue Musikstücke veröffentlicht.

Ein Projekt, dessen Homepage schon etwas länger online ist, hier aber noch nicht erwähnt wurde, ist The Simpsons: Mord in der Evergreen Terrace. Wer die gelbe Fernsehfamilie mag, sollte unbedingt einen Blick auf die Homepage werfen. Schon seit einigen Wochen in einer bugbereinigten Version zu haben: The Infinite Ocean.

Interview zu A Vampyre Story

  • 10.07.2004   |  
  • 15:26   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
  • |  
Interview zu A Vampyre Story
Adventure Gamers durfte ein Interview mit Mike Kirchoff von Autumn Moon Entertainment führen, die Firma, die aus ehemaligen LucasArts-Mitarbeitern besteht und an dem Comic-Adventure A Vampyre Story arbeitet. Neben neuen Bildern enthält das Interview auch einige Infos zum Spiel:

So existiert bisher nur eine kurze Demo, die nicht Teil des fertigen Spiels sein wird und Publisher überzeugen soll, die Firma zu unterstützen. Trotz der düsteren Atmosphäre soll A Vampyre Story zu 100% ein Comedy-Adventure der alten LucasArts-Schule werden, mit Point and Click Interface und Multiple Choice Dialogen. Anders als auf den bisherigen Bildern sollen die Charaktere zu 3D-Modellen mit Celshading-Filter werden. Die Spielzeit ist irgendwo zwischen Monkey Island 3 und Vollgas angesetzt. Der Zeitpunkt der Veröffentlichung hängt davon ab, wann ein Publisher gefunden wird, der das Projekt finanziert. Halloween soll es sein - 2005 oder 2006. Dies und mehr gibt es im Interview auf Adventure Gamers.

Infos zur Runaway Special Edition

Infos zur Runaway Special Edition
Durch den schweizer Vertrieb der Runaway Special Edition sind jetzt erste Informationen zur Deluxe-Variante des 2002 erschienenen Adventures bekannt geworden. Demnach wird nicht nur das Spiel selbst durch höher aufgelöste Videosequenzen und erweiterte Dialoge aufgewertet, auch die Ausstattung fällt üppiger aus: Auf den CDs befindet sich ein Making Of Video, eine Trailersammlung, unveröffentlichte Outtakes und eine Vorschau auf Runaway 2, das nach wie vor Ende des Jahres auf den Markt kommen soll. Schon am 23. Juli soll den Angaben von Thali zufolge die Neuauflage des ersten Teils erscheinen.

Neuer Legacy-Trailer

  • 09.07.2004   |  
  • 15:53   |  
  • Von Baldur Brückner    
Unsere US-Kollegen von JustAdventure halten einen neuen Trailer zu Legacy: Dark Shadows bereit. Über den unten stehenden Link könnt ihr das knapp 19mb große AVI-File direkt herunterladen.

Legacy: Dark Shadows wird vom kroatischen Studio Razbor entwickelt. Für das 2.5D-P'n'C-Adventure wird derzeit noch ein Publisher gesucht; Erscheinungsdatum soll das dritte Quartal in diesem Jahr sein. Nähere Informationen zum Spiel findet ihr in unserer Vorschau.

UbiSoft veröffentlicht zwei neue Myst Produkte

  • 08.07.2004   |  
  • 18:37   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Gleich zwei neue Uru Produkte schickt UbiSoft ab heute ins Rennen. Uru - Path of the Shell ist das offizielle Add-On für Uru und beinhaltet prinzipiell die Welten, die den Spielern sonst über das Onlineportal Uru Live zugänglich gemacht worden wären. Das Produkt ist derzeit bei Amazon.de zum Sparpreis von 23,99 Euro zu haben. Als weiteres Standalone Adventure veröffentlicht Ubi zudem heute Uru - Complete Chronicles, welches neben dem Original Uru und Path of the Shell auch die Erweiterung Uru to D'ni in einem Gesamtpaket enthält.

Adventure-Treff.de im Gespräch

  • 07.07.2004   |  
  • 22:21   |  
  • Von feuer    
Das Imperium breitet sich aus. Nachdem Adventure-Treff vor ein paar Monaten bereits als PDF-Magazin die Welt der Drucker erschlossen hatte, sind jetzt die Radiowellen an der Reihe.

FM4, österreichischer, aber über die Grenzen hinweg bekannter Radiosender, berichtet heute Abend über die "Renaissance der Grafik-Adventures". Im Laufe dieser Sendung wird auch ein Vertreter von Adventure-Treff über die Community und Adventure-Szene befragt. Alle Interessierten sollten sich daher zwischen 19 und 22 Uhr unbedingt FM4 per Radio oder Stream anhören!

Hier ein kleiner Ausschnitt aus der Programmbeschreibung:

"Anfang der Neunziger Jahre schrieben Spiele wie "Maniac Mansion" oder "Monkey Island" Gaming-Geschichte. (...) Je mehr sich aber die Industrie vom Adventure abwendet, desto aktiver wird die Hobbyentwickler-Szene, die sowohl alte Titel technisch aufgemotzt wiederveröffentlicht als auch neue Spiele "from scratch" produziert."

Interview mit David "Zak McKracken" Fox

  • 06.07.2004   |  
  • 00:08   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Da LucasArts durch die Gründung neuer Firmen von Ex-Mitarbeitern und Veröffentlichungen wie Maniac Mansion Deluxe (seit letzter Woche auch in Version 1.1) trotz eingestellter Adventureprojekte Gesprächsthema ist, haben wir Lucas-Urgestein David Fox kontaktiert und mit ihm ein ausführliches Interview über die "gute alte Zeit" und neueste Entwicklungen im Fanadventure-Bereich geführt.

David Fox gehörte zu den ersten Mitarbeitern von LucasArts und hat nach frühen Projekten wie "Rescue on Fractalus!" auch an den ersten Adventures von Lucasfilm Games mitgearbeitet. Am bekanntesten wurde er dabei als Designer und Projektleiter von Zak McKracken. Wie immer gibt es das Interview auch in der englischen Originalfassung.

Das war die Woche...

  • 05.07.2004   |  
  • 22:00   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Eine eher ruhige Woche haben wir diesmal zu verzeichnen. Zum einen wäre höchstens zu erwähnen, dass die Schöpfer von Tex Murphy in ihrem letzten großen Chat weiterhin nicht viel neues mitteilen konnten: Sie sähen die wirkliche Kreativität weiterhin im Internet und auch die Produktion eines "Online-Audio-Adventures" schlossen Conners und Jones nicht aus. Trotz alledem würde immer noch an einer lauffähigen Demo eines Vollprodukt-Adventures zur Überzeugung der Geldgeber bei Microsoft gebastelt. Zum anderen ist ab heute auch wieder eine neue Umfrage in unserer rechten Leiste online. Diesmal wollen wir Eure Meinung zum neuesten Spiel von Bill Tyler wissen.

Sherlock Holmes Interview auf Gameguru

  • 03.07.2004   |  
  • 03:20   |  
  • Von zeebee    
Gameguru Mania hat ein wirklich interessantes Interview mit Serge Geraschenko von Frogwares veröffentlicht. Hier eine übersetze Frage:

GGMania: Welche Arten von Rätseln werden primär im Spiel enthalten sein? Gab es einige Arten von Rätseln die ihr vermeiden wolltet?
Serge Geraschenko: Tut mir leid, aber "The Silver Earing" wird nicht ein klassisches, rätselorientiertes Adventure sein. Es ist mehr ein Krimi-Spiel, inklusive allem was man braucht um eine Untersuchung zu tätigen und rauszufinden wer schuldig ist. Man kann fast alles machen was Holmes tat. Recherchieren, mit Zeugen reden, verschiedene Tests machen, usw. Es gibt auch einige logische Rätsel, actionorientierte Kombinationen von gefundenen Gegenständen die fordernd aber nicht zu schwer sind.

Noch ein paar Eckpunkte des Spieles:
  • das Spiel ist Point and Click
  • es gibt 40 (hochauflösende) Charaktere im Spiel
  • 40 Orte
  • 3 Stunden Dialog
  • es soll "Schleicheinlagen" getreu der Holmes Bücher geben
  • Bildschirmauflösungen bis 1600x1200 werden unterstützt
  • klassische Musik während des Spieles
  • Das Spiel ist außerdem so gut wie fertig. Es werden nur noch Bugs etc. entfernt und es soll planmäßig weltweit im September erscheinen.

    Update: Auch Experience Gaming hat ein Interview mit Frogwares geführt. Darin verrät Waël Amr, dass die Schlusssequenz satte 23 Minuten dauern wird.

    Der VollTreffer ist tot / Bildungsurlaub am Ballermann

    • 02.07.2004   |  
    • 00:24   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Der Juli hat begonnen und damit ist wieder VollTreffer-Zeit. Na ja, fast zumindest. In den vergangenen Monaten gab es so viele Diskussionen um den Namen unserer Kommentar-Rubrik, dass wir sie ab sofort QuerSchläger nennen. Wir hoffen, dass sich die Diskussion jetzt mehr auf den Inhalt dieser Artikel beschränken kann.

    Im aktuellen QuerSchläger "Bildungsurlaub am Ballermann" diskutiert Nomad Möglichkeiten, wie Adventures und Action-Einlagen zusammen passen können. Was für ihn misslungene Beispiele sind und welche Vorschläge Nomad den Adventure-Machern zu unterbreiten hat, lest ihr hier.

    Kommentarfunktion zurück - und erweitert

    • 02.07.2004   |  
    • 00:16   |  
    • Von zeebee    
    Da ein Spaßvogel unsere Kommentarfunktion missbraucht hat indem er Namen des Adventure-Treff Teams verwendete, haben wir uns entschlossen die Kommentarfunktion zu erweitern. Ab sofort ist es möglich den Benutzernamen und das Passwort unseres Forums zu verwenden. Ein solcher Benutzer hat in Zukunft ein kleines Logo neben dem Namen der dies anzeigt.
    Das anonyme kommentieren ist weiterhin uneingeschränkt möglich, nur eben ohne Forenlogo hinter dem Namen.

    Viel Wind um Clever & Smart

    • 01.07.2004   |  
    • 18:50   |  
    • Von seven    
    Crimson Cow und die Flashpoint AG haben sich für ihr erstes gemeinsames Projekt Clever & Smart - A Movie Adventure einiges vorgenommen. So ist ein gemeinsamer Auftritt auf der Games Convention geplant, sowie umfangreiche PR-Maßnahmen. Dazu zählt auch Radiowerbung, die auf mehr als 40 Stationen gesendet werden soll.

    Marcel Sommer, Leitung Marketing/New Business Flashpoint:
    Das Spiel vereint eine starke Lizenz mit witziger Story und toller Comicgrafik - eine ideale Mischung. Unser umfangreiches Marketing wird sicherstellen, dass die beiden Helden die Aufmerksamkeit erhalten, die ihnen gebührt.

    Das Erbe von LucasArts

    • 01.07.2004   |  
    • 04:48   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Von LucasArts selbst sind in absehbarer Zeit wohl keine Neuigkeiten aus dem Adventure-Bereich zu hören, der Geist der Firma wird aber weiterleben. So finden sich immer mehr ehemalige LucasArts-Mitarbeiter in Firmen zusammen, die sich im Adventure-Bereich engagieren wollen. Bereits vor einigen Wochen haben wir von Telltale Games berichtet, die zur Zeit fremde Marken lizenzieren und eigene entwickeln wollen.

    Letzte Woche gab es dann die große Ankündigung von A Vampyre Story durch Autumn Moon Entertainment (u.a. Bill Tiller), einem Point & Click Comicadventure im MI3-Stil. Jetzt wurde bekannt, dass einige ehemalige Mitverantwortliche für Day of the Tentacle bei Pileated Pictures untergekommen sind (z.B. Lucas-Urgestein Dave Grossman). Wie Grossman den Kollegen von MI Legend in einem Interview verriet, arbeitet er an einigen Adventures für Erwachsene, allerdings noch in einer sehr frühen Phase.

    Auch die Fans vergessen die Klassiker von LucasArts nicht: LucasFan hat diese Nacht die bugbereinigte Version 1.1 seines jüngsten Coups Maniac Mansion Deluxe veröffentlicht - Downloadmöglichkeiten gibt es wie üblich auf unserer Downloadseite. Gerade ist eine Preview-Version von SCUMMRev5 erschienen und john_doe aus unserem Forum bietet eine neue Version seines EMI Model Viewer zum Download.

    Neue bewegte Bilder aus Myst IV

    • 01.07.2004   |  
    • 04:47   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    • |  
    Neue bewegte Bilder aus Myst IV
    Die schweizer Myst-Fansite MYSTerium.ch bietet ein Video von der Weltentwicklerkonferenz von Apple zum Download, auf der auch Myst IV Revelation gezeigt wurde. Obwohl das Video nur mäßige Bildqualität bietet, sind neue, bewegte Szenen aus Myst IV zu sehen und einige erklärende Worte einer Ubisoft-Mitarbeiterin zu hören.

    Adventuresiegel für Syberia II

    • 01.07.2004   |  
    • 04:46   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    • |  
    Adventuresiegel für Syberia II
    Da nicht nur wir, sondern auch unsere Kollegen von Adventure Corner und Adventure-Archiv das lang erwartete Syberia II mit mindestens 80 Wertungspunkten geadelt haben, erhält das winterliche Adventure automatisch das Adventuresiegel. Mehr Informationen zu der Auszeichnung gibt es wie immer auf unserer Siegel-Seite.

    Tony Tough zum Budget-Preis

    Tony Tough zum Budget-Preis
    dtp gab heute bekannt, dass das Comic-Adventure Tony Tough jetzt offiziell zum Budget-Preis von EUR 19.99 erhältlich ist. Interessierte finden unten einen Link zu unserem Review.

    Neues Märchen-Adventure

    • 30.06.2004   |  
    • 17:04   |  
    • Von Baldur Brückner    
    Für die jüngeren unter uns hat der deutsche Produzent Cornelsen ein neues Spiel angekündigt. Pünktlich zur Buchmesse will der Zwerg Nase-Hersteller das zweite Opus aus der Märchenklassiker-Reihe, Der Teufel mit den drei goldenen Haaren, präsentieren. Wenn sich das Werk stilistisch an Zwerg Nase hält, erwartet uns ein kindgerechtes 2D-PnC-Adventure, an dem auch ältere Freude finden können. Dem Spiel wird auch eine Hörbuchfassung beiliegen.

    BMW stellt Online-Adventure ins Netz

    • 30.06.2004   |  
    • 14:30   |  
    • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
    Der Automobilkonzern BMW hat anlässlich seines BMW 1ers ein neues Werbeadventure ins Netz gestellt, welches online spielbar ist. Cool Flame, so der Name, ist sehr liebevoll gemacht und bietet durchaus kurzweilige Unterhaltung. Die Geschichte wird episodenweise fortgeführt, wobei ab der zweiten Episode die Registrierung für den BMW Newsletter anfällt. Das Spiel kann auf englisch oder deutsch gespielt werden.
    Cool Flame
    A.T. User T. Stracke

    Das Miranda Dorf

    • 30.06.2004   |  
    • 03:05   |  
    • Von zeebee    
    Für Gothic 1, eigentlich ein Rollenspiel, gibt es ein Adventuremod mit dem Namen "Das Mirandadorf". Interessierte Gothic Besitzer sollten daher unbedingt mal vorbeisurfen. Hier ein Auszug der Webseite:

    Das Mirandadorf ist ein klassisches Adventure, man kann weder sterben noch in Sackgassen geraten. Auch Action- oder Arcarde-Einlagen sind tabu. Sämtliche Rollenspielelemente wurden natürlich ebenfalls entfernt. Die Modifikation spielt in der Gegenwart und hat keine inhaltliche Beziehung zu Gothic.

    Leider besitze ich Gothic 1 nicht, und kann nichts zum Spiel sagen. Dann nutzt mal fleissig unsere Kommentarfunktion...

    Das war die Woche...

    • 28.06.2004   |  
    • 00:47   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    In dieser Woche haben wir unsere Release-Liste generalüberholt. Sie enthält jetzt neben zusätzlichen Informationen wie z.B. internationalen Erscheinungsdaten auch deutlich mehr Links zu Trailern, Vorschauberichten, Interviews und Screenshots. Auch inhaltlich haben wir aufgeräumt: Jetzt stehen allein für dieses Jahr noch fast 20 Adventures in unserer Liste, obwohl Still Life und The Omega Stone 2 auf das nächste Jahr geschoben wurden. Aktualisierungen gab es in dieser Woche insbesondere bei Dreamcatcher-Titeln: Während wir uns bei Dark Fall 2 bis Ende Oktober gedulden müssen soll Atlantis Evolution am 18.10. erscheinen. Alles weitere wie immer in unserer Release-Liste.

    Neues gab es auch zu Aura - Tor zur Ewigkeit. Während Adventure Gamers den vierten Teil des Designertagebuchs veröffentlicht hat, veranstaltete JustAdventure+ gleich eine ganze Aura-Woche mit vielen Screenshots, Infos zum Spiel, Konzeptzeichnungen und einem Interview.

    Syberia-Fans sollten sich das Gewinnspiel auf der Adventure Corner näher ansehen: Da gibt es nicht nur Syberia II zu gewinnen, sondern auch handsignierte Versionen des ersten Teils.

    Neue Fahrenheit-Homepage

    Neue Fahrenheit-Homepage
    Vivendi hat seinem winterlichen Adventure Fahrenheit, das als besonders innovatives Spiel neue Wege gehen will, eine frische Homepage spendiert. Neben einigen Infos zu Spiel, schicken Wallpapern und einer Bildergalerie kann man dort als registrierter Benutzer auch "Behind the Scenes" den Entstehungsprozess von Fahrenheit miterleben. Zur Zeit sind in diesem Bereich Artikel über die 3D-Charaktere und das Motion Capturing zu lesen.

    A Vampyre Story - Musikstücke

    • 27.06.2004   |  
    • 22:24   |  
    • Von feuer    
    • |  
    A Vampyre Story - Musikstücke
    Gestern hat die Nachricht von A Vampyre Story von Autumn Moon Entertainment bei der Adventure-Fangemeinde eingeschlagen wie eine Bombe. Obwohl es noch lange bis zu einer Veröffentlichung hin ist, sind nun bereits erste, frühe Demoversionen einzelner Musikstücke aufgetaucht, beziehungsweise von findigen Fans aus den Tiefen des Netzes ausgegraben worden.

    Changeling Sound Studios wird wohl für die Musik dieses klassischen 2D-Adventure zuständig sein, zumindest gibt es auf ihrer Webseite vier kleine Ausschnitte aus der Musik, die später eventuell im Spiel auftauchen wird. Zu finden sind sie unter "Unannounced from Autumn Moon Entertainment".

    Neues Adventure von Bill Tiller: A Vampyre Story

    • 26.06.2004   |  
    • 06:07   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    • |  
    Neues Adventure von Bill Tiller: A Vampyre Story
    Die meisten werden Bill Tiller noch als Chefgrafiker von Monkey Island 3 kennen, jetzt hat er zusammen mit einigen anderen ehemaligen LucasArts-Mitarbeitern die Firma Autumn Moon Entertainment gegründet und in der aktuellen Ausgabe von The Inventory das klassische Point & Click Adventure A Vampyre Story angekündigt.

    Das Spiel erzählt die Geschichte der hübschen Vampirdame Mona De La Fete, die im nächtlichen Osteuropa des 19. Jahrhunderts den Weg nach Hause finden muss. Zur Seite steht ihr dabei Froderick die Fledermaus, ihr treuer Weggefährte, der ähnlich wie Max in Sam & Max auch in Rätseln benutzt werden kann. Stilistisch will A Vampyre Story eine Hommage an die Gothic-Horror-Filme der 30er und 40er Jahre mit dem Humor der Monkey Island Serie sein. Die Grafik erinnert dabei sehr an Monkey Island 3.

    Die Fertigstellung des Spiels ist frühestens für Ende 2005 geplant, bis der Geist von LucasArts durch Autumn Moon wieder auflebt, werden also noch einige Monate vergehen. Bilder und weitere Infos gibt es im aktuellen Inventory. Eine Dummy-Homepage gibt ebenfalls schon einen Eindruck des visuellen Stils.

    The Inventory 16 zum Download

    • 26.06.2004   |  
    • 05:53   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Ab sofort steht die 16. Ausgabe des PDF-Magazins The Inventory zum Download bereit. Neben Previews zu Martin Mystère und dem Fanadventure "Sam & Max: Case Gilbert" enthält die Ausgabe ein sehr ausführliches Interview mit den Machern von Still Life. Während dort als Release-Termin das erste Quartal 2005 angegeben wird, werden auch einige interessante Dinge zu Microïds' Plänen verraten. So will die Firma ihren Schwerpunkt auf Adventures legen und hat neben Still Life ein weiteres Adventure sowie ein DVD-Projekt in Arbeit.

    Außerdem im Inventory #16: Ein Interview mit dem Entwickler von No-Action Jackson, ein Test von Dark Fall und ein großes Feature, in dem Dimitris Manos seine 10 meisterwarteten Adventures der Zukunft vorstellt...

    Giga-Präsentation von The Moment of Silence zum Download

    Giga-Präsentation von The Moment of Silence zum Download
    Wie berichtet haben Martin Ganteföhr und Tobias Schachte von House of Tales gestern Abend ausführlich ihr neues Adventure The Moment of Silence bei NBC Giga Games vorgestellt. Wir haben die Präsentation mitgeschnitten und können sie jetzt mit freundlicher Genehmigung von NBC Giga zum Download anbieten.

    Der 20 Minuten lange Zusammenschnitt ist etwa 80 MB groß. Wer nicht zu viel wissen will sollte den Ton ausstellen oder die letzten vier Minuten, in denen relativ viele Zwischensequenzen gezeigt werden, überspringen. Falls das Bild schwarz bleiben sollte, hilft ein Download des Codecs DivX 5.11.
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