Drei neue Escape Games getestet: Die Adventure-Treff Show #26

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Das Vieh Updated 03 Februar 2017
Die Adventure-Treff Show im November gibt euch Einblicke in drei Escape Games: Tixs Wiesbaden, wo wir bereits den zweiten Raum testen, Big Break Hamburg und die kürzlich eröffnete Escape Venture Filiale in Hamburg. Alle drei Exit-the-Room-Spiele haben eine Besonderheit und sind spielenswert, so viel können wir schon einmal vorausschicken. Mehr seht ihr im Video.

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Video-Double-Feature: Dave Gilbert und Jay Tholen Talk

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basti007 Updated 03 Februar 2017
Zum Wochenende findet ihr zwei neue Talks in unserem Youtube-Kanal, die wir auf der AdventureX aufgezeichnet haben. Einmal redet Dave Gilbert (Blackwell) über seine Erfahrungen als Spieldesigner bei der Entscheidung über Instinkt versus Theorie. Im Talk von Jay Tholen geht es über die Lehren, die Jay während der Entwicklung des "Hugventures" Dropsy gemacht hat - ein Spiel über einen Clown, der zwar nicht sprechen, aber Leute umarmen kann.

Beide Talks findet ihr unten verlinkt. Bedingt durch den großen Andrang auf der AdventureX konnten wir bei Dave Gilberts Vortrag noch kein Aufnahmegerät am Rednerpult platzieren. Der Ton stammt daher direkt von der Kamera. Anders ist es bei Jay Tholen, wo es durchgehend Ton gibt, die letzten drei Minuten jedoch ohne Bild. Wir bitten um Verständnis. Dafür gibt es heute aber auch gleich ein "Zwei für Eins"-Video. Wir wünschen viel Spaß!

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SONST: Adventure X

Video-Special: Adventuregrößen unterhalten sich übers Schreiben für Computerspiele

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basti007 Updated 03 Februar 2017
Wie schreibt man eigentlich für Computerspiele? Dieser Frage gehen Rhianna Pratchett, Charles Cecil, Greg Buchanan und Jay Tholen in einem Panel nach, das auf der diesjährigen AdventureX gehalten wurde. Der humorvolle, dreiviertelstündige Talk wurde von Alasdair Beckett-King geleitet, den Adventurespieler bereits von Nelly Cootalot kennen. Wir haben ihn für euch aufgezeichnet.

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Wiedersehen mit Sadwick? - Silence im Test

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Das Vieh Updated 03 Februar 2017
Nach vielen Jahren Entwicklungszeit ist Silence, der zweite Teil im The Whispered-World-Universum nun verfügbar. Der Titel tritt nicht nur ein schweres Erbe an, seine lange Entwicklungszeit weckte zusätzliche Erwartungen. Schnell war klar: Grafisch muss man sich hier keine Sorgen machen. Aber wie steht es mit dem Rest? Das zeigt euch unser Test.

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SPIEL: The Whispered World

Video-Special: Pressearbeit - Warum? Wann? Wie?

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basti007 Updated 03 Februar 2017
In userem heutigen Video zur AdventureX hält unser eigenes Redaktionsmitglied Michael 'neon' Stein einen Vortrag für angehende Indie-Developer. Viele davon sind sich bei der Zusammenarbeit mit der Presse unsicher, begehen Fehler und wundern sich dann, dass es genau ihr Spiel nicht auf die Webseiten von Journalisten schafft.

Michael erklärt kurz und knapp, wie es richtig gemacht wird. Den Vortrag haben wir in unsere AdventureX-Playlist auf Youtube gestellt. Morgen veröffentlichen wir dann die Panel-Diskussion zum Thema Schreiben für Spiele, weitere Videos folgen wie gehabt täglich.

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