Adventure-Treff zu Besuch bei TML

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Grappa11 Updated 09 August 2016
Vor kurzem waren wir für Euch in Erfurt, um dort bei den TML-Studios Eindrücke vom Alltag der Entwickler rund um Firmenchef Thomas Langelotz einzufangen und nicht zuletzt um eine fast fertige Version ihres kommenden Adventures Sunrise zu spielen.
Den Bericht zum Wochenendbesuch mit leichten Startschwierigkeiten und Eindrücken vom Spiel findet ihr ab sofort in unserer Feature-Rubrik

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Tell getestet

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Gianni Updated 09 August 2016
Fast zeitgleich mit dem Anlaufen des Films bringt Green Kangaroo das gleichnamige Adventure in den Handel. Tell - Das Spiel zum Film ist die Umsetzung der Schweizer Komödie mit Axel Stein und Christian Tramitz, der seit dem 22. November in deutschen Kinos läuft. Das Spiel ist bereits seit Mitte November käuflich zu erwerben, wer sich aber bislang noch nicht zu einem Kauf entschließen konnte, dem hilft möglicherweise unser Test bei der Entscheidung.

Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin getestet

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silly Updated 09 August 2016
Bereits zum vierten Mal lassen die Spielentwickler von Frogwares uns in die Rolle von Sherlock Holmes und seinem treuen Freund und Begleiter Dr. Watson schlüpfen. Diesmal geht es um die Ehre von England, die der britische Meisterdetektiv gegen den Meisterdieb Arsène Lupin aus Frankreich verteidigen muss. Was den Spieler bei der Jagd quer durch London und einige seiner berühmtesten Gebäude erwartet, das erfahrt Ihr

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SPIEL: Sherlock Holmes

Adventskalender 2007 - Jeden Tag ein Rätsel

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DasJan Updated 09 August 2016
Nach dem großen Erfolg von letzem Jahr werden wir auch in der Adventszeit 2007 den großen Adventure-Treff Adventskalender veranstalten: Jeden Tag ein Rätsel und jeden Tag mindestens ein Adventure zu gewinnen! Insgesamt verstecken sich hinter den 24 Türchen des Adventskalenders Preise im Wert von über 1500 Euro.

Wer alle 24 Rätsel löst - und manche davon sind wieder extrafies - bekommt am Ende die Chance auf einen der drei Hauptpreise: Jeweils 5, 4 oder 3 Adventures nach freier Wahl. Los geht es um 0 Uhr in der Nacht auf den kommenden Samstag, wir wünschen viel Spaß beim Knobeln!

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Tell-Designer im Gespräch

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DasJan Updated 09 August 2016
Wie entwickelt man ein Adventure parallel zu einem Film? Und wie fühlt man sich, wenn man einen Nationalmythos versoftet? Das und mehr wollten wir von Sebastian Baehr, dem Spieldesigner von Tell - Das Spiel zum Film wissen. Seine Antworten könnt ihr ab sofort in unserem neuen Interview nachlesen.